Πώς τα bots εξαπατούν σε αυτοκινητοδρομίες - γνώμη για το σύστημα Rubber banding
Το Rubber banding (RB) - είναι μια μηχανική που προσελκύει τους καθυστερημένους οδηγούς κοντά στον ηγέτη. Αυτό το σύστημα υλοποιείται μέσω της παράλογης αύξησης ταχύτητας των καθυστερημένων και της επιβράδυνσης των ηγετικών. Όλα αυτά για να σχηματιστεί ένα συγκεντρωμένο πλήθος ανταγωνιστών γύρω από τον παίκτη, χωρίς να επιτρέπει στον τελευταίο να απομακρυνθεί σημαντικά ή να τους προσπεράσει. Κάποιος είναι ελαφρώς μπροστά, κάποιος λίγο πίσω, αλλά το παιχνίδι προσπαθεί να κρατήσει τον παίκτη ανάμεσα στους ανταγωνιστές σε κάθε περίπτωση. Το Rubber banding μπορεί να βοηθήσει τον παίκτη, αλλά και να του δυσκολέψει τη ζωή. Αυτό εξαρτάται από το επίπεδο οδήγησής του. Στον αρχάριο το παιχνίδι προσφέρει βοήθεια, αλλά μόλις ο αρχάριος αποκτήσει περισσότερη εμπειρία, το ύπουλο σύστημα θα στραφεί εναντίον του. Όταν ο παίκτης βρεθεί μπροστά, η ανέντιμη μηχανική γρήγορα αποδυναμώνει το δίκαιο πλεονέκτημα, τεχνητά μειώνοντας την απόσταση μεταξύ του ηγέτη και των καθυστερημένων. Φαίνεται περίεργο ότι είναι κακό να δυσκολεύει έτσι το παιχνίδι; Λοιπόν, είναι, τουλάχιστον, απάτη. Επιπλέον, σε ορισμένες περιπτώσεις, είναι εξαιρετικά ανέντιμη απάτη: μια φορά είδα πώς το παιχνίδι τηλεμεταφέρθηκε ένας καθυστερημένος αντίπαλος ακριβώς πίσω από τον κορμό μου, αυτό συνέβη στο Need for Speed: Hot Pursuit (2010). Αν αυτός ο bot απομακρυνθεί από εσάς για μερικά δευτερόλεπτα, τότε συνήθως δεν είναι δυνατόν να τον φτάσετε, καθώς η τεχνητά αυξημένη του ταχύτητα πάντα υπερβαίνει τη δική σας, όσο υψηλή και αν είναι. Όσο παράξενο και αν φαίνεται, μια τόσο προκλητική παρέμβαση στο αγώνα, που διαταράσσει την φυσική ισορροπία μεταξύ των ανταγωνιστών, αποτελεί κανονικότητα για πολλούς προγραμματιστές. Οι παίκτες τις περισσότερες φορές δεν υποψιάζονται την ύπαρξη αυτής της μηχανικής, καθώς το παραπάνω σύστημα είναι λίγο-πολύ καλυμμένο στο Ρουνέτ. Και στον παγκόσμιο ιστό δεν υπάρχουν και τόσα πολλά άρθρα που να αποκαλύπτουν το θέμα. Το περίεργο είναι ότι αυτό έχει μεγάλη σημασία για τις αγωνιστικές arcade.
Υποτίθεται ότι το Rubber banding προσφέρει ένταση και μόνιμο ανταγωνισμό για την ηγεσία, πράγμα που σημαίνει ότι καθιστά τον αγώνα πιο συναρπαστικό. Αλλά πιστεύω ότι οι προγραμματιστές εισάγουν αυτή τη μηχανική για να διογκώσουν τεχνητά τον χρόνο ολοκλήρωσης του παιχνιδιού. Διότι ένας αγώνας που ολοκληρώνεται από την πρώτη φορά καταναλώνει λιγότερο χρόνο του παίκτη από έναν αγώνα στον οποίο χρειάζονται δέκα προσπάθειες. Και τώρα ας φανταστούμε ένα παιχνίδι που είναι αποτελούμενο από εκατό αγώνες, στους οποίους κατά μέσο όρο απαιτούνται επτά προσπάθειες. Στο τέλος, αποκτούμε ένα παιχνίδι που απλώνεται πολλές φορές χάρη στην επανάληψη των ίδιων αγώνων. Αυτό είναι πολύ βολικό - για τους προγραμματιστές. Ωστόσο, δεν αρέσει σε όλους τους παίκτες αυτούς τους κόλπα από τους προγραμματιστές. Ποιο είναι το νόημα στη διαφορά των δηλωμένων χαρακτηριστικών των αυτοκινήτων, αν ο αντίπαλος σε οποιοδήποτε όχημα μπορεί να επιτύχει ταχύτητα που είναι απλησίαστη για τον παίκτη; Ποιο είναι το νόημα στη βελτίωση της οδήγησης, αν ο υπολογιστής bot οδηγεί σαν να είναι σιδηροδρομικώς, εισχωρώντας τέλεια σε στροφές με ταχύτητες κοντά στα τριακόσια χιλιόμετρα την ώρα; Γιατί να ξοδέψετε τριάντα ώρες για να ολοκληρώσετε ένα παιχνίδι που είναι αρχικά έξι ώρες; Οι παίκτες εκνευρίζονται, αλλά δεν καταλαβαίνουν ποια είναι η αιτία των συνεχών τους ηττών. Οι άνθρωποι αγοράζουν το παιχνίδι, επιθυμώντας να νιώσουν το πνεύμα του ανταγωνισμού και να λάβουν την επιβράβευση για τις προσπάθειές τους, αλλά καταλήγουν σε έναν κυκλο διδασκαλίας, όπου τους αφαιρούν το δίκαιο πλεονέκτημά τους και τους αποτρέπουν να νικήσουν με απάτη. Όπου το σενάριο του αγώνα έχει καταρτιστεί εκ των προτέρων και είναι αρκετά δύσκολο να αλλάξει την πορεία των γεγονότων. Όπου οι ικανότητες του οδηγού δεν έχουν καθοριστική σημασία και υπάρχει μόνο μία νικηφόρα τακτική. Αυτό δεν μπορεί να ονομαστεί καν αγώνας: σε έναν αγώνα, κάθε ένας είναι μόνος του, ενώ εδώ ανεξάρτητος είναι μόνο ο παίκτης, οι άλλοι συμμετέχοντες είναι μέρος ενός διεφθαρμένου συστήματος, στραμμένο εναντίον του. Στην πραγματικότητα, η μάχη δεν γίνεται με τους αντίπαλους, αλλά με το παιχνίδι, το οποίο με μια αόρατη χέρι διαχειρίζεται τον αγώνα, αποφασίζοντας ποιος θα προσπεράσει ή θα φτάσει τον άλλον. Εδώ δεν υπάρχουν ικανότητες αντιπάλων, είναι απλώς ένα immersive θέατρο για τον παίκτη. Μια προσομοίωση ανταγωνισμού, τίποτα παραπάνω. Αυτή είναι η περίπτωση όπου το παιχνίδι παίζει με τον παίκτη, ενώ ο τελευταίος παίζει σε αυτό.
Πάνω έχω γράψει ότι η νικηφόρα τακτική είναι μία. Στην πραγματικότητα, έτσι είναι. Το θέμα είναι ότι τέτοιες παιχνίδια δεν παρέχουν επιλογή τακτικών, αλλά επιβάλλουν το νικηφόρο σχέδιο. Για τη νίκη πρέπει να αποφεύγεις την ηγεσία καθ’ όλη τη διάρκεια του αγώνα και μόνο πριν από το φινάλε να επιτρέψεις τον «μουστάγκο» σου, αφήνοντας όλους πίσω. Αν δεν συμφωνείς να ακολουθήσεις την επιταγή του παιχνιδιού - τότε ψάχνεις να υπερνικήσεις και να απογοητευτείς, αν ακολουθείς την επιταγή - έχεις μια καλή ευκαιρία να νικήσεις. Για αυτόν τον λόγο όλοι οι αγώνες είναι ίδιοι - μόνιμη οδήγηση σε πλέγμα με σφιχτό ανταγωνισμό στο φινάλε.
Το Rubber banding έχει ξεπεραστεί και πρέπει να μείνει στο παρελθόν. Άρχισαν να το εισάγουν σε εποχές που η καλή τεχνητή νοημοσύνη στους αντιπάλους στα παιχνίδια αγώνων δεν υπήρχε. Αλλά η πρόοδος δεν σταματά, και η νοημοσύνη των αντιπάλων εξελίσσεται. Στα αυτομονοχέρες υπάρχουν εδώ και καιρό αξιόπιστοι και τίμιοι αντίπαλοι. Δεν πρέπει να ξεχνάμε και τα νευρωνικά δίκτυα που μπορούν επίσης να παρέχουν ανταγωνιστική AI, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών. Ένα παράδειγμα είναι το Grok του Ίλον Μάσκ που θα διεξάγει αγώνα εναντίον των esports μελών του Τ1. Αρκετά με την απάτη. Ένας δυνατός, τίμιος AI αντίπαλος πρέπει να έρθει σε κάθε παιχνίδι.
Μικρή παρεκτροπή
Ευτυχώς, η βιομηχανία παιχνιδιών, η οποία είναι πλούσια σε ποικιλία έργων, μπορεί να προσφέρει αρκετές εναλλακτικές λύσεις στα παιχνίδια με Rubber banding. Όχι μόνο ανάμεσα σε αυτομονοχέρες και ημι-αυτομονοχέρες, αλλά και ανάμεσα σε αυτοκινητοδρομίες arcade. Ορίστε μια μικρή λίστα παιχνιδιών που το Rubber banding είναι αμελητέο ή απουσιάζει εντελώς. Αυτοκινητοδρομίες: Richard Burns Rally, Live for Speed, iRacing, GT Legends, σειρές rFactor, GTR, Assetto Corsa. Ημι-αυτοκινητοδρομίες: σειρές WRC, TOCA, DiRT, Shift, Grid, Forza Motorsport και κονσόλα Gran Turismo. Από τα αυτοκινητοδρομικά παιχνίδια πρέπει να ξεχωρίσουμε τα Juiced, Midnight Club, FlatOut 1 και 2 και όλες τις σείρες NFS μέχρι το Underground.