Bagaimana bot curang di arcade mobil - pendapat tentang sistem Rubber banding

content auto translated from {from}

Rubber banding (RB) - mekanik yang menarik pembalap yang tertinggal ke pemimpin. Sistem ini diimplementasikan melalui peningkatan kecepatan yang tidak wajar bagi yang tertinggal dan perlambatan bagi yang memimpin. Semua untuk membentuk kumpulan pesaing di sekitar pemain, tanpa membiarkan yang terakhir tertinggal jauh atau mendahului mereka. Seseorang sedikit di depan, seseorang sedikit tertinggal, tetapi permainan berusaha untuk menjaga gamer di antara lawan dalam keadaan apapun. Rubber banding dapat membantu pemain, tetapi juga bisa menyulitkan kehidupannya. Ini tergantung pada level berkendara mereka. Pemula dibantu oleh permainan, tetapi begitu pemula berpengalaman, sistem yang licik ini akan berbalik melawan mereka. Ketika gamer melesat ke depan, mekanik tidak adil ini dengan cepat menghilangkan keuntungan yang layak, secara artifisial memperpendek jarak antara pemimpin dan yang tertinggal. Apa yang salah dengan cara permainan menjadi lebih sulit seperti ini? Nah, minimal itu adalah penipuan. Lebih dari itu, dalam beberapa kasus, penipuan yang sangat tidak bermoral: suatu kali saya melihat bagaimana permainan mentransportasikan pesaing yang jauh tertinggal langsung ke bagasi saya, ini terjadi di Need for Speed: Hot Pursuit (2010). Jika bot seperti itu menjauh dari Anda selama beberapa detik, biasanya Anda tidak akan bisa mengejarnya, karena kecepatan yang ditingkatkan secara artifisial selalu melebihi kecepatan Anda, betapa pun tingginya. Anehnya, intervensi yang nyata dalam jalannya balapan, yang melanggar keseimbangan alami antara pesaing, adalah norma bagi banyak pengembang. Kebanyakan gamer bahkan tidak menyadari keberadaan mekanik seperti itu, karena sistem yang disebutkan di atas miskin dalam pencahayaan di Runet. Dan di internet global, tidak banyak artikel yang mengungkapkan topik ini. Anehnya, mengingat pentingnya bagi balapan arcade.

Dianggap bahwa Rubber banding membawa ketegangan dan perjuangan permanen untuk kepemimpinan ke dalam balapan, yang membuatnya lebih mendebarkan. Tapi saya percaya, para pengembang menerapkan mekanik ini untuk secara artifisial memperpanjang waktu permainan. Karena balapan yang diselesaikan dalam satu kali, menghabiskan lebih sedikit waktu pemain daripada balapan yang memerlukan sepuluh percobaan. Sekarang bayangkan sebuah permainan yang terdiri dari seratus balapan, di mana setiap balapan memerlukan rata-rata tujuh percobaan. Pada akhirnya, kita mendapatkan permainan yang diperpanjang beberapa kali karena pengulangan balapan yang sama. Ini sangat nyaman - untuk para pengembang. Namun, tidak semua gamer menyukai trik seperti itu dari para pengembang. Apa gunanya perbedaan dalam spesifikasi mobil yang dinyatakan, jika pesaing mampu mencapai kecepatan yang tidak dapat dijangkau oleh pemain dengan mobil mana pun? Apa gunanya meningkatkan keterampilan berkendara jika bot komputer melaju seolah-olah di rel, dengan sempurna menikung pada kecepatan hampir tiga ratus kilometer per jam? Mengapa menghabiskan tiga puluh jam untuk menyelesaikan permainan yang pada awalnya hanya berdurasi enam jam? Gamer merasa marah, tetapi tidak mengerti apa penyebab kekalahan mereka yang konstan. Orang membeli permainan, ingin merasakan semangat persaingan dan menerima hadiah atas usaha yang dilakukan, tetapi terjebak dalam sirkus absurditas, di mana mereka kehilangan keuntungan yang layak dan tidak diizinkan untuk menang dengan penipuan. Di mana skenario balapan sudah disusun sebelumnya, dan mengubah jalannya peristiwa cukup sulit. Di mana keterampilan pengemudi tidak memiliki arti yang menentukan, dan taktik yang menang hanya satu. Ini bahkan tidak bisa disebut balapan: dalam balapan, setiap orang bertarung sendiri, tetapi di sini hanya pemain yang independen, peserta lainnya adalah bagian dari sistem jahat yang diarahkan melawannya. Pada dasarnya, perjuangan tidak terjadi dengan pesaing, tetapi dengan permainan, yang mengendalikan balapan dengan tangan yang tak terlihat, menentukan siapa yang akan menyalip atau mengejar. Tidak ada bicara tentang lawan yang terampil di sini, ini hanyalah teater imersif untuk pemain. Imitasi kompetisi, tidak lebih. Kasus ini, ketika permainan bermain dengan gamer, sementara yang terakhir bermain di dalamnya.

Saya sudah menulis di atas bahwa ada satu taktik kemenangan. Secara keseluruhan, memang demikian. Masalahnya adalah bahwa permainan semacam itu tidak memberikan pilihan taktik, tetapi justru mendikte skema kemenangan. Untuk menang, perlu untuk menghindari kepemimpinan sepanjang balapan dan hanya sebelum garis finis memberikan kebebasan untuk 'Mustang' Anda, meninggalkan semua orang di belakang. Jika Anda tidak setuju untuk mengikuti kehendak permainan - silakan berjuang dan merasa frustrasi, jika Anda mengikuti kehendak - Anda memiliki peluang bagus untuk menang. Karena itu semua balapan berjalan sama - berkendara secara permanen dalam peleton dengan perjuangan ketat di akhir.

Rubber banding sudah ketinggalan zaman dan seharusnya tinggal di masa lalu. Itu mulai diperkenalkan pada masa ketika tidak ada kecerdasan buatan yang normal di lawan dalam balapan. Namun, kemajuan tidak berhenti, dan kecerdasan lawan disempurnakan. Dalam simulator mobil, sudah ada lawan yang layak dan jujur. Jangan lupakan tentang jaringan saraf yang juga dapat memberikan AI yang kompetitif, termasuk permainan. Salah satu contohnya - Grok dari Elon Musk, yang akan melakukan pertandingan melawan pemain profesional dari tim T1. Cukup dengan penipuan. AI lawan yang kuat dan jujur harus hadir di setiap permainan.

Sedikit penjelasan

Untungnya, industri permainan yang kaya dengan berbagai proyek dapat menawarkan banyak alternatif bagi permainan dengan Rubber banding. Tidak hanya di kalangan simulator mobil dan semi-simulator, tetapi juga di antara arcade mobil. Berikut adalah daftar kecil permainan di mana Rubber banding tidak signifikan atau sama sekali tidak ada. Simulator mobil: Richard Burns Rally, Live for Speed, iRacing, GT Legends, seri rFactor, GTR, Assetto Corsa. Semi-simulator: seri WRC, TOCA, DiRT, Shift, Grid, Forza Motorsport dan Gran Turismo konsol. Dari permainan arcade mobil, harus disoroti Juiced, Midnight Club, FlatOut 1 dan 2 serta semua bagian dari seri NFS hingga Underground.