Cómo los bots hacen trampa en los juegos de carreras - opinión sobre el sistema de Rubber banding

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Rubber banding (RB) es una mecánica que tira a los corredores rezagados hacia el líder. Este sistema se implementa mediante un aumento poco natural de la velocidad de los rezagados y una disminución de la velocidad de los líderes. Todo para formar un grupo de competidores alrededor del jugador, sin permitir que este se distancie significativamente o los supere. Alguien está ligeramente adelante, alguien un poco atrás, pero el juego intenta mantener al jugador entre los oponentes en cualquier situación. Rubber banding puede ayudar al jugador o complicarle la vida. Esto depende de su nivel de conducción. Al novato le ayuda el juego, pero en cuanto el novato se familiariza, el engañoso sistema se vuelve en su contra. Cuando el jugador se escapa hacia adelante, la mecánica deshonesta rápidamente anula la ventaja merecida, reduciendo artificialmente la distancia entre el líder y los rezagados. ¿Qué hay de malo en que el juego se complique de esta manera? Bueno, es, como mínimo, un engaño. Además, en algunos casos, un engaño extremadamente deshonesto: una vez vi cómo el juego teletransportó a un competidor muy rezagado directamente a mi parachoques, esto ocurrió en Need for Speed: Hot Pursuit (2010). Si un bot se escapa de ti por unos segundos, por lo general no puedes alcanzarlo, ya que su velocidad artificialmente elevada siempre supera la tuya, por mucho que esta sea alta. Curiosamente, esa intervención tan descarada en el transcurso de la carrera, que interfiere con el equilibrio natural entre los competidores, es norma para muchos desarrolladores. La mayoría de los jugadores ni siquiera sospechan de la existencia de tal mecánica, ya que el sistema mencionado está escasamente cubierto en la web rusa. Y en Internet mundial no hay tantas entradas que aborden el tema. Lo que es extraño, considerando la importancia que tiene para las carreras arcade.

Se dice que el Rubber banding aporta tensión y una lucha permanente por el liderazgo en las carreras, lo que hace que la competencia sea más emocionante. Pero creo que los desarrolladores implementan esta mecánica para aumentar artificialmente el tiempo de juego. Después de todo, una carrera que se completa a la primera toma menos tiempo del jugador que una carrera que requiere diez intentos. Y ahora imaginemos un juego compuesto de cien carreras, en las que necesitas un promedio de siete intentos cada una. Al final, obtenemos un juego que se extiende varias veces debido a la repetición de las mismas carreras. Esto es muy conveniente para los desarrolladores. Sin embargo, a no todos los jugadores les gusta tal truco de los creadores. ¿Cuál es el sentido de las diferencias en las características de los coches, si un oponente puede alcanzar una velocidad inalcanzable para el jugador con cualquier vehículo? ¿Cuál es el sentido de perfeccionar la habilidad de conducción, si el bot de computadora conduce como sobre rieles, tomando las curvas a velocidades cercanas a los trescientos kilómetros por hora? ¿Por qué pasar treinta horas en un juego que originalmente dura seis horas? Los jugadores se enojan, pero no entienden la razón de sus constantes derrotas. La gente compra el juego para experimentar el espíritu de la competencia y recibir la recompensa por sus esfuerzos, pero terminan en un circo de lo absurdo, donde se les quita la ventaja merecida y se les engaña impidiendo ganar. Donde el guion de la carrera está predeterminado, y es bastante difícil cambiar el curso de los acontecimientos. Donde la destreza de conducción no tiene un impacto decisivo, y solo existe una táctica ganadora. Esto ni siquiera se puede llamar una carrera: en una carrera, cada uno es por su cuenta, pero aquí el único independiente es el jugador, los demás participantes son parte de un sistema vicioso diseñado en su contra. En esencia, la lucha no es con los oponentes, sino con el juego, que con una mano invisible controla la carrera, decidiendo quién supera a quién. No hay mención de oponentes hábiles, esto es simplemente un teatro inmersivo para el jugador. Una imitación de la competencia, nada más. Ese caso en el que el juego juega con el jugador, mientras que este último juega a él.

He mencionado anteriormente que solo hay una táctica ganadora. En general, así es. La cuestión es que tales juegos no ofrecen opciones de táctica, sino que dictan ellos mismos el esquema ganador. Para ganar, debes abstenerte de tomar la delantera durante toda la carrera y solo antes de la meta dejar volar tu "Mustang", dejando a todos atrás. Si no estás de acuerdo en seguir el dictado del juego, tendrás que superar y sentir frustración, si sigues el dictado, tienes una buena oportunidad de ganar. Debido a esto, todas las carreras transcurren de la misma manera: conducción permanente en el pelotón, con una lucha intensa al final.

Rubber banding está obsoleto y debe quedar en el pasado. Se comenzó a implementar en tiempos en que la inteligencia artificial de los oponentes en las carreras no era buena. Pero el progreso no se detiene, y la inteligencia de los oponentes avanza. En los simuladores de carreras, ya hay oponentes dignos y justos desde hace tiempo. No hay que olvidar las redes neuronales, que también pueden proporcionar una inteligencia artificial competitiva, incluida la de los videojuegos. Un ejemplo de ello es Grok de Elon Musk, que competirá contra los eSports de la squadra T1. Basta de engaños. Un oponente fuerte y honesto de inteligencia artificial debe llegar a cada juego.

Pequeña digresión

Afortunadamente, la rica industria del juego, llena de diversos proyectos, puede ofrecer numerosas alternativas a los juegos con Rubber banding. No solo entre simuladores y semi-simuladores, sino también entre juegos arcade. Aquí hay una pequeña lista de juegos en los que el Rubber banding es mínimo o está completamente ausente. Simuladores de carreras: Richard Burns Rally, Live for Speed, iRacing, GT Legends, las series rFactor, GTR, Assetto Corsa. Semi-simuladores: las series WRC, TOCA, DiRT, Shift, Grid, Forza Motorsport y el Gran Turismo de consola. Entre los juegos arcade, se destacan Juiced, Midnight Club, FlatOut 1 y 2, y todas las partes de la serie NFS hasta Underground.