Kuinka botit huijaavat autoarvoilla - mielipide Rubber banding -järjestelmästä
Rubber banding (RB) - mekaniikka, joka vetää jäljessä olevia kuljettajia johtajaan. Tämä järjestelmä toteutuu epänormaalilla nopeuden nostamisella jäljessä oleville ja johtavien hidastamisella. Kaikki tämän vuoksi, että kuljettajien tiivistyminen pelaajan ympärille olisi mahdollista, estäen häntä merkittävästi putoamasta tai ohittamasta heitä. Joku on hieman edellä, joku hieman jäljessä, mutta peli yrittää pitää pelaajan kilpakumppaneidensa keskellä kaikissa tilanteissa. Rubber banding voi sekä auttaa pelaajaa että vaikeuttaa hänen elämäänsä. Tämä riippuu hänen ajotason tasostaan. Aloittelijalle peli tarjoaa apua, mutta heti kun aloittelija oppii, petollinen järjestelmä kääntyy häntä vastaan. Kun pelaaja pääsee eteenpäin, epäoikeudenmukainen mekaniikka nopeasti kumoaa ansaitun edun, keinotekoisesti lyhentäen matkaa johtajan ja jäljessä olevien välillä. Mitä pahaa siinä on, että peli vaikeutuu tällä tavalla? No, tämä on vähintäänkin petos. Lisäksi joissakin tapauksissa äärimmäisen häpeällinen petos: kerran näin pelin teleporttaavan merkittävästi jäljessä olevan vastustajan suoraan takakonttini viereen, tämä tapahtui Need for Speed: Hot Pursuit (2010) -pelissä. Jos tällainen botti pääsee eroon sinusta muutamaksi sekunniksi, on hyvin vaikeaa tavoittaa sitä, koska sen keinotekoisesti nostettu nopeus ylittää aina sinun, riippumatta siitä, kuinka korkea se on. Kummallista kyllä, niin röyhkeä puuttuminen kilpailun kulkuun, joka rikkoo luonnollista tasapainoa kilpakumppaneiden välillä, on normi monille kehittäjille. Suurin osa pelaajista ei edes epäile tällaisen mekaniikan olemassaoloa, koska edellä mainittua järjestelmää käsitellään vähäisesti venäläisellä internetissä. Eikä maailmanlaajuisessa internetissäkään ole kovin paljon artikkeleita, jotka käsittelevät aihetta. Mikä on outoa, ottaen huomioon sen merkityksen arcade-kilpailuille.
Uskotaan, että Rubber banding tuo kilpailuun jännitystä ja jatkuvaa taistelua johtajuudesta, mikä tekee kilpailusta jännittävämpää. Mutta mielestäni kehittäjät sisällyttävät tämän mekaniikan keinotekoisen pelin läpäisemisajan pidentämiseksi. Loppujen lopuksi kilpailu, joka voitaisiin suorittaa ensimmäisellä yrityksellä, vie vähemmän pelaajan aikaa kuin kilpailu, johon tarvitaan kymmenen yritystä. Kuvittele nyt peli, joka koostuu sadasta kilpailusta, joista jokaisessa tarvitaan keskimäärin seitsemän yritystä. Lopputuloksena on peli, joka venyy useita kertoja saman kilpailun toistamisen vuoksi. Tämä on erittäin kätevää kehittäjille. Totta, kaikki pelaajat eivät pidä tästä kehittäjien temppusta. Mikä merkitys on autojen ilmoitettujen ominaisuuksien eroilla, jos vastustaja voi saavuttaa tavalla, joka on pelaajalle saavuttamaton? Mikä merkitys on ajotaitojen kehittämisellä, jos tietokonebotti ajaa kuin raiteilla, täydellisesti mukautuen kaarteisiin lähes kolmesataa kilometriä tunnissa? Miksi käyttää kolmekymmentä tuntia kuusituntisen pelin läpäisemiseen? Pelaajat vihastuvat, mutta eivät ymmärrä, mikä aiheuttaa heidän jatkuvat tappionsa. Ihmiset ostavat pelin haluten kokea kilpailuhengen ja saada palkinnon ponnisteluistaan, mutta päätyvät absurdeista sirkukseen, jossa heiltä riistetään ansaittu etu ja heitä petetään voitossa. Missä kilpailun skenaario on ennalta määrätty ja tapahtumien käänne on melko vaikeaa. Missä kuljettajan taito ei ole ratkaisevassa asemassa ja voittoon on vain yksi taktiikka. Tätä ei voi edes kutsua kilpailuksi: kilpailussa jokainen on itsensä puolesta, mutta tässä on riippuvaisena vain pelaaja, muut osallistujat ovat osa häpeällistä järjestelmää, joka on vastaan häntä. Käytännössä taistelu ei ole vastustajia vastaan, vaan peliä vastaan, joka näkymättömällä kädellä ohjaa kilpaa, päättäen kuka ohittaa kenet tai ketkä saavuttaa. Taidokkaita vastustajia ei ole, vaan se on vain immersiivinen teatteri pelaajalle. Kilpailun jäljittely, ei enempää. Tapa, jossa peli pelaa pelaajan kanssa, kun viimeksi mainittu pelaa sitä.
Edellä mainitsin, että voittoisan taktiikan on yksi. Yleisesti ottaen se on totta. Kaikki johtuu siitä, että tällaiset pelit eivät tarjoa taktista valintaa, vaan ne itse sanelevat voiton kaavan. Voittoon tarvitaan pidättäytymistä johtotehtävistä koko kilpailun ajan ja vasta maalin lähestyessä antaa