วิธีที่บอทโกงในอาร์เคดรถยนต์ - มุมมองเกี่ยวกับระบบ Rubber banding
Rubber banding (RB) - กลไกที่ดึงนักแข่งที่ตามหลังไปหาผู้นำ ระบบนี้ทำงานโดยการเพิ่มความเร็วให้กับนักแข่งที่ตามหลังและชะลอผู้นำ เพื่อสร้างความหนาแน่นของคู่แข่งรอบๆ ผู้เล่น ไม่ให้ผู้เล่นนั้นตามหลังหรือแซงไปมากเกินไป มีบางคนที่ไปข้างหน้าเล็กน้อย มีบางคนที่ตามหลังเล็กน้อย แต่เกมพยายามทำให้ผู้เล่นอยู่ท่ามกลางคู่แข่งไม่ว่าด้วยสถานการณ์ใดก็ตาม Rubber banding อาจช่วยผู้เล่นหรือลำบากผู้เล่นขึ้นอยู่กับระดับทักษะการขับขี่ของเขา ผู้เริ่มต้นจะได้รับความช่วยเหลือจากเกม แต่เมื่อผู้เริ่มต้นเก่งขึ้น ระบบที่เจ้าเล่ห์นี้จะหันมาต่อต้านเขา เมื่อผู้เล่นก้าวขึ้นไปข้างหน้า กลไกที่ไม่ซื่อสัตย์นี้จะทำให้ข้อได้เปรียบที่เขาได้รับหายไปอย่างรวดเร็ว โดยการลดระยะห่างระหว่างผู้นำและผู้ที่ตามหลังอย่างartificially การทำให้เกมมีความยากลำบากแบบนี้ดูเหมือนจะไม่ดีอะไร? มันถือเป็นการหลอกลวงอย่างน้อยที่สุด นอกจากนี้ในบางกรณี มันเป็นการหลอกลวงที่ไม่มีศีลธรรม: ครั้งหนึ่งฉันเห็นว่าเกมได้เทเลพอร์ตคู่แข่งที่ตามหลังไปไกลมายังท้ายรถของฉันมาทันที ซึ่งเกิดขึ้นใน Need for Speed: Hot Pursuit (2010) หากบอทดังกล่าวคว้าตัวคุณไปได้สักสองสามวินาที มักจะไม่มีทางตามทัน เนื่องจากความเร็วที่เพิ่มขึ้นอย่างเทียมของมันมักจะมากกว่าของคุณไม่ว่ามันจะสูงแค่ไหน ก็น่าประหลาดใจที่การแทรกแซงอย่างแม่นยำนี้ ที่ทำลายความสมดุลตามธรรมชาติระหว่างคู่แข่ง กลับเป็นเรื่องปกติสำหรับนักพัฒนาหลายคน ผู้เล่นเกมส่วนใหญ่แทบไม่รู้ถึงการมีอยู่ของกลไกนี้ เนื่องจากระบบข้างต้นมีการกล่าวถึงใน Internet ของรัสเซียเพียงเล็กน้อย นอกจากนี้ในอินเทอร์เน็ตทั่วโลกก็ไม่มีบทความเกี่ยวกับหัวข้อนี้มากนัก ซึ่งน่าแปลกใจเมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของมันต่อการแข่งรถอาร์เคด
เชื่อว่า Rubber banding เพิ่มความตึงเครียดและการแข่งขันแบบถาวรสำหรับความเป็นผู้นำ ทำให้การแข่งขันน่าสนใจยิ่งขึ้น แต่ฉันเชื่อว่านักพัฒนารวมกลไกนี้เพื่อเพิ่มเวลาในการเล่นเกมอย่างartificially เพราะการแข่งที่ทำได้ครั้งเดียวใช้เวลาน้อยกว่าการแข่งที่ต้องใช้สิบครั้ง และตอนนี้ลองจินตนาการถึงเกมที่ประกอบด้วยการแข่งขันหนึ่งร้อยครั้ง โดยเฉลี่ยต้องใช้เจ็ดครั้งสำหรับแต่ละการแข่งขัน ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมที่ถูกยืดระยะเวลาออกไปหลายเท่าเพราะต้องเล่นซ้ำการแข่งขันเดียวกัน นี่สะดวกมากสำหรับนักพัฒนา แต่ก็ไม่ถูกใจนักเล่นเกมทุกคน อยู่ที่ไหนในความแตกต่างที่ถูกต้องตามกฎหมายของสเปคของรถ ถ้าคู่แข่งสามารถสปีดไปได้ในความเร็วที่คุณไม่สามารถเข้าใกล้ได้? ความหมายของการพัฒนาทักษะการขับรถอยู่ที่ไหนเมื่อบอทขับรถเหมือนกับรางรถไฟเข้ามุมที่ความเร็วเกือบสามร้อยกิโลเมตรต่อชั่วโมง? ทำไมต้องใช้เวลาแปดสิบชั่วโมงในการเล่นเกมที่ใช้เวลาผ่านไปแค่หกชั่วโมง? ผู้เล่นเกมโมโห แต่ไม่เข้าใจว่าทำไมพวกเขาถึงแพ้ตลอดเวลา ผู้คนซื้อเกมเพื่อสัมผัสถึงจิตวิญญาณการแข่งและได้รับรางวัลจากความพยายามที่ได้ทำไป แต่กลับกลายเป็นการแสดงที่ประหลาด ที่ซึ่งรางวัลที่พวกเขาควรได้รับกลับถูกฉกชิงไป มีการทำนายไว้ว่าการแข่งขันจะเกิดขึ้นล่วงหน้าและการเปลี่ยนแปลงเหตุการณ์นั้นยากมาก ในที่ซึ่งทักษะของผู้ขับไม่สำคัญอย่างยิ่งและมีกลยุทธ์เดียวสำหรับการชนะ ที่นี่แทบจะไม่สามารถเรียกว่าเป็นการแข่งได้: ในการแข่งขัน ทุกคนแข่งกันเอง แต่ที่นี่ ผู้เล่นมีอิสระเพียงคนเดียว ส่วนที่เหลือของผู้เข้าร่วมคือตัวแทนของระบบที่ชั่วร้ายซึ่งต่อต้านเขา โดยสรุปแล้ว การแข่งขันนี้ไม่ใช่การต่อสู้กับคู่แข่ง หรือเกม แต่เป็นการต่อสู้กับเกมเอง ที่ซึ่งจัดการการแข่งขันด้วยมือที่มองไม่เห็น โดยที่ตัดสินว่าใครจะผ่านใคร หรือใครจะตามทันใคร ที่นี่ไม่มีคู่แข่งที่เชี่ยวชาญ แต่เป็นแค่ละครที่เข้มข้นสำหรับผู้เล่น การจำลองการแข่งขันเท่านั้น
ข้างบน ฉันบอกว่ากลยุทธ์ที่ชนะมีเพียงหนึ่งเดียว โดยรวมแล้วเป็นเช่นนั้น ทุกอย่างขึ้นอยู่กับว่าเกมเหล่านี้ไม่มีทางเลือกกลยุทธ์และกำหนดแผนที่ชนะ กลยุทธ์ที่ต้องใช้คือหลีกเลี่ยงการเป็นผู้นำตลอดทั้งการแข่งขัน และเพียงแค่ก่อนเส้นชัยปล่อยให้ “มุสแตง” ของคุณเป็นอิสระ โดยทิ้งคนอื่นไว้ข้างหลัง หากไม่เห็นด้วยกับการปฏิบัติตามคำสั่งของเกม ให้เตรียมตัวต้องเผชิญกับความยากลำบากและความผิดหวัง แต่หากคุณทำตามคำสั่ง คุณมีโอกาสที่ดีในการชนะ จากสาเหตุนี้ การแข่งขันทั้งหมดจึงมีความคล้ายคลึงกัน - การขับขี่อย่างถาวรในกลุ่มที่มีการแข่งขันอย่างเข้มข้นในช่วงตอนจบ
Rubber banding ล้าสมัยและควรจะอยู่ในอดีต มันเริ่มถูกนำมาใช้ในช่วงเวลาที่ไม่มีปัญญาประดิษฐ์ที่ดีในคู่แข่งที่แข่งกัน แต่ความก้าวหน้าไม่หยุดนิ่ง และความฉลาดของคู่แข่งก็พัฒนาไปอยู่เสมอ ในจำลองรถยนต์มีคู่แข่งที่เหมาะสมและซื่อสัตย์มาระยะหนึ่งแล้ว นอกจากนี้ยังมีเครือข่ายประสาทที่สามารถให้ AI ที่แข่งขันได้รวมถึงในเกมด้วย ตัวอย่างเช่น Grok ของ Elon Musk ที่จะจัดการแข่งขันกับนักกีฬาอีสปอร์ตจากทีม T1 หยุดการหลอกลวงได้แล้ว AI ที่ซื่อสัตย์และแข็งแกร่งควรมาถึงทุกเกม
การเลื่อนออกไปเล็กน้อย
โชคดีที่อุตสาหกรรมเกมที่มีความหลากหลายสามารถนำเสนอทางเลือกมากมายสำหรับเกมที่ไม่มี Rubber banding ไม่เพียงแค่ในกลุ่มเกมจำลอง ทาง บริษัทที่ผลิตรถยนต์ที่มีการจำลอง ข้างล่างนี้เป็นรายชื่อเกมที่ Rubber banding นั้นมีน้อยหรือไม่มีเลย เกมจำลอง: Richard Burns Rally, Live for Speed, iRacing, GT Legends, ซีรีส์ rFactor, GTR, Assetto Corsa; เกมจำลองกึ่งหนึ่ง: ซีรีส์ WRC, TOCA, DiRT, Shift, Grid, Forza Motorsport และ Gran Turismo สำหรับคอนโซล สำหรับเกมอาร์เคด ควรเน้น Juiced, Midnight Club, FlatOut 1 และ 2 และทุกส่วนของซีรีส์ NFS จนถึง Underground