自動車アーケードにおけるボットの不正行為 - ラバーバンディングシステムについての意見
ラバーバンディング(RB) - 遅れているレーサーをリーダーに引き寄せるメカニズム。このシステムは、遅れている者の速度を不自然に上げ、先頭に立つ者の速度を遅くすることによって実現されています。これは、プレイヤーを中心にライバルの集団を形成し、プレイヤーが大きく遅れたり先行したりしないようにするためです。誰かは少し先に、誰かは少し遅れているが、ゲームはどんな状況でもプレイヤーをライバルの中に引き留めようとします。ラバーバンディングはプレイヤーを助けることもあれば、逆に困難な状況を作り出すこともあります。これはプレイヤーの運転技術によって異なります。初心者にはゲームが手助けしますが、初心者がうまく運転できるようになると、その狡猾なシステムは彼に逆らいます。ゲーマーが前に出たとき、不正なメカニズムは素早く得られた優位を減少させ、リーダーと遅れている者との距離を人工的に縮めます。ゲームがこのように難しくなるのは悪いことではないのでしょうか? まあ、少なくともそれは詐欺です。さらに、場合によっては、非常に無道な詐欺です。一度、私はゲームが後れを取っていた対戦相手を、私のトランクのすぐそばにテレポートさせるのを見たことがあります。それは『Need for Speed: Hot Pursuit』(2010年)で起こりました。もしそのボットが数秒間私から離れてしまうと、通常は追いつくことができません。なぜなら、彼の人工的に高められた速度は常にあなたの速度を上回るからです。奇妙なことに、レースの進行に対するこんなに大胆な干渉は、多くの開発者にとっては当たり前のことになっています。ほとんどのゲーマーは、このメカニズムの存在を知らないのです。なぜなら、上述のシステムはロシアのインターネット上ではわずかしか取り上げられていませんし、世界のインターネットでも関連記事はあまりありません。奇妙なことに、アーケードレーシングにおいてどれほど重要な意味を持つものであるかを考えると、です。
ラバーバンディングはレースに緊張感と絶え間ないリーダーシップ争いをもたらし、したがってレースをより魅力的にすると考えられています。しかし私の見解では、開発者はこのメカニズムを導入することで、ゲームのプレイ時間を人工的に増やそうとしているのです。なぜなら、一発で完走できるレースは、十回の試行が必要なレースよりもはるかに少ないプレイヤーの時間を消費するからです。そして、百レースで構成されるゲームを想像してみてください。各レースを平均七回試みる必要があるとします。結果として、同じレースを何度も繰り返すことで、数倍に伸びたゲームが成立するのです。これは開発者にとって非常に便利なことです。しかし、多くのゲーマーはこの開発者のトリックに納得していません。車の仕様が異なるというのは何の意味があるのでしょうか、誰もがどんな車でもプレイヤーが達成できない速度を出せるのに? もしコンピューターボットがレールのように走り、三百キロメートル毎時の速度でカーブに完璧に入るなら、運転技術を磨く意味は何でしょうか? 本来6時間のゲームをクリアするのに30時間を費やす理由は何ですか? ゲーマーたちは怒りを感じますが、自分たちが常に負ける理由を理解していません。人々はゲームを購入し、競争の精神を感じ、努力に対して報酬を得ることを望んでいますが、彼らは自分の正当な利点を奪われ、勝利を詐欺で妨げられる場所に来ているのです。レースのシナリオは事前に決まっており、事態を覆すことは非常に難しいです。運転手の技術は決定的な意味を持たず、勝つための戦術は一つだけです。これではレースとは言えません:レースでは各自が自己のために争うのに、ここでは唯一の独立したプレイヤーはプレイヤーだけで、他の参加者は彼に対抗する邪悪なシステムの一部です。基本的に、戦いはライバルではなく、レースを制御し、誰が追い越すかまたは追いつくかを決定するゲームそのものとの戦いなのです。ここに優れた対戦相手がいるわけではなく、これはただゲーマーのための没入型の演劇です。競争を模したもので、さに過ぎません。ゲームがゲーマーと遊んでいるとき、ゲーマーはゲームをプレイしています。
前述のとおり、勝てる戦術は一つです。全体的にそうです。問題は、このようなゲームが戦術の選択肢を提供せず、勝利のシナリオを独自に指示することです。勝つためには、レース全体を通じてリーダーシップを避け、フィニッシュ前に自分の「マスタング」を解放し、すべてを後ろに置く必要があります。ゲームの指示に従いたくない場合は、根気強く耐え忍ばなければならず、指示に従う場合は良好な勝利のチャンスがあります。これにより、すべてのレースは同じように進行します - 激しいフィナーレを伴う恒常的な集団走行。
ラバーバンディングは時代遅れであり、過去のものとして残るべきです。彼女は対戦相手に正常な人工知能がなかった時代に導入されました。しかし、進歩は止まらず、対戦相手の知能はますます向上しています。自動車シミュレーターには、すでに高品質で誠実な対戦相手が存在します。そして、競争力のあるAI、特にゲーム用のAIを提供できるニューラルネットワークの存在も忘れないでください。その一例が、イーロン・マスクのGrokであり、彼はT1チームのサイバーアスリートたちとマッチを行います。もう十分な欺瞞です。強力で誠実なAI対戦相手は、すべてのゲームに登場するべきです。
小さな脱線
幸いなことに、多様なプロジェクトで豊かなゲーム業界は、ラバーバンディングのあるゲームだけではなく、さまざまな代替案を提供することができます。自動車シミュレーターや準自動車シミュレーターだけでなく、自動車アーケードの中にもです。ラバーバンディングが僅かであるか、完全に存在しないゲームの小さなリストをお届けします。自動車シミュレーター:Richard Burns Rally, Live for Speed, iRacing, GT Legends, シリーズrFactor, GTR, Assetto Corsa。準自動車シミュレーター:シリーズWRC, TOCA, DiRT, Shift, Grid, Forza Motorsport、そしてコンソールのGran Turismo。自動車アーケードで注目すべきゲームには、Juiced, Midnight Club, FlatOut 1および2、すべてのNFSシリーズが含まれます。