Ψυχολογία των φανμπόι

content auto translated from {from}

Μετάφρασα αυτό το άρθρο εδώ και αρκετό καιρό για μία πηγή, στην οποία δεν ήταν γραφτό να δημοσιευτεί. Όμως τελικά σκέφτηκα ότι δεν αξίζει να πάει χαμένο και αποφάσισα να το ανεβάσω εδώ. Για να δικαιολογηθώ απέναντι στον εκπρόσωπο και τους αναγνώστες, μπορώ να πω ότι, αν και η αντιδικία που οδήγησε στη δημιουργία αυτού του άρθρου έχει ξεπεραστεί εδώ και καιρό (ευτυχώς!), το νόημα είναι τελείως διαφορετικό. Και το πρόβλημα που θίγεται είναι, δυστυχώς, ακόμα επίκαιρο.


Φυσικά, δεν υπάρχει τίποτα κακό στο να μην αγαπάς το [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3). Μπορείς να μη συμπαθείς οτιδήποτε και δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό.

Ωστόσο, υπάρχει μια μεγάλη διαφορά μεταξύ της λογικής κριτικής και του τι συμβαίνει αυτή τη στιγμή στο Metacritic.

Το Metacritic, αν δεν το ξέρεις, είναι μια ιστοσελίδα όπου μπορείς να μάθεις τις μέσες βαθμολογίες διαφόρων προϊόντων ψυχαγωγίας, συμπεριλαμβανομένων των παιχνιδιών. Όσα χρόνια υπάρχει, η ιστοσελίδα έχει αποκτήσει σημαντική επιρροή στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών. Οι μετοχές των εκδοτών παιχνιδιών μπορεί να πέσουν ή να πάρουν άνοδο ανάλογα με τις βαθμολογίες στο Metacritic. Φέτος, για παράδειγμα, οι επενδυτές τρομοκρατήθηκαν από την αξιολόγηση του Homefront: η μέση βαθμολογία του ήταν 72 στα 100; οι μετοχές της THQ έπεσαν κατά 21 τοις εκατό την ημέρα της κυκλοφορίας, πολύ πριν από τα πρώτα δεδομένα πωλήσεων. Ορισμένοι εκδότες δήλωσαν μάλιστα ότι χρησιμοποιούν τις βαθμολογίες του Metacritic για να καθορίσουν αν οι προγραμματιστές αξίζουν επιπλέον βραβεύσεις, συμπεριλαμβάνοντας εκ των προτέρων στο συμβόλαιό τους μια ρήτρα σχετικά με την επιθυμητή βαθμολογία.

Ωστόσο, το Metacritic διαφέρει από ιστοσελίδες όπως το GameRankings στο ότι οι βαθμολογίες μπορούν να δίνονται και από τους ίδιους τους χρήστες. Οι βαθμολογίες των χρηστών δεν επηρεάζουν τη συνολική βαθμολογία (η οποία υπολογίζεται με βάση τις κριτικές των επαγγελματιών), αλλά μετρώνται και σχηματίζουν έναν ξεχωριστό πίνακα.

Ωστόσο, το σύστημα των βαθμολογιών χρηστών δεν είναι χωρίς ελαττώματα. Τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο, η βαθμολογία των χρηστών για το [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) ήταν (με μέγιστο στους 10 πόντους) 3.2 πόντοι στην έκδοση για Xbox 360, 2.8 στο PS3 και 2.0 στον υπολογιστή. Οι μέσες βαθμολογίες των κριτικών (κατά 100-βαθμολογική κλίμακα) είναι 89, 88 και 81 αντίστοιχα.

Αυτό δεν είναι ακριβώς συνηθισμένο.

Η ουσία εδώ δεν είναι ότι το [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) προκαλεί αρνητική αντίδραση σε κάποιον. Οι gamers έχουν το δικαίωμα να μη συμπαθούν οποιοδήποτε παιχνίδι, συμπεριλαμβανομένου του [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3). Η ουσία είναι ο τεράστιος αριθμός gamers που ήταν τόσο απογοητευμένοι από το παιχνίδι που του έδωσαν 0 από 10 πόντους.

Ο δρ. Ντάνιελ Κινγκ - ερευνητής του τμήματος ψυχολογίας του Πανεπιστημίου της Αδελαΐδας στην Αυστραλία. Ο Κινγκ ήταν χαρούμενος που μας βοήθησε να καταλάβουμε τι συμβαίνει εδώ. Διάβασε μερικές αξιολογήσεις χρηστών για το [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) στο Metacritic.

"Πόσα μηδενικά!", φώναξε ο Κινγκ. Και έχει δίκιο.

"Μια γρήγορη ματιά στο περιεχόμενο αυτών των αξιολογήσεων έδειξε ότι η κύρια διαμαρτυρία των παικτών είναι η έλλειψη καινοτομίας και γενικά νέου περιεχομένου σε σχέση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς", συνεχίζει. - «Οι άνθρωποι δεν υποστηρίζουν απαραίτητα ότι το παιχνίδι από μόνο του αξίζει «μηδέν», αλλά εκφράζουν πολύ έντονη δυσαρέσκεια ότι το παιχνίδι έχει γίνει ετήσια σειρά, που σε κάθε νέα έκδοση σχεδόν δεν αλλάζει. Εγώ είμαι gamer και ξέρω τι προκαλεί αυτές τις αντιρρήσεις. Για τα δύσκολα κερδισμένα δολάρια σου, ελπίζεις να πάρεις κάτι που αξίζει, ειδικά στην Αυστραλία - και από αυτές τις αξιολογήσεις φαίνεται ότι ένας σημαντικός αριθμός παικτών θεωρεί ότι από το franchise [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) έχει εξαφανιστεί όλη η πρωτοτυπία, όλη η καινοτομία και ούτω καθεξής."

Πολλοί χρήστες του Metacritic έχουν μετατρέψει το δεκάβαθμο σύστημα της ιστοσελίδας σε δύο βαθμούς: «Μου άρεσε! 10!» και «Απαίσιο! Μηδέν!». Οι χρήστες δεν είναι υποχρεωμένοι να αναφέρουν γιατί έδωσαν αυτή τη βαθμολογία στο παιχνίδι. Η εγκυρότητα, η ισορροπία και η αξιοπιστία είναι κάπου στο περιθώριο, καθώς εκείνοι που ενοχλούνται από μία μόνο ατέλεια στο παιχνίδι, δίνουν 0 από 10 πόντους. Δεν έχει ιδιαίτερο νόημα να αναλύσουμε αυτές τις προβλέψιμες και ανέμελες βαθμολογίες. Πράγματι, το μηδέν βοηθά άλλους αγοραστές να κάνουν επιλογές; Αν το [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) αξίζει μόνο αυτή την αξιολόγηση, πόσο θα έδινες στο Superman 64; Λιγότερο; Γιατί; Αυτή δεν είναι αντικειμενική κριτική - είναι διαμαρτυρία.

Σοβαρά, φίλε; Δε βρίσκεις τίποτα ανάμεσα σε αυτές τις ακραίες καταστάσεις;

"Νομίζω ότι είναι αρκετά δίκαιο να πούμε ότι πολλές από τις αξιολογήσεις χρηστών είναι απλά κενές εκφράσεις θυμού", λέει ο Κινγκ. - «Πολλές από αυτές δεν έχουν συγκεκριμένα κριτήρια και συστηματικότητα. Πολλές από αυτές αποτελούνται από μερικές λέξεις: «Λατρεύω αυτό το παιχνίδι» ή «Μισώ αυτό το παιχνίδι και την Activision για τη Greed της». Δεν ξεφεύγουν από τα απλά συναισθήματα, είτε είναι ενθουσιασμός είτε απογοήτευση από την αγορά ενός παιχνιδιού τόσο παρόμοιου με τα προηγούμενα».

"Αυτές οι αξιολογήσεις, οι οποίες βασίζονται μόνο σε συναισθήματα, συνήθως χωρίζονται σε δύο κατηγορίες - τις υψηλότερες και τις χαμηλότερες αξιολογήσεις, επειδή είναι πολύ δύσκολο να εκφραστούν τα συναισθήματά μας με αριθμούς. Για πολλούς ανθρώπους αυτό δεν είναι ακριβώς μια ομαλή διαδικασία. Δημιουργούμε είτε θυμό είτε χαρά από το παιχνίδι, είτε καθόλου. Δεν λέω ότι δεν υπάρχουν καλές αξιολογήσεις στο Metacritic – υπάρχουν, αλλά εύκολα χάνονται σε μια θάλασσα δύο πολικών βαθμολογιών».

"Επιπλέον, υποψιάζομαι ότι δεν θέλουν όλοι οι χρήστες να αξιολογούνται οι παιχνίδια αντικειμενικά. Οι άνθρωποι που διακατέχονται από συναισθηματικά κριτήρια είναι επιρρεπείς σε συναισθηματικά επιχειρήματα. Για αυτούς τους ανθρώπους είναι δύσκολο να δουν μια πιο αντικειμενική ανάλυση του παιχνιδιού, και πάλι, είτε δεν τους αρέσει καθόλου είτε τους κουράζει".

Υπόδειξη: η ποιότητα του παιχνιδιού δεν εξαρτάται από τα συναισθήματά σας για τον εκδότη.

Ο Κινγκ ανακάλυψε πρόσφατα κάτι παρόμοιο διεξάγοντας πειράματα, κατά τα οποία εξερευνούσε την επίδραση των βιντεοπαιχνιδιών στον ύπνο. Ένα τμήμα του πειράματος περιλάμβανε το να ζητηθεί από τους συμμετέχοντες να αξιολογήσουν πρώτα το παιχνίδι συναισθηματικά (δηλαδή να περιγράψουν με λέξεις όπως «βαρετό», «διασκεδαστικό» κ.λπ.) και στη συνέχεια να του δώσουν βαθμολογία στη δεκαβάθμια κλίμακα.

"Αυτό δεν είναι το κύριο μέρος της έρευνάς μας, ασχολούμαστε κυρίως με πτυχές του ύπνου, αλλά ήταν ενδιαφέρον να παρατηρήσουμε πώς οι άνθρωποι αναλύουν τις συναισθηματικές τους αντιδράσεις και τις μεταφράζουν σε αριθμούς. Αυτό μας έδωσε κάποιες πληροφορίες για το πώς οι άνθρωποι γενικά αξιολογούν τα παιχνίδια", λέει ο Κινγκ. - «Για παράδειγμα, ορισμένοι συμμετέχοντες ολοκλήρωναν γρήγορα το παιχνίδι λέγοντας: «Αυτό είναι κακό». Στη συνέχεια, άρχιζαν να αναρωτιούνται για εκείνο το τμήμα του παιχνιδιού όπου κολλούσαν ή για τους εχθρούς που υποτίθεται ότι ήταν υπερβολικά δύσκολοι".

«Στη συνέχεια, τους δίναμε ένα φύλλο, όπου έπρεπε να αξιολογήσουν το παιχνίδι σύμφωνα με παραμέτρους όπως η συνολική διασκέδαση, η πλήξη κ.λπ., και έπρεπε να καθίσουν και να σκεφτούν σοβαρά. Οι βαθμολογίες διέφεραν – για παράδειγμα, το ίδιο παιχνίδι μπορούσε να πάρει 7 στη σκάλα διασκέδασης και 9 στη σκάλα απογοήτευσης – και η προηγούμενη συναισθηματική βαθμολογία του «κακό» τελικά δεν συμφωνούσε με αυτήν που προέκυψε από τις αντικειμενικές συστηματικές σκέψεις. Το αποτέλεσμα των μακροχρόνιων στοχευμένων συλλογισμών τείνει να είναι μια πιο ισορροπημένη βαθμολογία, από ό,τι εκείνη που δίνεται από αυθόρμητες συναισθηματικές κρίσεις. Στο Metacritic θα μπορούσαν να εισαχθούν ειδικά κριτήρια βαθμολόγησης, αλλά οι χρήστες δύσκολα θα υποστήριζαν αυτή την ιδέα και η διασκέδαση δεν θα ήταν πλέον η ίδια".

Το Metacritic έχει ενισχύσει τους κανόνες του για να σταματήσει τις «βομβιστικές ανασκοπήσεις» τον Αύγουστο του 2010, εισάγοντας υποχρεωτική εγγραφή (πριν από αυτό, για να δώσεις μια αξιολόγηση, έπρεπε απλώς να έχεις μια μοναδική διεύθυνση e-mail), αλλά το σύστημα μπορεί ακόμα να καταχραστεί. Και δεν πρόκειται μόνο για τη συνήθη trolling, αν και αυτό παραμένει κύριος παράγοντας.

Πολλοί χρήστες του Metacritic δεν σκέφτονται καν να αξιολογήσουν τα παιχνίδια όπως νομίζουν ότι πρέπει να πληρούν: απλώς θέλουν να επηρεάσουν τη μέση βαθμολογία. Αν τέτοιος χρήστης βλέπει ότι η μέση βαθμολογία είναι υψηλότερη από αυτή που νομίζει ότι το παιχνίδι αξίζει, του δίνει μηδέν για να επηρεάσει πιο έντονα αυτή τη μέση βαθμολογία.

Ωστόσο, είναι δυνατή και η άλλη κατάσταση. Ή θετικό ή αρνητικό, και τρίτο δεν υπάρχει. Ρίξε μια ματιά στις βαθμολογίες του LittleBigPlanet στο Metacritic. 4556 βαθμολογίες από χρήστες, και μόλις 55 από αυτές είναι μέσες. Μόνο 55 άτομα από 4556 έδωσαν στο παιχνίδι πέντε ή έξι πόντους από δέκα.

Αυτή η άσπρο-μαύρη σκέψη υπονομεύει πλήρως τις τίμιες και δίκαιες αξιολογήσεις, είτε είναι αρνητικές είτε θετικές. Πώς μπορείς να περιμένεις από έναν μέσο καταναλωτή ότι θα καταφέρει να ξεπεράσει την ανευθυνότητα και την παιδική προδιάθεση στο υπερβολικό και ότι θα συζητήσει αντικειμενικά τα ελαττώματα και τα πλεονεκτήματα ενός παιχνιδιού;

Ένα ντροπιαστικά υψηλό ποσοστό trolls μόνο επιδεινώνει το πρόβλημα. Είναι ντροπή να παρακολουθείς πόσοι gamers έχουν εμπλακεί σε έναν διαφημιστικό πόλεμο μεταξύ του [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) και του [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3). Φυσικά, γνωρίζουμε για το μίσος κάθε στρατοπέδου για το αντίστοιχο παιχνίδι, αλλά η ένταση με την οποία εκφράζεται είναι ακόμα εκπληκτική. Ενοχλεί, για παράδειγμα, ο αριθμός των προφίλ που δείχνουν ότι οι κάτοχοι τους έχουν εμπλακεί επίσης σε αυτή τη σύγκρουση.

Δεν είναι τόσο ασυνήθιστο όσο θα ελπίζαμε.

Αυτός ο χρήστης του Metacritic δεν θεωρεί μόνο τη ζωή του δύσκολη σε έναν κόσμο με το [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) - φρόντισε να βαθμολογήσει το παιχνίδι με μηδέν στις εκδόσεις για όλες τις πλατφόρμες. Επιπλέον, διασφάλισε ότι ολόκληρος ο κόσμος θα μάθει από ποια πλευρά είναι βουτηγμένος στο λάδι το τοστ του. [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)? 10. [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3)? Μηδέν. Δεν βγάζει νόημα. Φυσικά, μπορείς να προτιμάς ένα παιχνίδι από το άλλο, αλλά να χρησιμοποιείς απόλυτες βαθμολογίες δεν είναι αντάξιο ενός ενηλίκου.

Υπάρχει μόνο μία εξήγηση για αυτή τη μονοδιάστατη σκέψη.

"Στην κοινωνική ψυχολογία υπάρχει ο όρος «ομαδική προκατάληψη», λέει ο Κινγκ. – Η ουσία είναι ότι οι άνθρωποι αξιολογούν ένα αντικείμενο με βάση την ανήκοντά τους σε μια συγκεκριμένη ομάδα. Η ομαδική προκατάληψη είναι ένα κοινό φαινόμενο στους hardcore gamers".

"Ορισμένοι άνθρωποι συνδέονται πολύ με συγκεκριμένα παιχνίδια, ειδικά εάν έχουν επενδύσει πολύ χρόνο στο παιχνίδι... και έτσι, αρχίζουν να βλέπουν αυτό το παιχνίδι ως παράγοντα που χρησιμεύει ως βάση για την ομάδα στην οποία ανήκουν. Να δώσεις χαμηλή βαθμολογία σε ένα αντίπαλο παιχνίδι σημαίνει να δείξεις την ανωτερότητα της ομάδας σου και του παιχνιδιού σου και να διασφαλίσεις ότι η αντίθετη άποψη δεν θα απειλήσει τα συμφέροντα της ομάδας του παίκτη".

Δυστυχώς, είναι πολύ δύσκολο να διαφωνήσεις με ορισμένους ανθρώπους. Είναι δύσκολο να πείσεις έναν gamer που είναι πεπεισμένος ότι το [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) είναι τέλειο και το [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) δεν αξίζει ούτε ένα πόντο (και αντίστροφα) ότι είναι υποκειμενικός.

"Οι κλινικοί ψυχολόγοι συχνά θεωρούν τον ανθρώπινο νου ως ένα μείγμα λογικής και συναισθηματικής σκέψης", εξηγεί ο Κινγκ. – Η λογική σκέψη βασίζεται σε αντικειμενικά γεγονότα, σε λογικές και τεκμηριωμένες επιχειρηματολογίες. Η γνώμη που βασίζεται στη λογική είναι εύκολο να αλλάξει όταν παρουσιάσεις νέα πληροφορία σε κάποιον. Είναι πολύ πιο δύσκολο να αλλάξει μια γνώμη που βασίζεται στη συναισθηματική σκέψη. Αυτή βασίζεται σε συναισθήματα, ένστικτα, διαισθήσεις ή εσωτερικά συναισθήματα".

"Πολλοί άνθρωποι αξιολογούν τα βιντεοπαιχνίδια με βάση τη συναισθηματική σκέψη. Και αυτό έχει νόημα, καθώς τα παιχνίδια είναι μια μορφή τέχνης. Επειδή ορισμένοι gamers είναι τόσο συναισθηματικά δεμένοι με τα βιντεοπαιχνίδια γενικά και με κάποια σειρά ειδικότερα, η λογική σκέψη δυσκολεύεται να υπερισχύσει της συναισθηματικής. Όταν κάποιος βλέπει ένα νέο [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) που δεν ανταποκρίνεται στις προσδοκίες του, τα συναισθήματά του αρχίζουν να επηρεάζουν τη συμπεριφορά του. Και οι άνθρωποι εκτονώνουν την οργή τους στο Metacritic. Όποιος ζητήσει εξηγήσεις, επίσης δέχεται".

Το γεγονός ότι ο δημιουργικός διευθυντής και συνιδρυτής της Sledgehammer Games, Γκλεν Σκοφιλντ, στο Twitter του δήλωσε ότι η βαθμολογία των χρηστών του φαίνεται ύποπτα χαμηλή, δεν πρέπει να προκαλεί έκπληξη. Λίγοι ήταν εκείνοι που σοκαρίστηκαν από το γεγονός ότι οι γελοία χαμηλές βαθμολογίες ανάγκασαν έναν εκπρόσωπο της ομάδας ανάπτυξης να σχολιάσει αυτό το θέμα.

Εντυπωσιακό ήταν ότι ζήτησε βοήθεια από τους θαυμαστές. Ήταν ενδιαφέρον να δούμε έναν προγραμματιστή ενός από τους κορυφαίους ψυχαγωγικούς brands στον κόσμο να προσέχει ένα ζήτημα όπως η βαθμολογία των χρηστών στο Metacritic.

Όλη αυτή η οργή από τους χρήστες του Metacritic δεν είναι ακριβώς ένα νέο φαινόμενο – παιχνίδια όπως το [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) και το LittleBigPlanet έχουν υποστεί παρόμοια περιπέτεια. Οι Supergiant Games και Signal Studios βρέθηκαν σε παρόμοια κατάσταση πριν από αρκετούς μήνες, όταν οι μέσες αξιολογήσεις χρηστών των Bastion και Toy Soldiers: Cold War κατέρρευσαν εν μια νυκτί. Οι προγραμματιστές ζήτησαν επίσης βοήθεια από τους θαυμαστές, με αποτέλεσμα μια ελαφριά αύξηση της μέσης βαθμολογίας και των δύο παιχνιδιών, αλλά τελικά η διοίκηση του Metacritic επέμβηκε, ανίκανος κατέβηκαν ξαφνικά οι μηδενικές βαθμολογίες και αφαιρέθηκαν οι επιπλέον βαθμολογίες.

Επικοινωνήσαμε με την Sledgehammer και την Activision, αλλά μας είπαν ότι το αυστηρό πρόγραμμα εργασίας δεν τους επιτρέπει να κάνουν κανένα σχόλιο.

Για μικρές στούντιο, αυτή η δολιοφθορά μπορεί να είναι ιδιαίτερα επιβλαβής, αλλά για το [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) και τους δημιουργούς της, δεν αποτελεί πρόβλημα. Η Activision δηλώνει ότι η πώληση 6,5 εκατομμυρίων αντιτύπων του [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) μέσα σε 24 ώρες – και αυτό είναι η πιο επιτυχημένη έναρξη προϊόντος στην ιστορία των βιντεοπαιχνιδιών. Και αυτό υπολογίζεται μόνο για τις Η.Π.Α. και το Ηνωμένο Βασίλειο – η Ευρώπη, η Αυστραλία και άλλες περιοχές δεν υπολογίστηκαν καν.

Οι αξιολογήσεις χρηστών μπορούν πράγματι να χρησιμεύσουν ως εξαιρετική προσθήκη στις επαγγελματικές αξιολογήσεις δημοσιογράφων. Μπορούν να προσφέρουν συμπληρωματικές πληροφορίες που οι επαγγελματίες, εστιάζοντας σε μεγαλύτερο κοινό, συχνά παραλείπουν. Δυστυχώς, μέχρι οι gamers να εξελιχθούν, η παράνοια των fanboys και των ψευδών πληροφοριών θα ρίχνει μια σκιά στην χρήσιμη και αντικειμενική κριτική.

"Οι περισσότεροι άνθρωποι στο διαδίκτυο θεωρούνται αυτομάτως ίσοι στα δικαιώματά τους", λέει ο Κινγκ. – Αυτός που επικρίνει απλά για να κριτικάρει έχει την ίδια ελευθερία φωνής όπως αυτός που υποστηρίζει τη γνώμη του, ή όπως ένα spam bot, ή κάποιος που ανακατεύει άσχημες φωτογραφίες του Picard facepalm".

Αυτή είναι ένας γιγαντιαίος τοίχος θορύβου και κραυγών, και είναι μερικές φορές πολύ δύσκολο να κατανοήσεις οτιδήποτε.

Και τι γίνεται; Μηδέν; Οχτώ; Αν το παιχνίδι αξίζει οχτώ, έτσι βάλε το!

Big Rigs: Over the Road Racing – ένα παιχνίδι αγώνων φορτηγών που κυκλοφόρησε το 2003, θεωρείται το χειρότερο παιχνίδι όλων των εποχών. Έχει τη χαμηλότερη μέση βαθμολογία από όλα τα παιχνίδια στο Metacritic (όπως και στο GameRankings). Ωστόσο, κάποιοι ειρωνικοί δεκάρηδες στις αξιολογήσεις χρηστών ανέβασαν τη μέση βαθμολογία του στα 4.1, το οποίο, τη στιγμή που γράφεται αυτό το άρθρο, σχεδόν διπλασιάζει την βαθμολογία του [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) σε όλες τις πλατφόρμες. Το Big Rigs ήταν ένα νεκρό παιχνίδι: δεν είχε καθόλου ήχο, μπορούσες να διασχίσεις οποιοδήποτε γύρω αντικείμενο και η τεχνητή νοημοσύνη των αντιπάλων απουσίαζε (απλώς δεν ξεκίνησαν ποτέ).

Να επαναλάβω, δεν υποχρεούσαι να αγαπάς το [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3). Αλλά σκέψου πώς φαίνεται αυτό για έναν ανεξάρτητο παρατηρητή.

«Είναι καλύτερο από το [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3)!» – δηλώνουν ορισμένοι.

"Σε μια ιστοσελίδα όπου οι άνθρωποι μπορούν ελεύθερα και ανεξέλεγκτα να δώσουν σε ένα παιχνίδι οποιαδήποτε βαθμολογία χωρίς κάποιο λόγο, θα υπάρχουν πάντα προβλήματα με την ποιότητα ελέγχου", λέει ο Κινγκ. – “Δεν χρειάζεται να έχεις ειδικά δικαιώματα για να δημοσιεύσεις τη γνώμη σου, δεν χρειάζεται να περάσεις από ελέγχους πριν από τη δημοσίευση και ούτω καθεξής. Δεν λέω ότι το Metacritic πρέπει να εισάγει παρόμοιες μεθόδους, αλλά σε οποιεσδήποτε αξιολογήσεις χρηστών πρέπει να βλέπεις με μια δόση υγιούς σκεπτικισμού, εφόσον εμφανίζονται σε ανοικτές πηγές, όπως το Metacritic".

Ορίτζιναλ.