فین بوئنگ کی نفسیات

content auto translated from {from}

میں نے یہ مضمون کافی پہلے ایک وسائل کے لئے ترجمہ کیا تھا، جہاں یہ کبھی شائع نہیں ہوا۔ لیکن آخر کار میں نے سوچا کہ اچھائی ضائع نہیں ہونی چاہئے، اور میں نے اسے یہاں شائع کرنے کا فیصلہ کیا۔ نائب الحاکم اور قارئین کے سامنے اس کی وضاحت یہ ہے کہ، حالانکہ اس مضمون کی تخلیق کا سبب بنی بحث کافی عرصے سے اپنی اہمیت کھو چکی ہے (خوش قسمتی سے!)، اس کا اصل مطلب کچھ اور ہے۔ اس میں اٹھایا گیا مسئلہ بدقسمتی سے آج بھی موجود ہے.


یقیناً، [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) سے ناپسندیدگی میں کچھ بھی برا نہیں ہے۔ آپ کچھ بھی ناپسند کرسکتے ہیں، اور اس میں کچھ غلط نہیں ہے۔

مگر پھر بھی جائز تنقید اور اس کے درمیان ایک بڑی فرق ہے جو فی الحال Metacritic پر ہو رہا ہے۔

اگر آپ نہیں جانتے، تو Metacritic ایک ایسا ویب سائٹ ہے، جہاں آپ مختلف تفریحی مصنوعات، بشمول ویڈیو گیمز، کے اوسط درجات جان سکتے ہیں۔ جب سے یہ مکمل ہوا ہے، یہ ویب سائٹ کمپیوٹر گیمنگ انڈسٹری میں خاصی اہمیت حاصل کر چکی ہے۔ گیمز کے ناشروں کے حصص محض Metacritic پر موجود ارزیابیوں کی بنیاد پر بہتر یا بدتر ہو سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اس سال، سرمایہ کاروں کو Homefront کے ریٹینگ سے حیرت ہوئی: اس کا اوسط درجہ 72 میں سے 100 تھا؛ THQ کے حصص ریلیز کے دن 21 فیصد گر گئے، پہلے فروخت کے اعداد و شمار آنے سے کافی پہلے۔ کچھ ناشرین نے تو یہ بھی کہا ہے کہ وہ Metacritic پر درجات کو یہ طے کرنے کے لئے استعمال کرتے ہیں کہ آیا ڈویلپرز اضافی انعام کے لائق ہیں یا نہیں، اور معاہدوں میں ایک خاص درجے کا ذکر پہلے سے ہی شامل کرتے ہیں۔

تاہم، Metacritic GameRankings جیسے ویب سائٹس کے برعکس اس بات میں فرق رکھتا ہے کہ وہاں صارفین بھی درجہ دے سکتے ہیں۔ صارفین کی درجہ بندی پر مجموعی درجے (جو نقادوں کے جائزوں کی بنیاد پر دی جاتی ہے) پر اثر انداز نہیں ہوتی، لیکن یہ بھی شامل ہوتی ہے اور علیحدہ رینکنگ بناتی ہے۔

صارفین کی درجہ بندی کی نظام، تاہم، عیبوں سے پاک نہیں ہے۔ جب میں نے یہ مضمون لکھا تو [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) کے صارفین کا درجہ (زیادہ سے زیادہ 10 پوائنٹس میں) Xbox 360 ورژن میں 3.2، PS3 میں 2.8، اور PC میں 2.0 تھا۔ نقادوں کی اوسط درجہ بندی (100 کی درجہ بندی میں) بالترتیب 89، 88، اور 81 ہے۔

یہ کوئی عام صورتحال نہیں ہے۔

اس کا نکتہ یہ نہیں ہے کہ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) کسی کو منفی ردعمل دیتی ہے۔ گیمرز کو کسی بھی کھیل کی ناپسندیدگی کا حق ہے، بشمول [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3)۔ اس کا نکتہ یہ ہے کہ بڑی تعداد میں گیمرز اس کھیل سے اتنے نالاں ہیں کہ انہوں نے اسے 0 میں سے 10 نمبر دے دیے ہیں۔

ڈاکٹر ڈینیل کنگ - آسٹریلیشیا یونیورسٹی کے نفسیات کے شعبے کے محقق۔ کنگ ہمارے اس صورتحال کو سمجھنے میں مدد کرنے کے لئے خوش تھے۔ انہوں نے Metacritic پر [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) کے چند صارفین کے جائزے پڑھے۔

"کتنے صفر!" کنگ نے کہا۔ اور وہ ٹھیک ہیں۔

"ان جائزوں کے مواد پر ایک سرسری نظر ڈالنے سے ظاہر ہوا کہ بنیادی شکایت گیمرز کی یہ ہے کہ اس کھیل میں گزشتہ کھیلوں کی نسبت نئے عناصر اور نئے مواد کی کمی ہے،" وہ جاری رکھتے ہیں۔ "لوگ یہ نہیں کہتے کہ کھیل خود ہی 'صفر' ہے، بلکہ وہ اس بات سے بہت نالاں ہیں کہ یہ کھیل ہر نئے ایڈیشن کے ساتھ تقریباً نہیں تبدیل ہوتا۔ میں خود ایک گیمر ہوں، اور مجھے معلوم ہے کہ ان شکایتوں کی وجہ کیا ہے۔ اپنی محنت کی کمائی کے ڈالرز کے عوض آپ کو کچھ قیمتی حاصل کرنے کی امید ہوتی ہے، خاص طور پر آسٹریلیا میں - اور ان جائزوں سے یہ واضح ہوتا ہے کہ کافی تعداد میں گیمرز سمجھتے ہیں کہ [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) کی فرنچائز سے تمام حقیقی جدت ختم ہو گئی ہے۔"

Metacritic کے بہت سے صارفین نے ویب سائٹ کی دس نمبر کی درجہ بندی کو دو نمبروں میں تبدیل کردیا: "مجھے یہ پسند ہے! 10!" اور "بہت ہی برا! زیرو!"۔ صارفین کو یہ وضاحت کرنے کی ضرورت نہیں ہوتی کہ انہوں نے کھیل کو یہ یا وہ درجہ کیوں دیا۔ ایمانداری، توازن اور اعتبار کچھ دوسرے طرف ہوتا ہے، جبکہ جو لوگ کھیل میں صرف ایک نقص سے پریشان ہیں وہ اسے 0 میں سے 10 نمبر دے دیتے ہیں۔ ان پیش گوئی کی جانے والی اور غیر سوچے سمجھے درجہ بندیوں کا تجزیہ کرنے میں خاص طور پر کوئی مفہوم نہیں۔ کیا واقعی صفر دوسرے خریداروں کے لئے انتخاب کرنے میں مددگار ہے؟ اگر [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) صرف اس درجہ کے لائق ہے، تو آپ Superman 64 کو کتنا دیں گے؟ کم؟ اور کیوں؟ یہ کوئی معروضی تنقید نہیں - یہ ایک احتجاج ہے۔

سچ میں، بھائی؟ اور کیا ان انتہاؤں کے درمیان آپ کے لئے کوئی چیز نہیں ہے؟

"مجھے لگتا ہے کہ یہ کہنا کافی ایمانداری ہوگا کہ کئی صارفین کے جائزے محض خالی غصے کے کلام ہیں،" کنگ کہتا ہے۔ "ان میں کچھ خاص معیارات اور ترتیب کی کمی ہے۔ ان میں سے کئی صرف چند الفاظ پر مشتمل ہیں: 'مجھے یہ کھیل پسند ہے' یا 'مجھے یہ کھیل اور Activision کی لالچ سے نفرت ہے'۔ یہ صرف جذبات کی سطح سے نکل نہیں پاتے، چاہے وہ خوشی ہو یا کھیل کے خریدنے پر مایوسی۔"

"جذبات پر مبنی جائزے عموماً دو زمرے - اعلیٰ اور ادنیٰ درجہ والی، میں تقسیم ہوتے ہیں، کیونکہ اپنے احساسات کو عددی طور پر بیان کرنا بہت مشکل ہے۔ بہت سے لوگوں کے لئے یہ پروسیس اتنا ہموار نہیں ہے۔ ہم یا تو کھیل سے غصے یا خوشی کا تجربہ کرتے ہیں، یا نہیں۔ میں یہ نہیں کہتا کہ Metacritic پر بالکل اچھے جائزے نہیں ہیں - وہ وہاں موجود ہیں، لیکن وہ دو قطبی درجہ بندیوں کے سمندر میں آسانی سے غائب ہوجاتے ہیں۔"

"اس کے علاوہ، مجھے شک ہے کہ ہر کوئی نہیں چاہتا کہ گیمز کو معروضی طور پر جانچا جائے۔ جو لوگ احساسات سے متحرک ہوتے ہیں، وہ صرف جذباتی دلائل کی طرف جھکاؤ رکھتے ہیں۔ ایسے لوگوں کے لئے کھیل کا زیادہ معروضی تجزیہ دیکھنا مشکل ہوتا ہے، اور پھر وہ یا تو اسے بالکل ناپسند کرتے ہیں یا بور ہو جاتے ہیں۔"

نئی بات: کھیل کا معیار آپ کے ناشر کے بارے میں آپ کے احساسات سے متاثر نہیں ہوتا۔

کنگ نے حال ہی میں ایک تجربے میں کچھ ایسا ہی پایا، جس میں ویڈیو گیمز کا نیند پر اثر معلوم کیا جاتا تھا۔ تجربے کا کچھ حصہ یہ تھا کہ شرکاء کو پہلے کھیل کو جذباتی طور پر درجہ دینا تھا (یعنی 'بورنگ'، 'مزیدار' وغیرہ کے لفظ سے بیان کرنا) اور پھر اسے دس پوائنٹ کی پیمانے پر درجہ دینا تھا۔

"یہ ہمارے مطالعے کا مرکزی جزو نہیں ہے، ہم اصل میں نیند کے پہلوؤں میں دلچسپی رکھتے تھے، مگر لوگوں کی جذباتی تجربات کو تفصیل کے ساتھ عددی صورت میں بیان کرنے کے طریقے کو دیکھنا بھی دلچسپ تھا،" کنگ کہتا ہے۔ "مثال کے طور پر، کچھ شرکاء نے کھیل کو جلدی سے ختم کیا اور کہا: 'یہ بہت برا ہے'۔ پھر وہ کھیل کے اس حصے کے بارے میں ناپسندیدگی کے کلام کرنے لگے جہاں وہ پھنس گئے تھے یا دشمنوں کے بارے میں جو واضح طور پر بہت سخت تھے۔"

"پھر ہم نے انہیں ایک فارم دی جس میں انہیں کھیل کو عمومی تفریح، بوریت وغیرہ جیسے پیرامیٹرز کے لحاظ سے درجہ دینا تھا، اور انہیں بیٹھ کر اچھی طرح سوچنا پڑا۔ درجہ بندی مختلف تھی - مثال کے طور پر، ایک ہی کھیل کو خوشی کی پیمانے پر 7 اور مایوسی کی پیمانے پر 9 ملے، اور پہلے دی گئی جذباتی درجہ بندی 'برا' بالآخر زیادہ معروضی اور منظم سوچ کے نتیجے میں دی گئی درجہ بندی سے ہم آہنگ نہیں ہوئی۔ طویل ہدفی سوچ کا نتیجہ عام طور پر ایک متوازن درجہ بندی کے طور پر سامنے آتا ہے، بہ نسبت فوری جذباتی رائے کے۔ Metacritic پر خاص درجہ بندی کے معیار کو متعارف کروایا جا سکتا ہے، مگر صارفین شاید اس خیال کی حمایت نہیں کریں گے، اور تفریح کا عنصر بھی ختم ہو جائے گا۔"

Metacritic نے اگست 2010 میں 'ریویو بمباری' کو روکنے کے لئے قوانین کو سخت کر دیا، جس میں لازمی رجسٹریشن شامل ہوگئی (اس سے پہلے، درجہ دینے کے لئے صرف ایک منفرد ای میل کی ضرورت ہوتی تھی)، مگر نظام میں دوسرے درجے میں بھی ناانصافی کی گئی۔ اور بات یہ نہیں ہے کہ یہ صرف ٹرولنگ ہے، حالانکہ وہ اب بھی اہم عنصر ہیں۔

بہت سے Metacritic صارفین یہ نہیں سوچتے کہ کھیلوں کو اس طرح سے جانچنے کی ضرورت ہے، جیسا کہ ان کا خیال ہے کہ انہیں جانچنا چاہیے: وہ صرف اوسط درجہ کو متاثر کرنا چاہتے ہیں۔ اگر ایسا صارف دیکھتا ہے کہ اوسط درجہ اس سے زیادہ ہے، جس کے خیال میں یہ کھیل واجب نہیں ہے، تو وہ اسے صفر دیتا ہے، تاکہ اوپر والے اوسط درجہ پر مزید اثر انداز ہوا جا سکے۔

تاہم، دوسری صورت بھی ممکن ہے۔ یا تو بڑا انگوٹھا اوپر یا نیچے، اور تیسرا کوئی رخ نہیں ہے۔ LittleBigPlanet کی درجہ بندی پر نظر ڈالیں Metacritic پر۔ صارفین کی 4556 درجہ بندی، اور ان میں سے صرف 55 اوسط ہیں۔ صرف 55 لوگ 4556 میں سے نے اس کھیل کو پانچ یا چھ نمبر دیے۔

یہ سیاہ و سفید سوچنا یقینی طور پر ایماندارانہ اور انصاف پسند درجہ بندیوں کو نقصان پہنچاتا ہے، چاہے وہ منفی ہوں یا مثبت۔ آپ عام صارف سے کیسے توقع کر سکتے ہیں کہ وہ بے ذمہ داری اور بچکٹ ڈاکٹری طرز کی بڑھاؤ تلے دھوکہ دہی کے بغیر بڑی تصویر پر غور کرے اور کھیل کے عیوب و فوائد پر بات چیت کرے؟

خود بے حد ٹرولوں کا ایک شرمناک جُز مسئلے کو مزید پیچیدہ بناتا ہے۔ یہ دیکھ کر افسوس ہوتا ہے کہ کتنے گیمرز [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) اور [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) کے درمیان مارکیٹنگ کی جنگ میں شامل ہو چکے ہیں۔ یقیناً، ہم ہر ٹیم کی نفرت کے بارے میں جانتے ہیں، مگر اس کا اظہار کرنے کی کوششیں حیران کن ہیں۔ اس سے افسوسناک بات، یہ ہے کہ کتنے پروفائلز موجود ہیں جو یہ ظاہر کرتے ہیں کہ ان کے مالک بھی اس تصادم میں شامل ہیں۔

یہ اتنا انوکھا نہیں ہے جیسا آپ نے چاہا ہوگا.

یہ Metacritic صارف صرف یہی نہیں سمجھتا کہ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) کے ساتھ ایک ہی دنیا میں رہنا مشکل ہے - اس نے اس بات کو بھی یقینی بنا دیا کہ اس کھیل کو ہر پلیٹ فارم کے ورژن میں صفر دینا چاہئے۔ اور اس کے علاوہ، وہ پورے دنیا کو بتانا چاہتا ہے، کس طرف اس کا سینڈوچ مکھن سے چکڑا ہوا ہے۔ [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)? 10۔ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3)? زیرو۔ یہ صرف غیر منطقی ہے۔ آپ یقینا ایک کھیل کو دوسرے پر ترجیح دے سکتے ہیں، لیکن مطلق درجات کا استعمال ایک بالغ انسان کی طرف سے ناقابل برداشت ہے۔

ایسی خود مرکزیت کے سوچنے کی صرف ایک وضاحت ہے۔

"سماجی نفسیات میں 'گروہی تعصب' کی اصطلاح موجود ہے،" کنگ کہتے ہیں۔ "اس کی روح یہ ہے کہ لوگ کسی شے کو اس گروہ سے منسلک ہونے کی بنا پر درجہ دیتے ہیں۔ گروہی تعصب ہارڈکور گیمرز میں ایک عام مظہر ہے۔"

"کچھ لوگ خاص طور پر کچھ گیمز کے ساتھ بہت جڑے ہوتے ہیں، خاص طور پر جب انہوں نے اس کھیل میں شامل ہونے کے لئے بہت وقت صرف کیا ہو... اور اس طرح، وہ اس کھیل کو اپنے گروہ کی بنیاد پر گھٹاتے ہیں۔ حریف کے کھیل کو کم درجہ دینا یعنی اپنے گروپ اور اپنے کھیل کی برتری کو ظاہر کرنا اور یہ یقینی بنانا کہ مخالف نقطہ نظر گیمر کے مفادات کو خطرہ نہیں پہنچائے گا۔"

بدقسمتی سے، کچھ لوگوں سے بحث کرنا بہت مشکل ہوتا ہے۔ کسی گیمر کو جو یقین رکھتے ہیں کہ [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) بہترین ہے، اور [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) اس کے ایک نمبر کے لائق بھی نہیں ہے (اور اس کے الٹ) یہ سمجھانا مشکل ہوگا کہ وہ غیر معروضی ہیں۔

"کلینیکل ماہر نفسیات اکثر انسانی دماغ کو منطقی اور جذباتی سوچ کے عمل کے مجموعے کے طور پر بیان کرتے ہیں،" کنگ وضاحت کرتے ہیں۔ "منطقی سوچ ایسے حقیقتوں پر مبنی ہوتی ہے، جو منطقی اور معقول دلائل پر مبنی ہوتی ہے۔ منطقی سوچ پر مبنی رائے کو تبدیل کرنا آسان ہوتا ہے جب نئی معلومات پیش کی جائیں۔ جذباتی سوچ پر مبنی رائے کو تبدیل کرنا زیادہ مشکل ہوتا ہے۔ یہ جذبات، جبلت، بصیرت یا داخلی احساسات پر مبنی ہوتی ہے۔"

"بہت سے لوگ ویڈیو گیمز کو جذباتی سوچ کی تناظر سے درجہ دیتے ہیں۔ اور یہ سمجھ میں آتا ہے، کیونکہ کھیل ایک فن کی شکل ہیں۔ کچھ گیمرز بعض گیمز کے ساتھ اس قدر جذباتی ہوتے ہیں اور بعض سیریز کے ساتھ کہ منطقی سوچ مشکل سے ان پر حاوی ہو پاتی ہے۔ جب کوئی شخص ایک نیا [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) دیکھتا ہے جو توقعات پر پورا نہیں اترتا، تو اس کے جذبات رویے پر اثر انداز ہونے لگتے ہیں۔ اور وہ اپنے غصے کو Metacritic پر نکال دیتے ہیں۔ جواب طلب کرنے والے کو بھی ایسا ہی کیا جاتا ہے۔"

یہ کوئی تعجب کی بات نہیں کہ Sledgehammer Games کے تخلیقی ڈائریکٹر اور شریک بانی گلین سکوفیلڈ نے اپنے ٹویٹر پر یہ ذکر کیا کہ صارف کی درجہ بندییں مشکوک طور پر کم ہیں۔ یہ کوئی حیرانی کی بات نہیں کہ نرمی سے کم درجے نے ڈویلپرز کے اس بیان پر تبصرہ کرنے پر مجبور کیا۔

یہ حیرت انگیز تھا کہ انہوں نے مداحوں سے مدد کی درخواست کی۔ یہ دیکھنا دلچسپ تھا کہ دنیا کے سب سے بڑے تفریحی برانڈز میں سے ایک کے ڈویلپر صارفین کی درجہ بندی پر اتنی توجہ دیتے ہیں۔

Metacritic کے صارفین کی جانب سے یہ سارا غصہ کوئی نیا مظہر نہیں ہے - جیسے [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) اور LittleBigPlanet کو پہلے بھی اس کا سامنا کرنا پڑ چکا ہے۔ سپرجائنٹ گیمز اور سگنل اسٹوڈیوز کو چند مہینے پہلے اسی صورت حال کا سامنا کرنا پڑا، جب Bastion اور Toy Soldiers: Cold War کی اوسط صارفین کی درجہ بندی ایک رات میں اچانک گِر گئی۔ ڈویلپرز نے بھی مداحوں سے مدد کی درخواست کی، جس کا نتیجہ دونوں کھیلوں کی اوسط میں معمولی اضافہ ہوا، لیکن آخر کار Metacritic انتظامیہ نے اچانک زرو کے سامنے آنے والی درجہ بندیوں کی ایک لہر کو دیکھا، اور زائد درجہ بندیوں کو ختم کر دیا گیا۔

ہم نے Sledgehammer اور Activision سے تبصرے کے لئے رابطہ کیا، لیکن ہمیں بتایا گیا کہ سخت کام کی روٹین انہیں کوئی تبصرہ کرنے کی طاقت نہیں دیتی۔

چھوٹی اسٹوڈیوز کے لئے، ایسا خراب کرنا خاص طور پر نقصان دہ ہو سکتا ہے، لیکن [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) اور اس کے تخلیق کاروں کے لئے یہ کوئی مسئلہ نہیں ہے۔ Activision کا کہنا ہے کہ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) کی 24 گھنٹوں میں 6.5 ملین کاپی فروخت ہو چکی ہے - اور یہ ویڈیو گیمز کی تاریخ کی سب سے کامیاب لانچ ہے۔ اور یہ صرف امریکہ اور برطانیہ میں ہے - یورپ، آسٹریلیا اور باقی دنیا کا تو حساب بھی نہیں لیا گیا۔

صارفین کے جائزے حقیقت میں پیشگی صحافیوں کے جائزوں کے لئے ایک بہترین اضافہ ہوسکتے ہیں۔ ان میں کچھ اضافی معلومات شامل ہوسکتی ہیں جو پیشہ ور افراد وسیع تر سامعین کی نظر میں اکثر نظر انداز کرتے ہیں۔ بدقسمتی سے، جب تک گیمرز بالغ نہیں ہوجاتے، دیوانگی اور دھوکہ دہی مددگار اور معروضی تنقید پر سایہ ڈالتی رہے گی۔

"انٹرنیٹ پر زیادہ تر لوگ اپنی مراعات میں بنیادی طور پر برابر سمجھے جاتے ہیں،" کنگ کہتے ہیں۔ "جو شخص صرف تنقید کرنے کے لئے تنقید کرتا ہے، اس کو اپنی رائے کا اظہار کرنے کی اتنی ہی آزادی ملتی ہے جتنی کسی دھوکہ دہی کی بوت یا کسی دوسرے کی جو بنچ پر درست ہے۔"

یہ شور و غل اور چیخ و پکار کی ایک بڑی دیوار ہے، اور کبھی کبھی کچھ سمجھنا بہت مشکل ہوتا ہے۔

تو پھر کیا؟ زیرو؟ آٹھ؟ اگر کھیل آٹھ کے لائق ہے تو اسے بھی تو دو!

Big Rigs: Over the Road Racing - یہ ایک پتھریلی گاڑیوں کی دوڑ والی کھیل ہے جو 2003 میں ریلیز ہوئی، جسے تاریخ کی بدترین کھیل کی حیثیت سے جانا جاتا ہے۔ اس کا Metacritic (جیسا کہ GameRankings میں) سب سے کم اوسط سکور ہے۔ اور پھر بھی صارفین کی درجہ بندیوں میں کچھ مضحکہ خیز دس نے اس کے اوسط سکور کو 4.1 تک بڑھا دیا، جو اس مضمون کی تحریر کے وقت تقریباً [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) کے تمام پلیٹ فارمز کے اسکور سے دو گنا ہے۔ Big Rigs ایک مردہ پیدا ہونے والا کھیل تھا: اس میں کوئی آواز نہیں تھی (بلکل)، آپ کسی بھی چیز میں سے گزر سکتے ہیں، اور حریفوں کا مصنوعی ذہانت موجود نہیں تھا (وہ بس شروع ہی نہیں ہوتے تھے)۔

میں پھر کہوں گا، آپ کو [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) سے محبت کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ لیکن یہ سوچیں کہ یہ جدید ناظرین کے لئے کیسا لگتا ہے۔

"یہ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) سے بہتر ہے!" کچھ کہتے ہیں۔

"اس ویب سائٹ پر جہاں لوگ کھلے اور کنٹرول کے بغیر کسی بھی درجہ کو کسی بھی بنیاد پر دے سکتے ہیں، شاخص کی صحت میں ہمیشہ مسائل رہیں گے،" کنگ کہتے ہیں۔ "آپ کو اپنی رائے شائع کرنے کے لئے خاص حقوق کی ضرورت نہیں ہے، شائع ہونے سے پہلے کسی بھی چیک سے گزرنے کی ضرورت نہیں ہے، اور اس طرح کی چیزیں۔ میں یہ نہیں کہتا کہ Metacritic پر اس قسم کے اقدامات کو متعارف کرانا چاہئے، لیکن صارفین کی درجہ بندی ہر بار اس طرح کی کھلی وسائل پر ظاہر ہونے پر صحت مند سکپٹیسزم کے ساتھ ہونی چاہیئے۔"

اصل.