จิตวิทยาของแฟนอันดับหนึ่ง

content auto translated from {from}

บทความนี้ผมแปลมาหลายปีแล้วสำหรับแหล่งข้อมูลหนึ่งซึ่งท้ายที่สุดก็ไม่ได้เผยแพร่มัน แต่ในที่สุดผมคิดว่าความดีไม่ควรสูญเปล่า และจึงตัดสินใจโพสต์มันที่นี่ เพื่อเป็นการชี้แจงให้กับตัวแทนและผู้อ่าน ผมขอบอกว่า ถึงแม้ว่าความขัดแย้งที่ทำให้บทความนี้เกิดขึ้นจะหมดไปนานแล้ว (โชคดี!), แต่เนื้อหาของมันกลับมีความหมายอื่น และประเด็นที่กล่าวถึงในบทความนี้ยังคงมีความสำคัญน่าเสียดายจนถึงทุกวันนี้.


แน่นอนว่าคงไม่มีอะไรผิดถ้าจะไม่ชอบ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) การไม่ชอบอะไรก็ได้ไม่เคยเป็นเรื่องผิด

แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังมีความแตกต่างอย่างมากระหว่างการวิจารณ์อย่างมีสติและสิ่งที่เกิดขึ้นในตอนนี้บน Metacritic

Metacritic, ถ้าคุณไม่รู้ นี่คือเว็บไซต์ที่คุณสามารถดูคะแนนเฉลี่ยของผลิตภัณฑ์บันเทิงต่างๆ รวมถึงเกมได้ เว็บไซต์นี้เกิดขึ้นมาเป็นเวลาหลายปี และสร้างอิทธิพลที่ไม่ใช่น้อยในวงการเกมคอมพิวเตอร์ หุ้นของผู้จัดพิมพ์เกมสามารถลดลงหรือเพิ่มขึ้นอย่างมากตามคะแนนที่ได้จาก Metacritic ในปีนี้ ตัวอย่างเช่น นักลงทุนถูกทำให้กลัวจากคะแนนของ Homefront: คะแนนเฉลี่ยของมันคือ 72 จาก 100 หุ้นของ THQ ลดลง 21% ในวันเดียวกันกับการเปิดตัว ก่อนที่จะมีข้อมูลการขายใดๆ บางผู้จัดพิมพ์ถึงขนาดกล่าวว่าใช้คะแนนจาก Metacritic ในการตัดสินใจว่าผู้พัฒนาควรได้รับรางวัลพิเศษหรือไม่ โดยได้รวมข้อกำหนดเกี่ยวกับคะแนนที่ต้องการในสัญญาด้วย

แต่ Metacritic แตกต่างจากเว็บไซต์อย่าง GameRankings ตรงที่ผู้ใช้สามารถให้คะแนนด้วยตัวเองได้ คะแนนของผู้ใช้จะไม่ส่งผลต่อคะแนนรวม (ซึ่งคำนวณจากการรีวิวของนักวิจารณ์) แต่จะถูกนับรวมและสร้างคะแนนแยกต่างหาก

ระบบการให้คะแนนของผู้ใช้ไม่ไร้ที่ติ ขณะเขียนบทความนี้ คะแนนของ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) คือ (จากคะแนนสูงสุด 10) 3.2 ในเวอร์ชัน Xbox 360, 2.8 ใน PS3 และ 2.0 ใน PC คะแนนเฉลี่ยของนักวิจารณ์ (จาก 100 คะแนน) อยู่ที่ 89, 88 และ 81 ตามลำดับ

นี่ไม่ใช่เรื่องปกตินัก

ประเด็นไม่ได้อยู่ที่ว่า [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) ทำให้ใครบางคนรู้สึกไม่ดี ผู้เล่นมีสิทธิที่จะไม่ชอบเกมใดๆ จะเป็น [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) หรือไม่ก็ตาม ปัญหาคือมีผู้เล่นจำนวนมากมายที่ไม่พอใจเกมนี้ถึงขนาดให้คะแนน 0 จาก 10

ดร. แดเนียล คิง นักวิจัยจากคณะจิตวิทยา มหาวิทยาลัยอเดเลดในออสเตรเลียใต้ คิงยินดีที่จะช่วยเราเข้าใจว่ามีอะไรเกิดขึ้นที่นี่ เขาได้อ่านรีวิวของผู้ใช้เกี่ยวกับ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) บน Metacritic

"น่าแปลกใจที่มีคะแนน 0 จำนวนมาก!" คิงอุทาน และเขาก็พูดถูก

"การวิเคราะห์เนื้อหาของรีวิวเหล่านี้ พบว่าความไม่พอใจหลักของผู้เล่นคือการขาดนวัตกรรมและเนื้อหาใหม่โดยรวมเมื่อเปรียบเทียบกับเกมก่อนหน้าในซีรีส์,” เขากล่าวต่อ "ผู้คนไม่ได้ยืนยันว่าตนเองคิดว่าเกมนั้นสมควรได้รับ ‘0’ แต่พวกเขากำลังแสดงออกถึงความไม่พอใจอย่างรุนแรงต่อการที่เกมกลายเป็นซีรีส์ประจำปี ซึ่งแทบไม่มีการเปลี่ยนแปลงในแต่ละตอน ผมเองก็เป็นเกมเมอร์ และผมรู้ว่าความไม่พอใจเหล่านี้มีสาเหตุจากอะไร คุณหวังง่ายๆ ว่าคุณจะได้รับสิ่งที่คุ้มค่าต่อเงินที่จ่ายที่สุด โดยเฉพาะในออสเตรเลีย - และรีวิวเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ามีผู้เล่นจำนวนไม่น้อยที่รู้สึกว่าความเป็นเอกลักษณ์และความสดใหม่ของแฟรนไชส์ [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) หายไปหมดแล้ว"

ผู้ใช้จำนวนมากใน Metacritic ชี้คะแนนจากเว็บไซต์ที่ใช้ระบบ 10 คะแนนไปสู่คำตัดสินที่มีสองคะแนน: "ฉันชอบเกมนี้! 10!" และ "แย่สุดๆ! 0!" ผู้ใช้ไม่จำเป็นต้องบอกเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงให้คะแนนเกมในระดับไหน ความซื่อสัตย์ ความเป็นกลาง และความเชื่อถือได้ไม่อยู่ในลำดับความสำคัญเมื่อมีผู้ที่รู้สึกไม่พอใจเพียงข้อเดียวในเกมตัดสินคะแนน 0 จาก 10 วิเคราะห์คะแนนที่คาดเดาได้เหล่านี้ไม่มีประโยชน์จริงหรือ? คะแนน 0 ช่วยให้ผู้ซื้อคนอื่นทำการตัดสินใจได้จริงหรือ? ถ้า [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) สมควรได้รับคะแนนนี้จริงๆ คุณจะให้คะแนน Superman 64 เท่าไหร่? ต่ำกว่า? ทำไม? นี่ไม่ใช่การวิจารณ์ที่เป็นกลาง - แต่มันคือการประท้วง

จริงๆ เหรอ? ไม่มีอะไรอยู่ระหว่างสองขั้วนี้สำหรับคุณเหรอ?

"ผมคิดว่าคงจะกล่าวได้ว่ารีวิวของผู้ใช้จำนวนมากเป็นเพียงข้อกล่าวหาทางอารมณ์ล้วนๆ" คิงกล่าว "หลายคนขาดมาตรฐานและการจัดระเบียบ กระทั่งรีวิวหลายๆ รีวิวมีเพียงไม่กี่คำ เช่น 'ฉันรักเกมนี้' หรือ 'ฉันเกลียดเกมนี้และ Activision สำหรับความโลภของพวกเขา' พวกเขาไม่ข้ามขอบเขตของความรู้สึกธรรมดา ไม่ว่าจะเป็นความตื่นเต้นหรือความผิดหวังจากการซื้อเกมที่คล้ายกับเกมเก่า"

"รีวิวที่อิงตามอารมณ์เช่นนี้มักจะแบ่งออกเป็นสองประเภท - คะแนนสูงสุดและต่ำสุด เพราะการส่งต่อความรู้สึกของเราผ่านตัวเลขเป็นเรื่องยาก สำหรับหลายๆ คนมันไม่ใช่กระบวนการที่ราบรื่นเลย เราจะรู้สึกโมโหกับเกมหรือมีความสุข หรือไม่รู้สึกเลย ข้าพเจ้าไม่ได้บอกว่าบน Metacritic ไม่มีรีวิวที่ดี - มีอยู่บ้าง แต่พวกมันมักจมหายไปในทะเลของคะแนนที่ขัดแย้ง"

"นอกจากนี้ผมสงสัยว่าคนหลายๆ คนไม่ต้องการให้เกมได้รับการประเมินอย่างเป็นกลาง ผู้ที่ถูกขับเคลื่อนด้วยอารมณ์มักมีแนวโน้มที่จะใช้เหตุผลทางอารมณ์เพียงอย่างเดียว สำหรับคนเหล่านี้การมองการวิเคราะห์ที่เป็นกลางจะยากมาก และเกมนั้นพวกเขาจะไม่ชอบมันเลยหรือจะเรียกว่ามันน่าเบื่อ".

คำแนะนำ: คุณภาพของเกมไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้สึกของคุณต่อผู้จัดพิมพ์

คิงเพิ่งค้นพบความคล้ายคลึงในขณะดำเนินการทดลองซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อค้นหาผลกระทบของวิดีโอเกมต่อการนอนหลับ ส่วนหนึ่งของการทดลองนั้นประกอบไปด้วยการที่ผู้เข้าร่วมจะต้องประเมินเกมก่อนทางอารมณ์ (เช่น ให้คำอธิบายว่า "น่าเบื่อ" "สนุก" เป็นต้น) จากนั้นจึงประเมินอีกครั้งตามมาตราส่วน 10 คะแนน

"นี่ไม่ใช่ส่วนที่สำคัญที่สุดของการวิจัย เราสนใจในแง่มุมของการนอนหลับมากขึ้น แต่ก็มีความน่าสนใจที่จะสังเกตการที่คนจะตีความความรู้สึกทางอารมณ์และแปลมันเป็นตัวเลข เป็นการให้โอกาสเราเข้าใจสิ่งที่คนส่วนใหญ่จะพิจารณาเกม - คิงกล่าว "ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าร่วมบางคนเข้าเล่นเกมอย่างรวดเร็วพร้อมคำว่า 'มันแย่' และจากนั้นก็เริ่มบ่นถึงช่วงเวลาที่แข็งแกร่งหรือศัตรูที่ถูกกล่าวหาว่ายากเกินไป"

"หลังจากนั้นเราจะให้แบบฟอร์มกับพวกเขาซึ่งพวกเขาจะต้องให้คะแนนเกมตามหลายๆ พารามิเตอร์ เช่น ความสนุกทั้งหมด ความน่าเบื่อ และอื่นๆ และพวกเขาจะต้องนั่งคิดหลายๆ อย่าง คะแนนก็แตกต่างกัน - ตัวอย่างเช่น เกมเดียวกันกลับได้ 7 คะแนนในแง่ของความสนุกและ 9 คะแนนในแง่ของความผิดหวัง และการประเมินอารมณ์ก่อนหน้านี้ว่า 'แย่' ก็ไม่ตรงกับคะแนนที่ได้จากการไตร่ตรองอย่างมีระบบในภายหลัง จากการคิดอย่างมีสติยาวนาน สรุปจะทำให้ได้คะแนนที่สมดุลมากกว่าคะแนนที่ได้จากความรู้สึกในช่วงเวลานั้น บน Metacritic อาจมีการนำเกณฑ์การประเมินมาใช้ แต่ผู้ใช้คงไม่สนับสนุนแน่ และก็ไม่สนุกแล้ว"

Metacritic ได้ปรับกฎเพื่อหยุด ‘การโจมตีรีวิว’ ในเดือนสิงหาคมปี 2010 โดยบังคับใช้การสมัครสมาชิก (ก่อนหน้านี้เพื่อให้คะแนน คุณเพียงแค่ต้องมีอีเมลที่ไม่ซ้ำกัน) แต่ระบบยังถูกใช้งานในทางที่ผิดได้ และไม่ใช่แค่การเกรียนทั่วไป แม้ว่ามันจะยังคงเป็นปัจจัยหลัก

ผู้ใช้หลายคนบน Metacritic ไม่คิดที่จะให้คะแนนตามที่คิดว่าควรจะเป็น: พวกเขาเพียงแค่ต้องการกระทบต่อคะแนนเฉลี่ย ถ้าผู้ใช้เห็นคะแนนเฉลี่ยสูงกว่าที่พวกเขาคิดว่าเกมควรค่า พวกเขาจะให้คะแนน 0 เพื่อกระทบต่อคะแนนเฉลี่ยนี้ให้มากขึ้น

แต่ก็ยังมีสถานการณ์อื่นๆ เช่น คะแนนเป็นกลางและคะแนนต่ำ, และไม่มีทางเลือกอื่น มองดูการให้คะแนน LittleBigPlanet บน Metacritic มีคะแนนจากผู้ใช้ 4556 และมีเพียง 55 รายที่มีคะแนนเฉลี่ย เท่าทำให้มีเพียง 55 คนจาก 4556 ที่ให้คะแนนเกมในระดับห้า แต่สี่สิบหกด้วยคะแนนสิบจากสิบ

วิธีคิดที่เป็นสีดำและขาวนี้ทำให้การให้คะแนนที่ซื่อสัตย์และเป็นธรรมไม่ว่าจะในลบหรือบวกเป็นเรื่องยากอย่างยิ่ง จะคาดหวังให้ผู้บริโภคทั่วไปสามารถเอาชนะการไม่รับผิดชอบและแนวโน้มแบบเด็กที่รักการพูดเกินจริง และเริ่มอภิปรายอย่างมีวัตถุประสงค์เกี่ยวกับข้อบกพร่องและข้อดีของเกมได้อย่างไร?

เปอร์เซ็นต์ที่สูงของการเกรียนยังทำให้ปัญหาแย่ลง น่าเศร้าที่เราต้องเห็นว่าผู้เล่นจำนวนมากถูกดึงดูดเข้าไปในสงครามการตลาดระหว่าง [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) และ [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) แน่นอน เรายังคงมีความรู้เกี่ยวกับความเกลียดชังของแต่ละฝ่ายต่อตัวเกมของอีกฝ่าย แต่ความพยายามที่จะแสดงออกถึงความรู้สึกนั้นก็ยังน่าทึ่ง อย่างเช่น จำนวนโปรไฟล์ที่แสดงให้เห็นว่าผู้ถือบัญชีก็มีส่วนร่วมในสงครามนี้ด้วย

ไม่แปลกใจเท่าไหร่ที่ควรจะหวัง

ผู้ใช้ Metacritic คนนี้ไม่เพียงแต่มองว่าชีวิตที่ยากลำบากในโลกเดียวกับ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) – เขายังมั่นใจที่จะให้คะแนน 0 เกมสําหรับทุกแพลตฟอร์มอีกด้วย และเขายังมั่นใจที่จะให้คนอื่นๆ ทราบว่าเขาอยู่ในด้านไหนของปัญหา [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3)? 10. [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3)? 0. นี่ไม่สมเหตุสมผลเลย แน่นอนว่าคุณอาจชอบเกมหนึ่งมากกว่าอีกเกมหนึ่ง แต่การให้คะแนนแบบเด็ดขาดนั้นไม่มีเคารพผู้ใหญ่

มีเพียงการอธิบายเดียวที่สามารถอธิบายแนวทางการคิดที่เป็นแบบขั้ว

"ในจิตวิทยาสังคมมีคำว่า ‘อคติกลุ่ม’" คิงกล่าว "หลักการนี้คือผู้คนจะประเมินสิ่งใดสิ่งหนึ่งขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ของพวกเขากับกลุ่มใดกลุ่มหนึ่ง อคติกลุ่มเป็นปรากฏการณ์ปกติระหว่างเกมเมอร์ที่มีการเล่นเกมอย่างหนัก"

"บางคนผูกพันอย่างมากกับเกมบางเกม โดยเฉพาะเมื่อมีการใช้เวลาในเกมนั้นเป็นจำนวนมาก… และเช่นเดียวกัน พวกเขาเริ่มมองว่าเกมนั้นเป็นปัจจัยที่กลุ่มของพวกเขาเชื่อมโยง การให้คะแนนที่ต่ำกว่าให้กับเกมคู่แข่ง หมายความว่าจะเป็นการแสดงถึงความเหนือกว่าของกลุ่มและเกมของพวกเขา และรับประกันว่ามุมมองตรงข้ามจะไม่คุกคามผลประโยชน์ของกลุ่มเกมเมอร์"

น่าเศร้าที่การสนทนากับบุคคลบางคนเป็นเรื่องยากมาก จะมีโอกาสที่จะพยายามโน้มน้าวเกมเมอร์ที่มั่นใจว่า [Battlefield 3](/games?search=Battlefield 3) เป็นเกมที่สมบูรณ์แบบ แต่ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) นั้นต่ำกว่าหนึ่งคะแนน (และในทางกลับกัน) ว่าพวกเขาไม่มีความมีเหตุมีผล

"นักจิตวิทยาทางคลินิกมักจะมองจิตใจของมนุษย์เป็นการผสมผสานระหว่างกระบวนการคิดที่มีเหตุผลและอารมณ์ คิดแบบมีเหตุผลนั้นขึ้นอยู่กับข้อเท็จจริงที่เป็นกลาง อาร์กิวเมนต์ที่มีเหตุผลและสมเหตุสมผล อารมณ์ที่อิงจากการคิดแบบมีเหตุผลนั้นง่ายต่อการเปลี่ยนแปลงเมื่อมีการนำเสนอข้อมูลใหม่ แต่ในทางกลับกันความคิดเห็นที่มีพื้นฐานมาจากความรู้สึกนั้นเป็นเรื่องยากมากที่จะเปลี่ยน

"หลายคนให้คะแนนวิดีโอเกมโดยมองจากมุมอารมณ์ นั่นมีเหตุผลเพราะเกมคือศิลปะ เพราะบางเกมเมอร์มีพันธะทางอารมณ์อย่างยิ่งต่อเกมวิดีโอโดยทั่วไปและแฟรนไชส์โดยเฉพาะ การคิดแบบมีเหตุผลจึงเป็นเรื่องยากที่จะมีอำนาจเหนือความรู้สึก เมื่อผู้คนเห็น [Call of Duty](/games?search=Call of Duty) ใหม่ที่ไม่ตรงตามความคาดหวัง อารมณ์ของพวกเขาจะเริ่มมีอิทธิพลต่อพฤติกรรม และพวกเขาก็นำความโกรธของตนไปที่ Metacritic คนที่ขอคำอธิบายก็ได้รับกระแสตอบกลับเช่นกัน"

เรื่องที่ผู้อำนวยการสร้างและผู้ร่วมก่อตั้ง Sledgehammer Games คือ Glen Schofield ทวีตว่าคะแนนผู้ใช้ดูเหมือนจะต่ำอย่างน่าสงสัยนั้นไม่น่าแปลกใจ ไม่มีใครที่ช็อกเมื่อคะแนนที่ต่ำมากกระตุ้นให้ตัวแทนจากทีมพัฒนาพูดถึงเรื่องนี้

สิ่งที่น่าสังเกตคือเขาได้เรียกร้องให้แฟนๆ ช่วยเหลือ สิ่งน่าสนใจก็คือการที่เขาเป็นผู้พัฒนาหนึ่งในแบรนด์ความบันเทิงที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยได้ให้ความสนใจในเรื่องเป็นต้นว่าคะแนนของผู้ใช้ใน Metacritic

ความโกรธทั้งหมดของผู้ใช้ Metacritic ไม่ถือว่าเป็นปรากฏการณ์ใหม่ - เกมที่คล้ายกับ [Dragon Age II](/games?search=Dragon Age II) และ LittleBigPlanet ก็มีประสบการณ์ในลักษณะนี้ Supergiant Games และ Signal Studiosเมื่อไม่กี่เดือนก่อนพบกับสถานการณ์ที่คล้ายกัน เมื่อตัวคะแนนผู้ใช้ของ Bastion และ Toy Soldiers: Cold War ลดลงอย่างรวดเร็วในช่วงคืน โดยที่นักพัฒนาก็เรียกร้องให้ผู้สนับสนุนช่วยเหลือซึ่งนำไปสู่การเพิ่มขึ้นเพียงเล็กน้อยในคะแนนเฉลี่ยของเกมทั้งสอง แต่ในที่สุดทีม Metacritic ก็ได้เข้ามาแทรกแซงพบกับการเกิดขึ้นอย่างกระทันหันและคะแนน 0 ที่เป็นจำนวนมากจึงถูกลบออก

เราติดต่อ Sledgehammer และ Activision เพื่อขอความคิดเห็น แต่ถูกรายงานว่ากำหนดการทำงานที่ตึงเครียดไม่สามารถให้ความเห็นเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้

สำหรับสตูดิโอขนาดเล็ก แบบนี้อาจเป็นอันตรายมาก แต่สำหรับ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) และทีมพัฒนานั้นไม่ใช่ปัญหาอะไร Activision รายงานว่าภายใน 24 ชั่วโมงแรกมีการขายไปแล้ว 6.5 ล้านก็อปปี้ของ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) - และนี่คือการเปิดตัวที่ประสบความสำเร็จที่สุดในประวัติศาสตร์ของเกม การหลักจากแหล่งข้อมูลของสหรัฐอเมริกาและสหราชอาณาจักร อย่างไรก็ตาม ตลาดยุโรป ออสเตรเลียและภูมิภาคอื่นๆ ไม่ได้นับรวม

การรีวิวจากผู้ใช้ยังสามารถเป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมสำหรับการรีวิวจากนักข่าวมืออาชีพ ที่มีข้อมูลเพิ่มเติมที่นักวิจารณ์มืออาชีพมักพลาดไปเพราะมีลูกค้าอยู่ในมุมกว้างเสียมาก สำหรับเรื่องน่าเสียดาย ในขณะที่เกมเมอร์ไม่ได้เติบโตขึ้น แนวปฏิบัติแบบคลั่งไคล้ในกลุ่มแฟนที่ไร้เหตุผลก็ยังคงบดบังการวิจารณ์ที่มีประโยชน์และเป็นกลาง"

"ผู้คนส่วนใหญ่ในอินเทอร์เน็ตถือว่ามีสิทธิเท่าเทียมกันในการแสดงออก" คิงกล่าว "ผู้ที่วิจารณ์เพียงเพื่อการวิจารณ์ จะได้รับสิทธิในการแสดงความคิดเห็นอย่างเท่าเทียมกับผู้ที่ให้เหตุผลในความคิดเห็นของตน หรือแม้แต่เหมือนกับสแปมบอท หรือคนที่ใส่ภาพหน้าผากของพิคาร์ดซึ่งไม่เหมาะสม"

นี่เป็นกำแพงเสียงที่ใหญ่มากและการทำความเข้าใจสิ่งต่างๆ อาจเป็นเรื่องยาก

แล้วมีอะไร? 0? 8? ถ้าเกมนั้นสมควรได้ 8 ควรให้คะแนนตามนั้น!

Big Rigs: Over the Road Racing – เกมเกี่ยวกับการแข่งรถบรรทุกขนาดใหญ่ ของปี 2003 ซึ่งถือเป็นเกมที่เลวร้ายที่สุดตลอดกาล เกมนี้มีคะแนนเฉลี่ยต่ำที่สุดในบรรดาเกมทั้งหมดบน Metacritic (เช่นเดียวกับใน GameRankings) อย่างไรก็ตาม จำนวนหนึ่งของคะแนน 10 ที่อาจจะเกิดขึ้นในทางเชิงประชดจากผู้ใช้ ได้ช่วยยกระดับคะแนนเฉลี่ยของมันให้สูงถึง 4.1 ซึ่งในช่วงเวลาที่เขียนนี้เกือบสองเท่าของคะแนน [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3) ในทุกแพลตฟอร์ม Big Rigs อยู่ในสภาพที่ไม่ควรจะเกิดขึ้น: มันไม่มีเสียง (เลย) คุณสามารถขับข้ามวัตถุที่อยู่รอบตัวได้ และ AI ของคู่แข่งก็ไม่มีอยู่ (พวกเขาเพียงแต่ไม่เริ่ม)

ผมขอพูดซ้ำอีกครั้ง คุณไม่จำเป็นต้องชอบ [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3). แต่ลองคิดดูกันว่ามันมองเห็นได้อย่างไรสำหรับผู้ชมที่ไม่รู้จัก

"นี่ดีกว่า [Modern Warfare 3](/games?search=Modern Warfare 3)!" - บางคนกล่าว

"บนเว็บไซต์ที่ทุกคนสามารถให้คะแนนเกมใดๆ ดีต่อสุขภาพได้โดยไม่มีข้อจำกัด จะมีปัญหาเกี่ยวกับการควบคุมคุณภาพเสมอ - คิงกล่าว "คุณไม่จำเป็นต้องมีสิทธิพิเศษใดๆ เพื่อลงความคิดเห็นของคุณ ไม่จำเป็นต้องผ่านการตรวจสอบก่อนที่จะเผยแพร่ และฯลฯ ผมไม่บอกว่าควรมีมาตรการดังกล่าวใน Metacritic แต่ควรใช้สันชาตญาณที่ดีต่อข้อคิดเห็นของผู้ใช้อย่างมากเมื่อใดก็ตามที่มันแสดงอยู่ในแพลตฟอร์มสาธารณะใหญ่ๆ อย่าง Metacritic".

ต้นฉบับ