Impresiones de la conferencia «¿IKAK? Juegos como ciencia»

content auto translated from {from}

El fin de semana pasado viajé a la ciudad científica de Pushchino (aproximadamente 80 km al sur de Moscú) para asistir a la primera conferencia científica sobre videojuegos en Rusia. En todo caso, no tengo conocimiento de otros eventos de este formato, donde el programa principal consistiera en presentaciones sobre diversas investigaciones de juegos (que también se han estado llevando a cabo en Rusia desde hace poco tiempo), y no en entretenimiento, como en «Igromir» o discusiones sobre arte, como en «Art Russia».

Lo más cercano que puedo recordar son las conferencias en «Red Expo» y «Igroprom». Pero allí las presentaciones se centraban más en cuestiones prácticas y diversos aspectos de la industria. En la conferencia, cuyos organizadores decidieron llamarla «¿IKAK? Juegos como ciencia», hablaron principalmente sobre videojuegos desde un enfoque científico, y las tesis de los ponentes estaban, en su mayoría, basadas en resultados de experimentos y datos estadísticos.

Para conveniencia de los participantes y visitantes, las presentaciones se dividieron en 6 secciones:

  • el espacio en los juegos,

  • cómo funcionan las mecánicas de juego y el diseño de juegos,

  • el uso de juegos en terapia y psicología,

  • representación cultural en los juegos,

  • estudios filosóficos en los juegos,

  • empatía hacia los personajes de los juegos y elecciones morales.

El tema del espacio, en mi opinión, se desarrolló de manera bastante superficial. Se mencionaron todos los proyectos conocidos de temática espacial y se planteó la cuestión de que, en muchos casos, el realismo y las preguntas científicas eclipsan las convenciones diseñadas para el entretenimiento.

Pero cuando se trató del espacio realista, nadie recordó Orbiter, un simulador de vuelo espacial en el que la física está mucho mejor desarrollada que en Kerbal Space Program. Sí, entiendo que es un juego poco conocido, pero esperaba más de personas que, en teoría, deberían haber investigado el tema para su presentación.

La sección de «mecánicas y diseño de juegos» fue bastante general y más orientada a aquellos que no están familiarizados con los videojuegos, para mostrar que un enfoque científico es muy aplicable en la creación de entretenimientos digitales (y su análisis). Para mí, que ya sé mucho sobre esto, no fue particularmente interesante. Al igual que todas esas filosofías generales.

Sin embargo, me interesaron mucho las presentaciones sobre las posibilidades de los juegos para la psicoterapia y la sección sobre empatía y decisiones morales. Después de todo, he estado probando mi suerte como narrador de juegos y la influencia en la psicología del jugador es una de las partes importantes para una experiencia de juego profunda. Y en general, ya es hora de encontrar algo positivo en el impacto de los juegos en el cerebro, ya que si las empresas contratan psicólogos, es más para encontrar formas de exprimir dinero de los jugadores.

Las presentaciones sobre «representación cultural» me provocaron, por decirlo suavemente, una reacción crítica. Especialmente la primera, donde el ponente rápidamente se desvió hacia el «igualitarismo y la justicia social», repitiendo dogmas ya desgastados por activistas, la mayoría de los cuales han demostrado su inviabilidad durante varios años.

La segunda presentación, dedicada al tema del Holocausto y su representación en el juego Attentat 1942, abordó el tema de manera más razonable. Aunque hubo muy poca información sobre el juego, en su lugar se mucho sobre cómo se presenta el Holocausto en varios museos, lo que no estaba relacionado con los juegos.

Una parte separada del programa fue la presentación de los trajes virtuales de Stanislav Lauk-Dubitsky de la empresa X-Labs. Sin embargo, esto es solo un proyecto, ni siquiera un prototipo. Pero prometen que en tales trajes se medirán varios indicadores para transmitir a la «realidad virtual», y en respuesta habrá retroalimentación mediante impulsos eléctricos e incluso movimiento mediante motores eléctricos. En general, como en el ciclo sobre Deep Town de Lukyanenko.

También había dos «mesas redondas» en el programa (aunque los participantes estaban sentados en sillas sin mesas), donde se discutió el tema del espacio y el tema de la ética. En general, se expusieron las mismas afirmaciones que en las presentaciones, pero aquí también se podían hacer preguntas desde el público.

Mientras en la «sala de conferencias» se leían las presentaciones y se discutían los temas «en las mesas redondas», en otra parte de la «Casa de los Científicos» (donde tuvo lugar la conferencia) se organizó una zona de juegos. Los visitantes (la exposición estaba abierta a todos) podían jugar a conocidos juegos retro, desde Fallout y Prince of Persia hasta «Campo de maravillas», así como a varios proyectos experimentales que habían recibido subvenciones científicas, o que eran trabajos finales.

En un aula separada, se llevaron a cabo varios talleres. Yo, sin embargo, sólo pude asistir a uno, dedicado a «IA de carreras». Sí, en general, es una red neuronal típica. Sin embargo, se entrena con diversos vehículos, tanto reales como virtuales (para ello, los desarrolladores han modelado varias copias de pistas de carreras conocidas).

Además, se instaló un samovar con galletas y bagels en el vestíbulo para que los visitantes pudieran refrigerarse y saciar su sed durante un largo y caluroso día. Y el final esperaba la ceremonia de premiación para los participantes (principalmente aquellos que presentaron juegos experimentales).

En general, aunque el evento no fue muy grande (con solo 350 visitantes, incluidos niños), «¿IKAK? Juegos como ciencia» transcurrió de manera bastante positiva e incluso acogedora. Personalmente, pude hablar con la mayoría de los ponentes y desarrolladores, conociendo algunos detalles que quedaron fuera de las presentaciones. Así que los resultados de la conferencia hablan claramente de que definitivamente vale la pena llevarla a cabo en el futuro, al igual que asistir, especialmente para aquellos que quieren estar al tanto del desarrollo de los juegos desde una perspectiva científica.

La conferencia fue apoyada por el Ministerio de Educación (Casa de los Científicos), RAS, FIC, el Laboratorio de Desarrollo de IA, y el proyecto "Gran Serpukhovo" (desarrollo de la ciudad científica moderna), RVI y AO "IFSI".

Más detalles sobre el programa, los ponentes y los proyectos presentados se pueden encontrar en el sitio web o en el canal de Telegram del evento.