会议“IKAK? 游戏作为科学”的感受
上个周末,我去了位于普希诺的科学城(距离莫斯科约80公里)参加俄罗斯第一次关于视频游戏的科学会议。至少我不知道有其他类似的活动,其主要内容是关于游戏各种研究的报告(在俄罗斯最近也开始进行这类研究),而不是像“游戏世界”一样的娱乐活动,或像“艺术俄罗斯”那样的艺术讨论。
我能想到的最接近的就是在“红色博览会”和“游戏展”上的讲座。但在那里,报告主要集中在实际问题和行业的各个方面。会议的组织者将其命名为“IKAK? 游戏作为科学”,关于电脑游戏的讨论首先是以科学的角度进行的,而发言者的主题(大多数)基于实验结果和统计数据。
为了方便参与者和观众,报告分为六个部分:
游戏中的宇宙,
游戏机制和游戏设计的工作原理,
游戏在治疗和心理学中的应用,
游戏中的文化表现,
游戏中的哲学研究,
对游戏角色的共情和道德选择。
我认为宇宙这个主题的展开相对一般。提到了所有相对知名的宇宙主题项目,甚至提出了这样一个问题:在大多数情况下,现实主义和科学问题遮掩了为了娱乐而做出的条件。
但是,当谈到现实主义宇宙时,没有人提到Orbiter——一款飞行模拟器,其物理模型比Kerbal Space Program处理得要好得多。是的,我明白这是一款鲜为人知的游戏,但对于那些本应研究报告主题的人来说,我本期待更多。
“机制和游戏设计”部分相对普遍,更加面向那些对游戏不太熟悉的人,以表明在创造电脑娱乐(及其分析)时科学方法是完全适用的。对我这样已经知晓这部分内容的人来说,它并没有特别的吸引力,就像各种普遍的哲学讨论一样。
然而,关于游戏用于心理治疗的报告和关于共情与道德选择的部分让我非常感兴趣。毕竟,我已经尝试成为一名游戏叙事创作者,而对玩家心理的影响是深度游戏体验的重要组成部分。总的来说,找出游戏对大脑的积极影响早该提上日程,毕竟如果公司雇佣心理学家,其目的往往是寻找从玩家那里榨取金钱的方法。
然而,关于“文化表现”的报告让我,温和地说,感到批判。尤其是第一个,报告者很快就扯到了“平等和社会公正”上,重复了很多激进分子早已广泛传播的教条,而他们中的大多数已经展示了自己的不可靠性。
第二个报告聚焦在对游戏Attentat 1942中大屠杀的表现的揭示,更加合理。但关于这款游戏的内容非常少,更多的是讲述大屠杀在几个博物馆中的表现,这与游戏毫无关系。
程序的一个单独部分是斯坦尼斯拉夫·劳克-杜比茨基的虚拟服装的演示,来自X-Labs公司。虽然这只是一个项目,甚至不是原型。但他们承诺,这种服装能够读取人的各种参数,以传输到“虚拟现实”,并通过电脉冲提供反馈,甚至通过电动机进行运动。总之,就像卢基扬енко的《深城》系列。
会议中还有两个“圆桌讨论”(尽管参与者坐在没有桌子的椅子上),讨论宇宙主题和伦理主题。总的来说,表达的意见和报告中相同,但这里还有从会场提问的机会。
当“讲座”中正在阅读报告和讨论“圆桌”主题时,“科学之家”的另一部分(这栋建筑是会议举办地点)则设立了一个游戏区。访客(展览对所有人开放)可以玩经典复古游戏,从《辐射》到《波斯王子》,以及一些获得科研资助的实验项目,或是完全是毕业作品。
一个特定的教室里进行了几个大师班。我实际上只参加了一个——关于“赛车AI”。是的,通常来说这是一种典型的神经网络。不过,它是在多种交通工具上进行训练的,包括真实和虚拟的(为了这个,开发人员模拟了几个著名比赛赛道的复制品)。
此外,访客在大厅中还可以享用茶点和饼干,以便在漫长炎热的日子中解渴和填饱肚子。最后,对于参与者(特别是那些展示实验游戏的人)还举行了颁奖典礼。
总体而言,尽管此次活动的规模不是很庞大(总共350名参与者,包括儿童),但“IKAK? 游戏作为科学”进行得相当积极,甚至很舒适。我个人能够与大多数发言者和开发人员交流,了解到一些在报告中未提及的细节。因此,会议的成果充足说明其未来的举办是绝对值得的,尤其是对于那些想要从科学的角度了解游戏发展的人。
会议在教育部(科学之家)、俄罗斯科学院、FIC、人工智能发展实验室和“大苏尔普霍夫”项目(现代科学城发展)以及RWI和AO“IFSI”的支持下进行。