کانفرنس «IKAK? کھیلوں کے طور پر سائنس» کے تجربات

content auto translated from {from}

پچھلے ہفتے میں پشچینو کے سائنس شہر (ماسکو کے جنوب میں تقریباً 80 کلومیٹر) گیا تاکہ روس کی پہلی سائنسی کانفرنس «IKAK? کھیلوں کے طور پر سائنس» میں شرکت کر سکوں۔ اور میری معلومات کے مطابق، ایسے کسی دوسرے تقریب کی کوئی خبر نہیں، جہاں مختلف کھیلوں کے حوالے سے تحقیقات پر رپورٹیں پیش کی جا رہی ہوں (جو کہ حالیہ وقت میں روس میں بھی کی جا رہی ہیں) نہ کہ تفریحی سرگرمیوں کی طرح «Igromir» پر یا فن پر بات چیت کی طرح «Art Russia»۔

سب سے قریب چیز جسے میں یاد کر سکتا ہوں یہ ہے «Red Expo» اور «Igroprom» پر لیکچرز تھے۔ مگر وہاں کی رپورٹیں عملی مسائل اور صنعتی مختلف پہلوؤں پر زیادہ مرکوز تھیں۔ کانفرنس، جس کے منتظمین نے اس کا نام «IKAK? کھیلوں کے طور پر سائنس» رکھا تھا، میں کمپیوٹر کھیلوں کے بارے میں بنیادی طور پر سائنسی انداز میں بات کی گئی، اور تقریر کرنے والوں کے نکات (زیادہ تر) تجربات اور شماریاتی معلومات کے نتائج پر مبنی تھے۔

شرکاء اور ناظرین کی سہولت کے لئے، رپورٹوں کو 6 سیشنز میں تقسیم کیا گیا:

  • کھیلوں میں خلا،

  • کھیلوں کی میکانکس اور گیم ڈیزائن کیسے کام کرتا ہے،

  • تھراپی اور نفسیات میں کھیلوں کا استعمال،

  • کھیلوں میں ثقافتی نمائندگی،

  • کھیلوں میں فلسفیانہ تحقیقات،

  • کھیل کے کرداروں کے ساتھ ہمدردی اور اخلاقی انتخاب۔

میرے خیال میں، خلا کا موضوع کافی حد تک اوسط درجے پر پیش کیا گیا۔ تمام معروف خلا کی تھیم والے منصوبوں کا ذکر کیا گیا اور یہاں تک کہ اس بات کا سوال بھی اٹھایا گیا کہ زیادہ تر حقیقت پسندی اور سائنسی سوالات تفریح کے لئے بنائی گئی معیارات کو چھپاتے ہیں۔

لیکن جب حقیقی خلا کے بارے میں بات ہوئی تو کسی نے بھی Orbiter کا ذکر نہیں کیا - خلا میں پرواز کا ایک سمیولیٹر، جس میں فزکس Kerbal Space Program کے مقابلے میں کئی گنا بہتر ہے۔ ہاں، میں سمجھتا ہوں کہ یہ کھیل کم معروف ہے، لیکن ان لوگوں سے، جنہیں دراصل رپورٹ کے لئے مسئلے کا جائزہ لینا چاہئے تھا، میں مزید توقع رکھتا تھا۔

«میکانکس اور گیم ڈیزائن» کا سیشن کافی عام تھا اور ان لوگوں کے لئے زیادہ ذہن میں تھا جو کھیلوں سے کم واقف ہیں، تاکہ یہ ظاہر کیا جا سکے کہ کمپیوٹر تفریح (اور ان کا تجزیہ) کے تخلیق میں سائنسی نقطہ نظر بہت زیادہ کارآمد ہے۔ میرے لئے، جو پہلے ہی یہ سب جانتا ہے، یہ خاص طور پر دلچسپ نہیں تھا۔ جیسے کہ کوئی بھی عمومی فلسفیانہ باتیں۔

لیکن مجھے کھیلوں کے نفسیاتی تھراپی کے مواقع کے بارے میں رپورٹیں اور ہمدردی اور اخلاقی انتخاب کے سیشن نے بہت دلچسپ کیا۔ میں بہرحال کافی وقت سے ایک کھیل کے نریٹیو رائٹر کے طور پر اپنی قابلیت آزما رہا ہوں اور کھلاڑی کے دماغ پر اثر ایک گہرے کھیل کے تجربے کے لئے ایک اہم جز ہے۔ اور واقعی، اب وقت آگیا ہے کہ کھیلوں کے دماغ پر مثبت اثرات کا کچھ پتہ لگائیں، ورنہ اگر کمپنیاں نفسیات دانوں کو ملازمت دیتی ہیں تو شاید اس کا مقصد صرف کھلاڑیوں سے پیسے نکالنے کے طریقے تلاش کرنا ہوتا ہے۔

کھیلوں میں «ثقافتی نمائندگی» کے بارے میں رپورٹوں نے مجھے نرم لفظوں میں تنقیدی ردعمل دیا۔ خاص طور پر پہلی رپورٹ میں، جہاں مقرر کسی طرح تیزی سے «برابری اور سماجی انصاف» کی طرف منتقل ہوگیا، وہی پرانے فعال کارکنوں کی دانشیں دہراتے ہوئے، جن میں سے زیادہ تر نے چند سالوں میں اپنی ناکامی کو دکھایا ہے۔

دوسری رپورٹ، جو کہ ہولوکاسٹ اور کھیل Attentat 1942 میں اس کی پیش کش کے موضوع پر تھی، نے موضوع کو زیادہ منطقی طور پر پیش کیا۔ حقیقت میں اس کھیل کے بارے میں بہت کم بات کی گئی، زیادہ تر یہ بتایا گیا کہ ہولوکاسٹ کو چند میوزیم میں کیسے پیش کیا گیا، جو کہ کھیلوں سے کسی بھی طرح مربوط نہیں تھا۔

پروگرام کا ایک علیحدہ حصہ Stanislav Lauk-Dubitsky کے مجازی لباس کی پریزنٹیشن تھی جو کہ کمپنی X-Labs کے ذریعہ پیش کی گئی۔ حقیقت میں یہ صرف ایک منصوبہ ہے، یہ بھی نہیں کہ پروٹوٹائپ۔ لیکن وعدہ کیا گیا ہے کہ ایسے لباس میں انسان سے مختلف ڈیٹا پڑھا جائے گا تاکہ «ورچوئل ریئلٹی» میں منتقل کیا جا سکے، اور جواب میں برقی امپلس کے ذریعہ جواب ملے گا اور یہاں تک کہ الیکٹروموٹرز کے ذریعے حرکت فراہم کی جائے گی۔ اصل میں، جیسے کہ Людміла Лукьяненко کے «Deep Town» سے متعلق سلسلے میں۔

پروگرام میں دو «گول میزیں» (حالانکہ شرکاء بغیر کسی میز کے کرسیاں پر بیٹھے تھے) شامل تھیں، جہاں خلا اور اخلاقیات کے موضوع پر بات چیت کی گئی۔ مجموعی طور پر، وہی بیانات کہ جو رپورٹوں میں کہے گئے تھے، مکالموں کے دوران بھی کہے گئے، لیکن یہاں لوگوں کو سوالات پوچھنے کا موقع بھی تھا۔

جبکہ «لیکچر روم» میں رپورٹیں پیش کی جا رہی تھیں اور گول میزوں پر موضوعات پر بحث ہو رہی تھی، «سائنسدانوں کے گھر» (جہاں کانفرنس ہوئی) کے دوسرے حصے میں ایک کھیلنے کا علاقہ بنایا گیا تھا۔ زائرین (نمائش سب کے لئے کھلی تھی) مشہور ریٹرو کھیلوں، Fallout اور Prince of Persia سے لے کر «Miracle Field» تک کھیل سکتے تھے، اور کچھ تجرباتی منصوبوں میں بھی شریک ہو سکتے تھے، جنہیں سائنسی گرانٹس دی گئی تھیں، یا یہ کہ وہ مکمل طور پر ڈپلوما کی تھیسز تھیں۔

ایک علیحدہ کمرے میں کئی ماسٹر کلاسز چل رہی تھیں۔ مجھے، میں صرف ایک میں شامل ہوا - «ریسنگ AI» کے موضوع پر۔ ہاں، مجموعی طور پر یہ ایک عام نیورل نیٹ ورک ہے۔ تاہم، اسے مختلف جانوروں پر تربیت دی جا رہی ہے، حقیقت میں حقیقی اور فرضی دونوں (اس کے لئے ترقی دی گئی ہے چند مشہور ریسنگ ٹریکز کے کئی ماڈل)۔

زائرین کے لئے لابی میں چائے اور بسکٹ کے ساتھ ایک سمور بھی قائم کیا گیا تھا، تاکہ طویل گرم دن کے دوران ہلکی غذا اور پیاس بجھائیں۔ اور شرکاء (خاص طور پر ان لوگوں کے لئے جنہوں نے تجرباتی کھیلوں کی نمائش کی) آخر میں انعامات کی تقریب کی انتظار کر رہے تھے۔

مجموعی طور پر، حالانکہ یہ تقریب بہت بڑی نہیں تھی (صرف 350 زائرین، بچوں سمیت)، «IKAK? کھیلوں کے طور پر سائنس» کافی مثبت اور آرام دہ ماحول میں ہوئی۔ میں نے ذاتی طور پر تقریب کے زیادہ تر مقررین اور ترقی دہندگان سے بات چیت کی، کچھ نکات جو رپورٹوں سے باہر رہ گئے تھے، معلوم کئے۔ تو کانفرنس کے نتائج واضح طور پر یہ ظاہر کرتے ہیں کہ اس کا مستقبل میں انعقاد یقینی طور پر مناسب ہے، جیسے کہ اس کی آمد و رفت بھی، خاص طور پر ان لوگوں کے لئے جو کھیلوں کی سائنسی ترقی کے بارے میں آگاہ رہنا چاہتے ہیں۔

کانفرنس وزارت تعلیم (سائنسدانوں کا گھر)، RAN، FIC، AI کی ترقی کی لیبارٹری، اور «بڑے سرپکھوف» منصوبے (جدید سائنس شہر کی ترقی)، RVI اور AO «IFSI» کی مدد سے منعقد ہوئی۔

پروگرام، مقررین، اور پیش کردہ منصوبوں کے بارے میں مزید تفصیلات جاننے کے لئے، آپ سائٹ یا تقریب کے ٹیلیگرام چینل پر مزید معلومات حاصل کر سکتے ہیں۔