Konferans İzlenimleri "IKAK? Oyunlar Bilimdir"
Geçen hafta sonu Moskova'nın yaklaşık 80 km güneyindeki bilim şehri Puşkino'ya giderek Rusya'daki ilk video oyunları bilim konferansına katıldım. En azından, oyunlarla ilgili çeşitli araştırmaların raporlarının ana program olduğu benzer formatta başka bir etkinlik duymadım (bu tür araştırmalar son zamanlarda Rusya'da da yapılmaya başlandı), eğlenceler gibi "Igromir" veya sanat üzerine tartışmalar gibi "Art Russia" değil.
Hatırlayabildiğim en yakın şey, "Red Expo" ve "Igroprom" üzerindeki derslerdir. Ama orada sunumlar daha çok pratik konular ve endüstrinin çeşitli yönlerine yönelikti. "IKAK? Oyunlar Bilimdir" adını veren organizatörlerin düzenlediği konferansta, bilgisayar oyunları en başta bilimsel bir açıdan konuşuluyordu ve konuşmacıların tezleri (ç çoğu) deney sonuçları ve istatistiksel verilere dayanıyordu.
Katılımcılar ve ziyaretçiler için rahatlık açısından sunumlar 6 bölüme ayrıldı:
Oyunlarda uzay,
Oyun mekaniklerinin ve oyun tasarımının nasıl çalıştığı,
Terapi ve psikolojide oyun kullanımı,
Oyunlarda kültürel temsil,
Oyunlardaki felsefi araştırmalar,
Oyun karakterlerine empati ve ahlaki seçimler.
Uzay teması bence pek iyi ele alınmadı. Tüm epeyce bilinen uzay temalı projelerden bahsedildi ve çoğu zaman gerçekçilik ve bilimsel soruların eğlence amacıyla yapılmış kural ve koşulları gölgede bıraktığı konusu gündeme geldi.
Ama söz gerçekçi uzaya geldiğinde, hiç kimse Orbiter'i bile anmadı – fiziksel gerçekçiliği Kerbal Space Program'dan çok daha iyi işlenmiş bir uzay uçuşu simülatörü. Evet, çok az bilinen bir oyun olduğunu anlıyorum, ama rapor için konuyu araştırması beklenen insanlardan daha fazlasını bekliyordum.
"Mekanikler ve oyun tasarımı" bölümü oldukça genel ve oyunlara pek aşina olmayanlar için bilgisayar eğlencelerinin oluşturulmasında (ve analizinde) bilimsel yaklaşımın gerçekten uygulanabilir olduğunu göstermek için tasarlanmış gibiydi. Benim için, bunları zaten bilen birisi olarak, özellikle ilgi çekici değildi. Genel felsefi düşünceler de öyle.
Ama terapi için oyun imkanları ve empati ile ahlaki seçimlerle ilgili sunumlar beni çok etkiledi. Sonuçta, uzun zamandır oyunların anlatıcı olarak kendimi deniyorum ve oyuncunun psikolojisi derin bir oyun deneyimi için önemli bir bileşen. Ayrıca, oyunların beyindeki olumlu etkilerini bulmak için bir şeyler yapılması gerektiğini düşünüyorum; çünkü şirketler psikologları işe alıyorsa, bunu çoğunlukla oyunculardan para kazanmaya yönelik yollar bulmak için yapıyorlar.
"Kültürel temsil" üzerine yapılan sunumlar ise dürüst olmak gerekirse beni oldukça eleştirel bir şekilde etkiledi. Özellikle ilk seans, sunumcunun çok hızlı bir şekilde "eşitlik ve sosyal adalet" konusuna kaydığı yerdi; aktivistlerin çoğunun birkaç yıl önce geçerliliğini yitirdiği sıradan dogmaları tekrar ediyordu.
İkinci sunum, holokost ve Attentat 1942 oyununda ele alınışı hakkında daha akılcıydı. Fakat, oyun hakkında çok az şey vardı; daha çok holokostun birkaç müzede nasıl temsil edildiği üzerine bir anlatıydı; bu da oyunlarla hiçbir bağ kurmuyordu.
Programın ayrı bir bölümünde, Stanislav Lauk-Dubitsky'den X-Labs şirketine ait sanal kostümlerin sunumu yer aldı. Ancak bu sadece bir proje, hatta bir prototip bile değil. Ama böyle kostümlerde insanın çeşitli verilerinin "sanal gerçekliğe" aktarılacağı ve karşılığında elektrik impulslarıyla geri bildirim alınacağı, hatta elektromotorlar ile hareket edileceği vaat ediliyor. Genel olarak, Lukyanenko'nun DipTown serisi gibi.
Ayrıca programda iki "yuvarlak masa" (her ne kadar katılımcılar masaların etrafında değil, sandalyelerde otursalar da) uzay ve etik konularını tartıştılar. Genel olarak, sunumlarda da dile getirilen iddiaları dile getiriyordu; ama burada salondan sorular sorma imkânı da vardı.
"Eğitici" bölümde sunumlar yapılırken ve "yuvarlak masalar" etrafında konular tartışılırken, "Bilim Adamları Evi"nin diğer bölümünde bir oyun alanı kuruldu. Ziyaretçiler (sergi herkes için açıktı), Fallout ve Prince of Persia'dan "Sihirli Alan" a kadar tanınmış retro oyunlar oynayabilirlerdi; ayrıca bilimsel hibeler almış olan birkaç deneysel projeye veya tamamen mezuniyet proje olan oyunlara da oynama imkânı buldular.
Ayrı bir salonda birkaç atölye düzenlendi. Ben yalnızca "yarış AI" konusuna odaklanan birine katıldım. Evet, genel itibariyle bu tipik bir yapay zeka. Ancak, çeşitli ulaşım araçları üzerinde eğitim alıyor; hem gerçek hem de sanal (bu amaçla geliştiriciler, birkaç tanınmış yarış pisti kopyası oluşturdu).
Ayrıca, ziyaretçiler için fuarda bir çaydanlık, bisküvi ve simit ile sıcak bir gün boyunca atıştırmak ve susuzluğu gidermek için kurulmuştu. Ayrıca katılımcıları (özellikle deneysel oyunları temsil edenleri) ödül töreni bekliyordu.
Genel olarak, etkinlik pek büyük olmasa da (sadece 350 ziyaretçi, çocuklar dahil), "IKAK? Oyunlar Bilimdir" oldukça olumlu ve hatta samimi bir şekilde gerçekleşti. Kişisel olarak çoğu konuşmacıyla ve geliştiriciyle konuşma fırsatım oldu ve sunumların dışında kalan bazı ayrıntıları öğrendim. Bu nedenle konferansın sonuçları açıkça gelecekte düzenlemenin kesinlikle değerli olduğunu, özellikle de oyunların bilimsel perspektiften gelişimini takip etmek isteyenler için ziyaret etmenin kesinlikle değerli olduğunu söylüyor.
Konferans, Eğitim Bakanlığı (Bilim Adamları Evi), Rusya Bilimler Akademisi, FIC, AI Geliştirme Laboratuvarı ve "Büyük Serpukhov" projesi (modern bilim şehrinin gelişimi), RVI ve AO "IFSI" desteğiyle gerçekleşti.
Program, konuşmacılar ve sunulan projeler hakkında daha fazla ayrıntıyı site veya etkinliğin Telegram kanalı üzerinden öğrenebilirsiniz.