Impresii de la conferința „IKAK? Jocuri ca știință”
În weekendul trecut am mers în orașul științific Pușcino (aproximativ 80 km la sud de Moscova) pentru a participa la prima conferință științifică din Rusia despre jocurile video. Oricum, nu știu de alte evenimente de acest tip unde programul principal constă în prezentări despre diferite cercetări ale jocurilor (care, de asemenea, au început să fie efectuate în Rusia de curând), și nu în divertisment, ca la „Igromir” sau discursuri despre artă, ca la „Art Rusia”.
Cel mai apropiat lucru pe care mi-l amintesc sunt lecțiile de la „Red Expo” și „Igroprom”. Dar acolo prezentările se referau mai degrabă la aspecte practice și diverse probleme ale industriei. La conferință, organizatorii cărora le-a venit ideea de a o numi „IKAK? Jocuri ca știință”, au vorbit despre jocurile pe computer în primul rând dintr-o perspectivă științifică, iar tezele prezentatorilor (în cea mai mare parte) erau bazate pe rezultatele experimentelor și datele statistice.
Pentru confortul participanților și vizitatorilor, prezentările au fost împărțite în 6 secțiuni:
spațiul în jocuri,
cum funcționează mecanicile de joc și designul de jocuri,
utilizarea jocurilor în terapie și psihologie,
reprezentarea culturală în jocuri,
cercetări filozofice în jocuri,
empatia pentru personajele de joc și alegerile morale.
Tema spațiului, în opinia mea, a fost abordată destul de mediu. Au fost menționate toate proiectele cunoscute din domeniul tematicii spațiale și chiar s-a ridicat întrebarea despre faptul că în majoritatea cazurilor realismul și problemele științifice umbrează convențiile făcute pentru divertisment.
Dar atunci când a fost vorba despre spațiul realist, nimeni nu a amintit de Orbiter - simulatorul de zboruri în spațiu, în care fizica este elaborată cu mult mai bine decât în Kerbal Space Program. Da, înțeleg că este un joc puțin cunoscut, dar de la oameni care, vorbind în mod serios, ar fi trebuit să cerceteze subiectul pentru prezentare, mă așteptam la mai mult.
Secțiunea „mecanici și design de joc” a fost destul de generală și mai degrabă orientată către cei care nu sunt familiarizați cu jocurile, pentru a arăta că în crearea divertismentului pe computer (și analizei acestuia) abordarea științifică este foarte aplicabilă. Mie, ca unei persoane care le cunoaște deja, nu mi-a fost deosebit de interesant. Ca și toate acele reflecții generale.
Dar m-au interesat foarte mult prezentările despre posibilitățile jocurilor pentru psihoterapie și secțiunea despre empatie și alegeri morale. Până la urmă, am încercat de mult timp să mă dedic jocului de narațiune, iar influența asupra psihicului jucătorului este una dintre componentele importante pentru o experiență de joc profundă. Ei bine, și în general, este timpul să găsim ceva pozitiv în impactul jocurilor asupra creierului, pentru că, dacă companiile angajează psihologi, o fac mai degrabă pentru a găsi modalități de a obține bani de la jucători.
Însă prezentările despre „reprezentarea culturală” mi-au provocat, să spunem, o reacție critică. În special prima, unde prezentatorul a deviat rapid spre „egalitate și justiție socială”, repetând dogme deja folosite de activiști, majoritatea dintre ei demonstrându-și deja, de câțiva ani, ineficiența.
A doua prezentare, dedicată subiectului holocaustului și a modului în care acesta este abordat în jocul Attentat 1942, a tratat tema mai rațional. De fapt, despre joc acolo a fost foarte puțin, iar mai mult a fost vorba despre cum holocaustul este prezentat în mai multe muzee, ceea ce nu era deloc legat de jocuri.
O parte separată a programului a fost prezentarea costumelor virtuale de către Stanislav Lauk-Dubitski de la compania X-Labs. De fapt, este doar un proiect, nu un prototip. Dar promit că în astfel de costume, persoana va avea diverse indicații citite pentru a fi transferate în „realitatea virtuală”, iar în răspuns va exista un feedback prin impulsuri electrice și chiar mișcare prin electromotoare. În general, ca în ciclul despre Dip Town al lui Lukyanenko.
De asemenea, programul a inclus două „mese rotunde” (cu toate că participanții stăteau pe scaune fără mese), unde s-a discutat despre tema spațiului și tema eticii. În general, s-au exprimat aceleași afirmații ca și în prezentări, dar aici se putea pune întrebări din audiență.
În timp ce în „lectură” se citeau prezentările și se discutau subiecte „la mesele rotunde”, în cealaltă parte a „Casei oamenilor de știință” (în acest clădire a avut loc conferința) a fost organizată o zonă de joc. Vizitatorii (expoziția a fost deschisă pentru toți) au putut juca jocuri retro cunoscute, de la Fallout și Prince of Persia până la „Câmpul minunate”, precum și în câteva proiecte experimentale care au primit granturi științifice, sau care erau chiar lucrări de diplomă.
Într-o sală separată au avut loc mai multe ateliere. Eu, din păcate, doar am reușit să ajung la unul - dedicat „IA de curse”. Da, în general este o rețea neurală tipică. Cu toate acestea, este antrenată pe diverse vehicule, atât reale, cât și virtuale (pentru acest lucru dezvoltatorii au modelat chiar câteva copii ale unor piste de curse celebre).
De asemenea, pentru vizitatori în hol a fost pus un samovar cu biscuiți și covrigi, pentru a se răcori și a-și potoli setea într-o zi lungă și călduroasă. Iar participanții (în special cei care au prezentat jocuri experimentale) au așteptat o ceremonie de premiere la sfârșit.
În general, deși evenimentul nu a fost foarte amplu (doar 350 de vizitatori, inclusiv copii), „IKAK? Jocuri ca știință” a fost realizat destul de pozitiv și chiar confortabil. Personal, am reușit să vorbesc cu majoritatea vorbitorilor și dezvoltatorilor, aflând unele nuanțe care au rămas în afara prezentărilor. Așa că rezultatele conferinței vorbesc clar că merită să o organizăm în viitor, la fel cum merită să o vizităm, mai ales pentru cei care doresc să fie la curent cu dezvoltarea jocurilor dintr-o perspectivă științifică.
Conferința a fost organizată cu sprijinul Ministerului Educației (Casa oamenilor de știință), RAN, FIC, Laboratorul de dezvoltare a IA, și proiectul „Marele Serpuhov” (dezvoltarea științelor moderne), RVI și AO „IFSI”.
Mai multe detalii despre program, vorbitorii și proiectele prezentate pot fi găsite pe site sau în canalul de telegram al evenimentului.