חוויות מכנס "איך? משחקים כמדע"

content auto translated from {from}

ביום ראשון האחרון נסעתי לעיר המדע פושצ'ינו (בערך 80 קילומטרים מדרום למוסקבה), כדי לבקר בכנס המדעי הראשון ברוסיה על משחקי וידאו. בכל מקרה, לא ידוע לי על אירועים אחרים בסגנון הזה, שבהם התוכנית העיקרית כללה הרצאות על מחקרים שונים על משחקים (שגם ברוסיה מתחילים להתקיים לאחרונה), ולא על בידור כמו ב"Игромир" או דיונים על אמנות כמו ב"Арт Россия".

הדבר הכי קרוב שאני יכול לזכור הוא הרצאות במסגרת "רד אקספו" ו"Игропром". אבל שם, ההרצאות דווקא נגעו יותר בשאלות מעשיות והיבטים שונים של התעשייה. בכנס, שנארגן על ידי אנשים שהמציאו את השם "איך? משחקים כמדע", דיברו על משחקי מחשב בעיקר במובן מדעי, והרעיונות שהציגו המרצים (בעיקר) התבססו על תוצאות ניסויים ונתונים סטטיסטיים.

לנוחות המשתתפים והמבקרים, ההרצאות חולקו ל-6 קטגוריות:

  • חלל במשחקים,

  • איך פועלות מכניקת המשחקים ועיצוב המשחק,

  • שימוש במשחקים בטיפול ובפסיכולוגיה,

  • ייצוג תרבותי במשחקים,

  • מחקרים פילוסופיים במשחקים,

  • הזדהות עם דמויות במשחקים והבחירות המוסריות.

נראה לי שנושא החלל לא נחשף בצורה מספקת. הוזכרו כל מיני פרויקטים מוכרים בתחום החלל ואפילו עלה הנושא שלרוב התרבותיות והמדעיות מסתירות את הקונבנציות שנעשו לצורך בידור.

אבל כשהשיחה התמקדה בחלל ממשי, אף אחד לא זכר את Orbiter – סימולטור טיסות לחלל שבו הפיזיקה יותר מפותחת בהרבה מאשר בKerbal Space Program. כן, אני מבין שהמשחק פחות מוכר, אבל מאנשים שהיו אמורים לחקור את הנושא להרצאה, ציפיתי ליותר.

קטגוריית "מכניקות ועיצוב משחק" הייתה די כללית וכיוונה יותר לאלו שמעט מכירים את המשחקים, כדי להראות שליצור בידור מחשבתי (ולהתמודד איתו) יש גישה מדעית מאוד רלוונטית. עבורי, כאדם שכבר יודע את כל זה, זה לא היה מעניין במיוחד. כמו גם כל הפילוסופיה הכללית.

לעומת זאת, מאוד עניינו אותי ההרצאות על אפשרויות המשחקים בפסיכותרפיה והקטגוריה על הזדהות ובחירות מוסריות. בסופו של דבר, אני כבר הרבה זמן מנסה את כוחי בתחום הסיפור המשחקי וההשפעה על הנפש של השחקן היא אחת מהמרכיבים החשובים לחוויה משחקית עמוקה. ובכלל, הגיע הזמן למצוא משהו חיובי בהשפעת משחקים על המוח, כי אם חברות שוכרות פסיכולוגים, זה כנראה כדי למצוא דרכים לדחוף כסף מהשחקנים.

אבל ההרצאות על "ייצוג תרבותי" עוררו אצלי, בלשון המעטה, תגובה ביקורתית. במיוחד ההרצאה הראשונה, שבה המרצה איכשהו מהר מאוד הפך ל"שוויון וצדק חברתי", חוזר על דוקטרינות שזוהו כבר על ידי פעילים, שרובם כבר שנים רבות הראו את חוסר התוקף שלהן.

ההרצאה השנייה, שהתמקדה בנושא השואה והצגתו במשחק Attentat 1942, חשפה את הנושא בצורה הרבה יותר סבירה. אמנם על המשחק היה מעט מאוד, יותר סופר על איך השואה מוצגת בכמה מוזיאונים, מה שאינו קשור למשחקים.

חלק נפרד בתוכנית היה מצגת של סטניסלב לאוק-דוביצקי על תלבושות וירטואליות מחברת X-Labs. אמנם זה רק פרויקט, אפילו לא אב טיפוס. אבל מבטיחים, שבסוגי התלבושות הללו יוכלו לאסוף נתונים שונים כדי להעביר ל"מציאות וירטואלית", ובתמורה תינתן משוב באמצעות גלים חשמליים ואפילו תנועה באמצעות מנועים חשמליים. בקיצור, כמו במחזור על דיפטאון של לוקיאננקו.

גם בתוכנית היו שני "שולחנות עגולים" (למרות שהמשתתפים ישבו על כיסאות בלי שום שולחנות), שבהם דנו בנושא החלל ובנושא האתיקה. באופן כללי, ניסחו את אותן טענות כמו בהרצאות, אך כאן ניתן היה לשאול שאלות מהקהל.

בזמן שה"מרצים" קראו הרצאות ודנו בנושאים "בשולחנות העגולים", בחלק אחר של "בית המדענים" (בבניין הזה התרחש הכנס) הוקצה אזור משחקים. המבקרים (התערוכה הייתה פתוחה לכולם) יכלו לשחק במשחקי רטרו מפורסמים, מ-Fallout וPrince of Persia ועד "שדה ההפתעות", כמו גם בכמה פרויקטים ניסיוניים שקיבלו מענקים מדעיים, או בכלל היו עבודות תזה.

באודיטוריום נפרד התקיימו כמה סדנאות. אני, אגב, הגעתי רק לאחת – שעסקה ב"איי אי מרוצים". כן, בסך הכל זו רשת עצבית טיפוסית. עם זאת, מאמנים אותה על כלי רכב שונים, הן אמיתיים והן וירטואליים (בשביל זה המפתחים דימו די הרבה עותקים של מסלולי מרוצים מפורסמים).

בנוסף, במהלך היום הארוך והחם הוקם במבואת המלון תה עם עוגיות ובייגלים, כדי לנשנש ולהשקיט את הצמא. ומשתתפים (בעיקר אלו שייצגו משחקים ניסיוניים) חיכתה בסוף טקס הענקת פרסים.

בסך הכל, למרות שהאירוע לא היה רחב היקף במיוחד (רק 350 משתתפים, כולל ילדים), "איך? משחקים כמדע" עבר די חיובי ואפילו נעים. אישית, הצלחתי לדבר עם רוב הדוברים והמעצבים, ושמתי לב לכמה פרטים שנשארו מחוץ למעגל ההרצאות. כך שהתוצאות של הכנס מדברות בבירור שצריך לערוך אותו שוב בעתיד, כמו גם לבקר בו, במיוחד לאלו שרוצים להיות במעקב אחר התפתחות המשחקים מנקודת מבט מדעית.

הכנס התקיים בתמיכת משרד החינוך (בית המדענים), האקדמיה הרוסית למדעים, המרכז המדעי, מעבדת פיתוח בינה מלאכותית, ופרויקט "סרפוחוב הגדול" (פיתוח של עיר מדע מודרנית), RVI וחברת "IFS".

עוד פרטים על התוכנית, הדוברים והפרויקטים המוצגים ניתן למצוא באתר זה או בתעלת טלגרם של האירוע.