Aperçu de la « Journée du game design »
Le 7 février, j'ai assisté à la « Journée du game design » organisée par l'Institut B&D (abréviation de Business et Design) dans le cadre de la promotion de son programme éducatif en « Game Design ».
Malgré son nom, le programme comprend non seulement la formation de designers de jeux, mais aussi celle de narrateurs, de designers de niveaux, d'artistes de jeux, de programmeurs de jeux, ainsi que de développeurs indépendants (d'ailleurs, les compétences nécessaires pour le développement indépendant sont couvertes par toutes les spécialités précédentes). Ce qui est particulièrement intéressant, c'est que l'institut ne se limite pas à former des spécialistes pour travailler sur des jeux vidéo, mais prépare également ceux qui souhaitent s'occuper de jeux de société ou de jeux de rôle.
Concernant la « Journée du game design » elle-même, elle s'est déroulée au deuxième étage de l'institut, où un espace d'exposition est spécialement conçu pour de tels événements. Malheureusement, le plan n’était affiché nulle part, mais en gros, en entrant, il y a un couloir en forme de T (l'entrée est à la base), avec des salles de classe de chaque côté. Au croisement des barres, il y a une salle de conférences.
Cette fois, il y avait quatre conférences, si l'on compte la présentation du programme de game design de l'Institut B&D par son directeur Alexandre Vetouchinsky, et elles ont eu lieu de 14h à 18h. Vasily Skobelew a expliqué comment ils travaillent sur les environnements de jeu, Andreï Karéline a parlé de l'aspect économique/budgétaire du projet, et Vitaly Alexachine a montré des exemples de la façon dont le contexte autour du jeu influence la formation de l'expérience de jeu.
En fait, je n'ai entendu que la conférence d'Alexachine, car pendant les autres, je jouais aux projets présentés lors de l'événement. J'espère qu'ils publieront ensuite les enregistrements en ligne.
En ce qui concerne les projets, il s'agissait (à l'exception du jeu « Heure de nuit heure de Moscou ») de travaux d'étudiants de la 3ème année, qui représentent le sujet de leur soutenance pour la spécialité.
J'ai essayé notre « réponse à Ghostrunner », un jeu d'énigmes plutôt élaboré consacré aux théories du complot, une énigme isométrique Beacon où il fallait activer différents dispositifs en émettant des ondes lumineuses, et une quête dans l'esprit de Monkey Island, qui nécessite encore beaucoup de retouches de la part des auteurs.
J'ai également essayé un jeu de société où il fallait chasser des animaux avec trois autres joueurs. Les règles, cependant, semblaient mal pensées - même les auteurs étaient confus quant à la manière de procéder dans certaines situations. Mais, vu que le jeu est encore en développement, les retours de moi et des autres joueurs devraient aider à tout préparer pour la fin du cours.
Dans la salle où étaient présentés des jeux de rôle sur table, je suis également passé mais je n'ai pas joué - même une seule partie aurait pris tout le reste du temps. En fait, il y avait deux jeux là-bas. L'un proposait un système de boucles temporelles, que l'on doit briser soit en accomplissant une mission donnée par la divinité responsable de ces boucles, soit en dévoilant les secrets de cette divinité pour s'en débarrasser. Le second m'a semblé plus original, car non seulement il était basé sur des mythes de la région du Caucase, mais utilisait des cartes de tarot au lieu de dés, ce qui était particulièrement adapté pour la création de personnages.
D'ailleurs, avant l'événement principal, un atelier sur la création de 2D-plateformers sur Unity a également eu lieu. Même si, concernant le plateformer, ce terme est un peu fort. En 3 heures (l'atelier a commencé à 11 heures), Yan Basharin (un diplômé de la faculté et l'auteur du jeu « Heure de nuit heure de Moscou », qui est la suite de son projet de fin d'études « Ligue des passionnés malchanceux ») a principalement parlé de l'interface de Unity et de la théorie générale du game design. Donc, au final, le projet lui-même était limité à un seul niveau et un personnage sautant dessus, bien que ce dernier soit animé (Yan a partagé les graphismes du projet avec tous par le réseau local).
C'est ainsi que s'est déroulée la « Journée du game design » à l'Institut B&D. Globalement, c'était une bonne introduction pour ceux qui ne connaissent pas encore l'industrie du jeu. Ils ont pu en apprendre davantage sur le développement de jeux ainsi que sur la formation dans ce domaine, et entendre les opinions des experts de l'industrie et voir quel type de projets ils pourraient réaliser dans le cadre du cours de l'institut.