गेम-डिज़ाइन डे की समीक्षा

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7 फरवरी को मैं «गेम-डिज़ाइन डे» पर था, जो कि B&D संस्थान द्वारा अपनी शिक्षा कार्यक्रम «गेम-डिज़ाइन» के प्रचार के लिए आयोजित किया गया था।

नाम के बावजूद, यह दिशा केवल गेम-डिजाइनरों के लिए ही नहीं बल्कि नैरेटीव डिज़ाइनरों, लेवल डिज़ाइनरों, गेम आर्टिस्टों, गेम प्रोग्रामरों, और इंडी डेवलपर्स की भी तैयारी करती है (हालांकि, इंडी डेवेलपमेंट के लिए आवश्यक कौशल सभी पिछले पेशों में शामिल हैं)। विशेष रूप से दिलचस्प यह है कि संस्थान केवल कंप्यूटर गेम पर काम करने वाले विशेषज्ञों का उत्पादन नहीं करता, बल्कि उन लोगों को भी तैयार करता है जो बोर्ड या रोल-प्लेइंग गेम्स में रुचि रखते हैं।

खुद «गेम-डिज़ाइन डे» संस्थान के दूसरे मंजिल पर हुआ, जहां ऐसी गतिविधियों के लिए एक प्रदर्शनी स्थान बनाया गया है। दुर्भाग्य से, योजना कहीं नहीं लटका है, लेकिन वास्तव में, प्रवेश के स्थान से एक टी आकार का कॉरिडोर जाता है (प्रवेश इसके आधार पर है), इसके दोनों तरफ कक्ष हैं। और क्रॉसिंग के स्थान पर एक लेक्चर हॉल स्थित है।

इस बार चार लेक्चर थे, यदि B&D संस्थान के गейм-डिज़ाइन कार्यक्रम की प्रस्तुति को गिना जाए, जो इसके निदेशक एलेक्ज़ेंडर वेटुशिन्स्की द्वारा दी गई थी, और ये 14 से 18 बजे तक चले। वसीली स्कोबेलिव ने गेम लोकेशनों पर काम करने के बारे में बताया, आंद्रे कारेलिन ने प्रोजेक्ट की आर्थिक/बजट पक्ष के बारे में बात की, और विटाली एलेक्साशिन ने उदाहरण दिखाए कि कैसे खेल के चारों ओर का संदर्भ इन-गेम अनुभव के निर्माण को प्रभावित करता है।

दुर्भाग्य से, लेक्चर हॉल में रोशनी थोड़ी ज्यादा थी - यह घटना के कुछ तकनीकी समस्याओं में से एक थी.

असल में, मैंने केवल एलेक्साशिन से लेक्चर सुना, क्योंकि अन्य समय में मैं प्रदर्शित किए गए प्रोजेक्ट्स में खेल रहा था। मुझे उम्मीद है कि बाद में उनकी रिकॉर्डिंग ऑनलाइन पोस्ट की जाएगी।

जहां तक प्रोजेक्ट्स का सवाल है, ये सभी (सिवाय «मॉस्को समय पर आधी रात का खेल» के) तीसरे वर्ष के छात्र कार्य थे, जो स्नातकों के लिए विशेषता के लिए रक्षा विषय होते हैं।

मैंने «हमारा जवाब घोस्टरनर» की कोशिश की, जो एक काफी जटिल क्यूज़्ट-पज़ल था, जो साजिश के सिद्धांतों पर आधारित था, एक आइसोमेट्रिक पज़ल बीकन, जहां विभिन्न उपकरणों को सक्रिय करने के लिए प्रकाश तरंगों को उत्सर्जित करना था, और एक और क्यूज़्ट जो मंकी आइलैंड की शैली में था, जिसे लेखकों को अभी काफी सुधारने की आवश्यकता है।

मैंने एक बोर्ड गेम भी आजमाया, जिसमें मुझे तीन अन्य खिलाड़ियों के साथ जानवरों का शिकार करना था। वहां के नियम वास्तव में कुछ विचार किए गए थे - यहां तक कि लेखकों ने भी निश्चित परिस्थितियों में क्या करना है, इस पर भ्रमित हो गए। लेकिन, यह देखते हुए कि खेल अभी विकसित हो रहा है, मुझसे और अन्य खिलाड़ियों से प्रतिक्रिया उन्हें कोर्स खत्म होने से पहले सब कुछ तैयार करने में मदद करनी चाहिए।

मैंने उस कक्षा में भी झाँका, जहां बोर्ड गेम्स प्रदर्शित किए गए, लेकिन खेला नहीं - यहां तक कि एक पार्टी भी बाकी समय को ले लेगी। वहाँ वाकई में दो गेम थे। एक ने समय के लूप के साथ एक सिस्टम की पेशकश की, जिसे तोड़ने के लिए आपको या तो इन लूपों को स्थापित करने वाले देवता के लिए एक कार्य को पूरा करना होता, या इस देवता के रहस्यों का पर्दाफाश करना होता है। दूसरी मुझे अधिक मूल प्रतीत हुई, क्योंकि यह न केवल काकेशस क्षेत्र की किंवदंतियों पर आधारित थी बल्कि डाइस की बजाय टारोट कार्ड का भी उपयोग करती थी, जो चरित्र निर्माण के लिए विशेष रूप से उपयुक्त था।

आज के कार्यक्रम का क्या मतलब मर्च के बिना है! बाकी सब कुछ डिजाइन फैकल्टी पर बनाया गया है.

याद रहे, मुख्य कार्यक्रम से पहले 2D-प्लेटफ़ॉर्मर बनाने के लिए भी एक मास्टरक्लास था। हालाँकि, प्लेटफ़ॉर्मर के बारे में - यह कहने के लिए थोड़ा बढ़ा-चढ़ा सकता है। 3 घंटे (इंटेंसिव 11 बजे शुरू हुआ) में, यान बशारिन (फैकल्टी के स्नातक और «मॉस्को समय पर आधी रात का खेल» के लेखक, जो उसके स्नातक परियोजना «पराजित एंथुजियास्ट्स लीग» का अनुसरण है) मुख्य रूप से यूनिटी के इंटरफेस और गेम डिज़ाइन के बारे में सामान्य बातें बताईं। इसलिए अंत में, वास्तव में प्रोजेक्ट एक ही लोकेशन और उस पर कूदने वाले एक पात्र तक सीमित था, хотя एनीमेटेड (प्रोजेक्ट के लिए ग्राफिक्स यान ने सबको स्थानीय नेटवर्क के माध्यम से वितरित किए)।

यूनिटी पर पहला अनुभव प्राप्त करने के इच्छुक लोग वास्तव में ज्यादा नहीं थे - लगभग आधी मानक संस्थान की कक्षा.

यूं ही «गेम-डिज़ाइन डे» B&D संस्थान में हुआ। कुल मिलाकर, यह उन लोगों के लिए एक अच्छा परिचय था जो अभी तक गेमिंग उद्योग से परिचित नहीं थे। उन्हें गेम विकास, इस दिशा में शिक्षा, उद्योग के विशेषज्ञों के विचारों के साथ-साथ यह भी पता चला कि वे संस्थान के कोर्स के भीतर किस प्रकार के प्रोजेक्ट्स बना सकते हैं।