Prezentare a „Zilei designului de jocuri”

content auto translated from {from}

Pe 7 februarie am fost la „Ziua designului de jocuri”, organizată de Institutul B&D (abreviere de la Business și Design) ca parte a promovării programului său educațional în domeniul „Designului de jocuri”.

Deși denumirea sugerează altceva, domeniul include pregătirea nu doar pentru specialitatea designer de jocuri, ci și pentru designer narativ, designer de niveluri, artist de jocuri, programator de jocuri, precum și dezvoltator indie (întrucât abilitățile necesare pentru dezvoltarea indie sunt acoperite de toate specialitățile anterioare). Ce este cu adevărat interesant este că institutul nu se limitează la pregătirea de specialiști pentru dezvoltarea de jocuri pe computer, ci formează și pe cei care doresc să se ocupe de jocuri de masă sau de rol.

Cât despre „Ziua designului de jocuri”, aceasta a avut loc la etajul al doilea al institutului, unde a fost amenajat un spațiu de expoziție special pentru astfel de evenimente. Din păcate, planul nu este afișat nicăieri, dar esențial, de la intrare se merge pe un coridor în formă de T (intrarea este la baza sa), unde pe laturi se află săli de clasă. La intersecția barilor se află o sală pentru lecții.

De data aceasta au fost patru lecții, dacă luăm în considerare prezentarea direcției de design de jocuri a Institutului B&D de către conducătorul său Alexandr Vetushinskiy, și acestea au avut loc între orele 14:00 și 18:00. Vasilii Skobelea a vorbit despre cum se lucrează la locațiile de jocuri, Andrei Karelin a discutat despre aspectele economice/bugetare ale proiectului, iar Vitalii Alexashin a arătat exemple despre cum contextul din jurul jocului influențează formarea experienței în joc.

Din păcate, iluminarea în sălile de lecții a fost puțin mai puternică decât era necesar - una dintre numeroasele probleme tehnice ale evenimentului.

Practic, doar lecția de la Alexashin am ascultat, deoarece în timpul celorlalte am jucat în proiectele prezentate la eveniment. Sper că ulterior înregistrările lor vor fi publicate online.

Cât despre proiecte, acestea au fost (cu excepția jocului „Ora nopții pe fusul orar moscovit”) lucrări de studenți din anul 3, care pentru absolvenți reprezintă subiectul unei apărări profesionale.

Am încercat „răspunsul nostru la Ghostrunner”, un quest-adventure destul de sofisticat despre teorii ale conspirației, un puzzle izometric Beacon, în care trebuia să activezi diferite dispozitive emitând unde luminoase, și un alt quest în stilul Monkey Island, care încă trebuie lucrat considerabil de către autori.

Am încercat și un joc de masă, în care trebuia să vânezi animale împreună cu alți trei jucători. Regulile erau, totuși, oarecum neclare — chiar și autorii s-au încurcat în ceea ce trebuia făcut în anumite situații. Dar, având în vedere că jocul este încă în dezvoltare, feedback-ul meu și al altor jucători ar trebui să ajute la pregătirea totul pentru finalizarea cursului.

Am intrat și în sala în care erau prezentate jocuri de rol, dar nu am jucat — chiar și o partidă ar fi durat tot timpul rămas. În general, acolo erau două jocuri. Unul oferea un sistem cu bucle temporale, pentru a le rupe trebuia fie să îndeplinești o misiune a divinității care a organizat aceste bucle, fie să descoperi secretele acestei divinități pentru a scăpa de ea. Al doilea mi s-a părut mai original, deoarece nu doar că se baza pe miturile regiunii caucaziene, dar folosea în locul zarurilor cărți de tarot, ceea ce era deosebit de potrivit pentru crearea unui personaj.

Ce eveniment ar fi fost astăzi fără merch! Aproape totul a fost realizat la facultatea de design.

De asemenea, înainte de evenimentul principal a avut loc un masterclass despre crearea unui platformer 2D pe Unity. Totuși, în ceea ce privește platformerul — această descriere este oarecum exagerată. În 3 ore (intensivul a început la ora 11) Ian Basharin (absolvent al facultății și autor al jocului „Ora nopții pe fusul orar moscovit”, care este o continuare a proiectului său de diplomă „Liga entuziștilor nereușiți”) a discutat în principal despre interfața Unity și aspecte generale ale designului de jocuri. Așa că, în cele din urmă, proiectul propriu-zis a fost limitat la o singură locație și un personaj care sări pe aceasta, deși a fost animat (grafică pentru proiect a fost distribuită de Ian tuturor prin rețeaua locală).

Cei care doreau să obțină prima experiență de dezvoltare pe Unity nu erau foarte mulți - aproximativ jumătate din audiența standard a institutului.

Așa a decurs „Ziua designului de jocuri” la Institutul B&D. În general, a fost o bună prezentare pentru cei care nu sunt familiarizați cu industria jocurilor. Aceștia au putut afla despre atât dezvoltarea jocurilor, cât și despre formarea în acest domeniu, precum și să asculte opiniile experților din industrie și să vadă ce fel de proiecte pot realiza în cadrul cursului institutului.