Oyun Tasarım Günü İncelemesi
7 Şubat'ta, B&D Enstitüsü'nün «Oyun Tasarım Günü» için düzenlediği etkinliğe katıldım; bu etkinlik, oyun tasarımına yönelik eğitim programını tanıtmak amacıyla gerçekleştirildi.
İsmi yanıltıcı olmasına rağmen, bu program sadece oyun tasarımcılığı eğitimi ile sınırlı kalmıyor; aynı zamanda naratif tasarımcı, seviye tasarımcısı, oyun sanatçısı, oyun programcısı ve bağımsız geliştirici hazırlamaktadır (bu arada, bağımsız geliştirme için gerekli olan beceriler, önceki tüm uzmanlıklar tarafından karşılanmaktadır). Özellikle dikkat çekici olan, enstitünün sadece bilgisayar oyunları üzerinde çalışacak uzmanlar yetiştirmekle kalmayıp, aynı zamanda masa oyunları veya rol yapma oyunlarıyla ilgilenenler için de eğitim vermesidir.
Oyun Tasarım Günü, enstitünün ikinci katında, bu tür etkinlikler için özel olarak tasarlanmış bir sergi alanında gerçekleştirildi. Ne yazık ki, kat planı nereye asıldığına dair hiçbir bilgi yoktu, ancak esasen girişten itibaren T şeklinde bir koridor uzanmaktadır (giriş, T'nin tabanında), ve koridorun her iki tarafında derslikler bulunmaktadır. Çarpraz noktada ise bir konferans salonu yer almaktadır.
Bu kez dört konferans vardı, eğer B&D Enstitüsü'nde oyun tasarımı konusundaki sunumu yöneten Alexander Vetushinsky'nin sunumunu da sayarsak, bunlar 14:00 ile 18:00 arasında gerçekleşti. Vasily Skobolev, oyun lokasyonlarının nasıl çalıştığını anlattı, Andrey Karelin proje bütçesinin ekonomik yanları hakkında konuştu ve Vitaly Aleksashin, oyunun etrafındaki bağlamın oyun içi deneyimi nasıl etkilediğine dair örnekler gösterdi.
Aslında, sadece Aleksashin'in konferansını dinledim, çünkü diğerlerinde etkinlikte tanıtılan projelerde oynadım. Umuyorum ki, daha sonra bu projelerin kayıtları çevrimiçi yayınlanır.
Projeler, “Moskova'da Gece Saati” oyunu haricinde, mezunlar için savunma konusunu oluşturan üçüncü sınıf öğrenci projeleriydi.
“Ghostrunner’a yanıtımız” olan, komplo teorilerine adanmış oldukça karmaşık bir bulmaca oyunu, ışık dalgalarını yayarak farklı cihazları aktive etmemiz gereken izometrik bulmaca Beacon ve henüz büyük ölçüde geliştirilmesi gereken Monkey Island tarzı bir macera oyunu denedim.
Ayrıca, diğer üç oyuncuyla birlikte canavarlara avlanmamız gereken bir masa oyunu da denedim. Ancak, kurallar pek düşünülmemişti - hatta yazarlar belirli durumlarda ne yapmaları gerektiğini karıştırıyordu. Fakat, oyunun hala geliştiriliyor olması göz önüne alındığında, benden ve diğer oyunculardan gelen geri bildirimlerin, kursun sonunda her şeyin hazır hale getirilmesine yardımcı olacağını düşünüyorum.
Masa rol oyunlarının sergilendiği salona da uğradım, ama oynamadım - tek bir oyun bile kalan zamanı alırdı. Orada aslında iki oyun vardı. Biri, zaman döngüleri ile bir sistem sunuyordu, bu döngüleri kırmak için ya bu döngüleri oluşturan tanrının verdiği görevleri tamamlamalıydınız ya da bu tanrının sırlarını açığa çıkararak ondan kurtulmalıydınız. Diğeri, Kafkas bölgesinin mitlerine dayanmasına ek olarak, zarlar yerine tarot kartları kullanması nedeniyle benim için daha özgün göründü; bu durum, karakter yaratımı için özellikle uygundu.
Bu arada, ana etkinlikten önce 2D platform oyunu yaratımı üzerine bir atölye de yapıldı. Ancak, platform oyunu demek biraz fazla abartı. 3 saatte (eğitim 11'de başlamıştı) Yan Basharin (bölüm mezunu ve “Moskova'da Gece Saati” oyununun yazarı, bu oyun, mezuniyet projesi “Başarısız Girişimciler Ligi”nin devamıdır) temel olarak Unity arayüzü ve oyun tasarımı hakkında genel bilgiler sundu. Sonuç olarak, başlıca proje tek bir lokasyon ve üzerinde zıplayan bir karakterle sınırlı kalmıştı, ancak bu karakter animasyonluydu (Yan, proje için grafikleri herkese yerel ağ üzerinden dağıttı).
**İşte bu şekilde, B&D Enstitüsü'ndeki «Oyun Tasarım Günü» gerçekleştirildi. Genel olarak, bu etkinlik, oyun endüstrisi ile tanışmamış olanlar için iyi bir tanıtım oldu. Katılımcılar, oyun geliştirme süreci hakkında bilgi edinmenin yanı sıra, bu alanda eğitim ve endüstri uzmanlarının görüşlerini dinleyebilir, aynı zamanda enstitü kursu kapsamında ne tür projelerin gerçekleştirilebileceğini görebilirler.