סקירה על "יום עיצוב המשחקים"

content auto translated from {from}

ב-7 בפברואר הייתי ב"יום עיצוב המשחקים", שהתקיים במכון B&D (ראשי תיבות של ביזנס ועיצוב) במסגרת קידום תוכנית הלימודים שלהם בכיוון "עיצוב משחקים".

למרות השם, הכיוון כולל הכשרה לא רק לעיצוב משחקים, אלא גם לעיצובים נרטיביים, מעצבי רמות, אמני משחקים, מתכנתים משחקיים, כמו גם מפתחים עצמאיים (ובכן, הכישורים הנדרשים לפיתוח עצמאי, מכוסים בעצם בכל אחד מהמקצועות הקודמים). מה שראוי לציון, המכון לא מגביל את עצמו בהכשרה של מומחים לעבודה על משחקי מחשב, אלא גם מכין את אלו שרוצים לעסוק במשחקי שולחן או תפקידים.

לגבי "יום עיצוב המשחקים" עצמו, הוא התקיים בקומה השנייה של המכון, שם הוקם חלל תצוגה במיוחד לאירועים כאלה. התוכנית, לצערי, לא הייתה במקום מתלה, אבל למעשה מהכניסה יש מסדרון בצורת T (הכניסה נמצאת בבסיס שלה), בצדדים שלעומתה יש אולמות. במקום בו נפגשות האותיות יש אולם להרצאות.

היו ארבע הרצאות הפעם, אם סופרים את המצגת של עצמו על עיצוב המשחקים ממכון B&D על ידי מנהלו, אלכסנדר וטושינסקי, והן נמשכו מכ-14:00 עד 18:00. וסילי סקובלב דיבר על איך עובדים על לוקיישנים במשחקים, אנדריי קארלין דיבר על צד הכלכלה/תקציב של הפרויקט, ווויטלי אלכסשין הראה דוגמאות איך ההקשר סביב המשחק משפיע על חוויית המשחק הפנימית.

לצערי, התאורה בהרצאה הייתה קצת יותר חזקה מהנדרש - אחת מכמה תקלות טכניות באירוע.

בעצם, רק את ההרצאה של אלכסשין שמתי לב, כי בזמן האחרות שיחקתי בפרויקטים שהוצגו באירוע. אני מקווה שהעבודות שלהם יפורסמו אונליין לאחר מכן.

לגבי הפרויקטים, הם היו (מלבד המשחק "שעת הלילה לפי זמן מוסקבה") עבודות סטודנטים מהשנה השלישית, שהן נושא הגנה על התואר.

ניסיתי "את התשובה שלנו ל-Ghostrunner", פאזל קווסט הוא די מפותח, שנוגע בתיאוריות קונספירציה, פאזל איזומטרי בשם Beacon, שבו нужно להפעיל מכשירים שונים על ידי שידור גלי אור, וגם קווסט בסגנון Monkey Island שעדיין צריך הרבה שיפוטים.

ניסיתי גם משחק לוח אחד, שבו הייתי צריך לצוד חיות יחד עם שלושה שחקנים נוספים. הכללים שם, עם זאת, היו לא מאוד מדודים - אפילו המעצבים התבלבלו איך לפעול במצבים מסוימים. אבל, בהתחשב בכך שהמשחק עדיין בעבודה, המשוב שלי ושל שחקנים אחרים אמור לעזור להכין הכול לסוף הקורס.

לכיתה, שבה הוצגו משחקי תפקידים לוח, גם אני הצצתי, אבל לא שיחקתי - אפילו סיבוב אחד היה לוקח את כל הזמן שנשאר. ובכלל היו שם שני משחקים. אחד הציע מערכת של לולאות זמן, כדי להפסיק אשר יש לבצע או את המשימות של האל שיצר את הלולאות, או לגלות את הסודות של האל הזה כדי להיפטר ממנו. השני נראה לי הרבה יותר מקורי, כי הוא לא רק התבסס על מיתוסים של האזור הקווקזי, אלא השתמש במקום קוביות בכרטיסי טארוט, מה שהתרחב במיוחד ליצירת הדמות.

איזה אירוע היום בלי מרצ'נדייז! אגב, הכל נעשה במחלקת העיצוב.

אגב, לפני האירוע המרכזי הייתה גם סדנת יצירת פלטפורמה דו-ממדית ביוניטי. למרות שהשאלה של פלטפורמה - זה היה קצת מוגזם. במהלך 3 שעות (הסדנה החלה ב-11)יאןБашארין(בוגר המחלקה ומחבר המשחק "שעת הלילה לפי זמן מוסקבה", שהיא המשך לפרויקט גמר שלו "ליגת חובבי אלכוהול לא מצליחים") בעיקר דיבר על ממשק יוניטי ודברים כלליים בנושא עיצוב משחקים. אז בסופו של דבר, הפרויקט עצמו הוגבל למיקום אחד ודמות קופצת בתוכה, אמנם באנימציה (הגרפיקה לפרויקט יאן חילק לכולם דרך הרשת המקומית).

היו לא כל כך הרבה אנשים שרצו לקבל ניסיון ראשון בפיתוח על יוניטי - בערך חצי מהקהל הסטנדרטי של המכון.

כך עבר"יום עיצוב המשחקים" במכון B&D. באופן כללי, זה היה מופע טוב עבור מי שעדיין לא מכיר את תעשיית המשחקים. הם יכלו ללמוד גם על עצם פיתוח המשחקים, וגם על הלימודים בכיוון הזה, כמו גם לשמוע את דעות המומחים בתעשיה ולראות איזה סוג של פרויקטים הם יכולים ליצור במסגרת הקורס של המכון.