Sejarah permainan peran komputer, bagian 10
\[post\]Sejarah permainan peran komputer, bagian 1\[/post\]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 2[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 3[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 4[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 5[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 6[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 7[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 8[/post]
[post]Sejarah permainan peran komputer, bagian 9[/post]
Diablo dan kemerosotan action-RPG
Dengan kesuksesan mutlak Diablo, bahkan analis pasar yang paling tidak terampil bisa memprediksi banjir klon yang tak terhindarkan yang mengikutinya. Banyak dari mereka hanyalah permainan sekali pakai. Ini termasuk game seperti seri [Ancient Evil](/games?search=Ancient Evil) dari Silver Lightning, [Dink Smallwood](/games?search=Dink Smallwood) (1998) dari Iridon, Clans (1999) dari Strategy First, dan Throne of Darkness (2001) dari Sierra. Meskipun setiap permainan ini memiliki perbedaan dari Diablo, tidak ada yang ditakdirkan untuk meniru kesuksesannya.
[Dink Smallwood](/games?search=Dink Smallwood) ditulis oleh Seth Robinson, yang Legend of the Red Dragon baru-baru ini kita bahas. Seperti karyanya sebelumnya, Robinson mengisi dengan humor dan satir, namun tetap tidak memberikan kesan signifikan pada siapa pun. Dalam Clans, teka-teki ditambahkan ke dalam skema standar, sedangkan Throne of Darkness berlatar belakang di Jepang abad pertengahan (dan dalam Blade & Sword, yang dirilis pada tahun 2003, pemain dibawa ke Tiongkok abad pertengahan). Blade of Darkness (2001) dari Rebel Act Studios diingat hanya karena jumlah pembantaian yang luar biasa.
Di antara klon-klon Diablo yang lebih terkenal adalah Darkstone (1999) dari Gathering, Nox (2001) dari Electronic Arts, [Freedom Force](/games?search=Freedom Force) (2002) dari Irrational Games, [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) (2002) dari Larian, serta Sacred (2004) dari Encore. Dalam Darkstone, terdapat grafik tiga dimensi dan kemampuan untuk bermain dengan dua karakter sekaligus, meskipun hanya satu orang yang dapat dikendalikan pada waktu yang sama (karakter lainnya dikendalikan oleh komputer). Kemampuan untuk memperbesar dan memutar kamera menghindarkan permainan dari banyak masalah Diablo terkait isometrik (misalnya, item yang terhalang oleh bangunan dan objek lainnya).
Nox, yang dikembangkan oleh Westwood Studios yang legendaris, mendapatkan penilaian baik dan bahkan mencapai kesuksesan tertentu. Para pengembang bahkan membuat add-on untuk permainan, Nox Quest, dan secara tiba-tiba menjadikannya gratis.
[Freedom Force](/games?search=Freedom Force) – mungkin permainan terbaik dari semuanya yang disebutkan di atas – memperkenalkan pengaturan superhero komik, yang menjadi alternatif yang hebat untuk