De geschiedenis van computer rollenspellen, deel 10
\[post\]Het verhaal van computer role-playing games, deel 1\[/post\]
[post]Het verhaal van computer role-playing games, deel 2[/post]
[post]Het verhaal van computer role-playing games, deel 3[/post]
[post]Het verhaal van computer role-playing games, deel 4[/post]
[post]Het verhaal van computer role-playing games, deel 5[/post]
[post]Het verhaal van computer role-playing games, deel 6[/post]
[post]Het verhaal van computer role-playing games, deel 7[/post]
[post]Het verhaal van computer role-playing games, deel 8[/post]
[post]Het verhaal van computer role-playing games, deel 9[/post]
Diablo en de bloei van action-RPG
Gezien het volledige en absolute succes van Diablo, kon zelfs de meest onhandige marktanalist de onvermijdelijke stroom kloons die erop volgde, voorspellen. Veel van deze spellen waren niet meer dan eendagsvliegen. Dit zijn spellen zoals de serie [Ancient Evil](/games?search=Ancient Evil) van Silver Lightning, [Dink Smallwood](/games?search=Dink Smallwood) (1998) van Iridon, Clans (1999) van Strategy First en Throne of Darkness (2001) van Sierra. Hoewel elk van deze spellen op verschillende manieren afweek van Diablo, was geen van hen in staat haar succes te evenaren.
[Dink Smallwood](/games?search=Dink Smallwood) werd geschreven door Seth Robinson, wiens Legend of the Red Dragon we onlangs bespraken. Hij vulde het, net als zijn vorige creatie, met humor en satire, maar het maakte toch geen bijzondere indruk op iemand. In Clans werden puzzels in de stijl van avonturenspellen toegevoegd aan de standaard formule, terwijl de actie van Throne of Darkness zich afspeelde in middeleeuws Japan (en in Blade & Sword, dat in 2003 uitkwam, werden spelers in middeleeuws China geplaatst). Blade of Darkness (2001) van Rebel Act Studios viel vooral op door de ongelooflijke hoeveelheid aan lichaamsdelen.
Verschillende bekende kloons van Diablo zijn Darkstone (1999) van Gathering, Nox (2001) van Electronic Arts, [Freedom Force](/games?search=Freedom Force) (2002) van Irrational Games, [Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) (2002) van Larian, evenals Sacred (2004) van Encore. In Darkstone was er 3D-grafiek en de mogelijkheid om met twee personages tegelijk te spelen, hoewel je maar één personage tegelijk kon besturen (de ander werd door de computer bestuurd). De mogelijkheid om de camera in te zoomen en te draaien loste veel van de isometrische problemen van Diablo op (bijvoorbeeld objecten die verborgen waren achter gebouwen en andere voorwerpen).
Nox, ontwikkeld door de legendarische Westwood Studios, kreeg goede recensies en boekte zelfs een zekere mate van succes. De ontwikkelaars creëerden zelfs een uitbreiding voor het spel, Nox Quest, en maakten het geheel onverwacht gratis.
[Freedom Force](/games?search=Freedom Force) – misschien wel het beste spel van de eerder genoemde – introduceerde een comic superhelden setting, die een uitstekende alternatieve was voor de "duistere fantasy" van Diablo, evenals tactische gevechten. In 2005 bracht Vivendi een vervolg uit, [Freedom Force](/games?search=Freedom Force) vs The 3rd Reich.
[Divine Divinity](/games?search=Divine Divinity) en zijn vervolg, [Beyond Divinity](/games?search=Beyond Divinity) (2004) – zijn in wezen Diablo op steroïden met gigantische werelden en een enorme hoeveelheid vaardigheden (500!). Deze spellen verbeterden ook de soms verwarrende interface van Diablo. Critici, die hun herhalend karakter bespotten, prezen ze om de verslavende gameplay en aandacht voor detail.
Sacred ging zelfs verder, door de spelers 3D en een wereld te bieden, waarin ze vele uren konden doorbrengen. Dit spel werd ook goed ontvangen door critici, die enthousiast waren over de meer open structuur, maar de talrijke bugs bleven ook niet onopgemerkt. Hoe dan ook, op dit moment is Sacred een van de beste vertegenwoordigers van het action-CRPG-genre, hoewel de diepgang en complexiteit ervan niet overeenkomen met het model dat door Diablo is vastgesteld.
Het zal interessant zijn om te zien hoe ver ontwikkelaars de grenzen van het action-CRPG-genre zullen oprekken, aangezien elk nieuw gameplay-element spelers zou kunnen vervreemden die zijn opgegroeid met Diablo, dat van hen slechts een snelle vingeropdracht vroeg.
Taylor heeft in wezen de fantasy-avonturen opnieuw uitgevonden, door een wereld te creëren zonder stereotypische rassen en archetypen, vaak overgenomen van Tolkien en Dungeons & Dragons/
Peter Sushiu, GameSpy, 12 april 2002.
Misschien is de bekendste action-CRPG tot nu toe [Dungeon Siege](/games?search=Dungeon Siege) van Gas Powered Games - een serie die debuteerde in 2002... [de rest van de content volgt...]