டோட்ட் ஹோவர்ட் பற்றி ஸ்கையிரம்
ஆம், மேலும் ஒரு டாட் ஹோவர்ட் ஸ்கைரிம் பற்றிய கதை. சமீபத்தில் புது தெரிந்த விஷயங்களை விரிவாகப் பகிர்ந்து கொள்கிறார்கள் பெய்லேஸ்டாவுக்கு - நீங்கள் மொழிபெயர்த்து வெளியிடுவதற்கே நேரம் கிடையாது. தகவல் nowgamer.com இணையதளத்தில் இருந்து எடுக்கப்பட்டது, Condottiere குறிப்பு அளித்ததற்கு நன்றி.
டிராகன் பிறவியின் தலைப்பு பற்றி.
டிராகன் பிறந்தவர் - டிராகனின் ஆன்மாவுடன் பிறந்தவர். எதற்காகச் சொல்ல வேண்டும் என்று நிறைய விளக்கமில்லை - நீங்கள் அதை அழகாகக் கையாண்டால் - ஆனால் முந்தைய TES பகுதிகளில் ஏற்கனவே டிராகன் பிறந்தவர்கள் இருந்துள்ளனர். நீங்கள் முதன்மையாக இருக்க மாட்டீர்கள்.
கிரிக்க்களின் முறைமையை பற்றி.
கிரிக்க்களின் முறைமை குறித்து - நீங்கள் அப்படியானால் நீங்கள் அதிகமாகக் கத்த முடியாது. எந்த வரி முழுவதும் நீங்கள் கத்தினால் இது சரியானது என்றும். நீங்கள் எந்த குரலில் கத்தினாலும் - ஒவ்வொரு முழுவதும் நிரம்பிய காலம் உள்ளது. நீங்கள் "என்ன தான், அதைச் செய்வதற்கான முழுதான வரியைப் பயன்படுத்துவதற்காக இன்னும் இன்னும் படிப்பத்திற்குப் போவீர்களா?" எனில் நான் பதிலளிக்கிறேன் - ஏனெனில் அது முடியாது. நீங்கள் நிச்சயமாக, உம்மைப் போன்ற சற்று நீங்கள் கத்த வேண்டும், ஆனால் அவர்கள் நிச்சயமாக, குறையாக இருக்கும்.
முதலில் நாம் விளையாட்டாளர்கள் கொண்ட கிரிக்குகளை எடுக்க அனுமதிக்க விரும்பினோம், ஆனால் முறை அமைப்பு மிகவும் குழப்பமாக இருந்தது, அதனால் இது விளையாட்டின் மீது உள்ளது. விளையாட்டில் 2 டசன் கிரிக்குகள் இருக்கும், ஒவ்வொன்றும் 3 வார்த்தைகளைக் கொண்டிருக்கும், எனவே 60 வார்த்தைகளைப் புரியும் வாய்ப்பு உண்டு.
திறன்களை வளர்க்கும்போது.
ஒவ்வொரு திறனும் பாத்திரத்தின் வரம்பு வளர்வதை பாதிக்கும். அவை எங்களுக்காக ஒரு விதமாக XP ஆகிவிட்டன. திறன்மதிப்புகள் எக்கிட்ட இருக்கும்போது நீங்கள் அதன் மூலம் விரைவாகவே வளர்ந்துவிடுமாறு, எனவே நீங்கள் மிக அடிக்கடி அடிக்ககளை தொழிலாகச் செய்ய வேண்டும்.
நான் கண்டது போலது, பெரும்பாலும் மக்களின் (எதை அடுத்தவர்கள் விளையாட்டால்), சிறந்த ஆயுதத்தை பெறும்போது, "நான் அதைவே பயன்படுத்துவேன் - அங்கு அதிகம் அடிப்படாய் உண்டாகும்" என்பதால் இதைச் சொல்வதற்கேற்ப நான் இருக்கிறேன். தொழில்களில் மிகவும் முக்கியமாக இருக்கிறது, மற்றும் அவர்களுக்கும் மட்டுமே வரம்புகள் உள்ளன, மற்றும் இதுவரை எத்தனை வரம்புகள் இருக்க வேண்டும் என்பதை இன்னும் யோசிக்கிறோம். குறிப்பிட்ட துறைகளில் இரண்டு வரம்புகளைப் பெறுவதினால் சொல்லக்கூடிய எனவேப்பெறு.
விளையாட்டு பாணியை மாற்றுவது பற்றி.
சில நேரங்களில், இந்த மக்கள் வேறு விஷயங்களை கண்டுபிடிக்கிறார்கள் மற்றும் வளர்பகுதியில் மாற்றம் வேண்டும் என்று விரும்புகிறார்கள். உதாரணமாக, நீங்கள் 10வது மட்டத்தில் கண்மூடியாக மாஜிகை மீது அடைவுக்கு இருப்பீர்கள் மற்றும் ஒரே சமயம் நீங்கள் ஒரு ஈழத்து வாள் கண்டுபிடித்தால் அல்லது நீங்கள் அதை பயன்படுத்தும்போது, உங்கள் கடிதக் குருதிகளுக்கு உயர்வு வருவதாக இருக்குமா இன்னும் பிறது மிகுந்தது.
நான் விளையாடும் போது, ஒரு விளையாட்டு பாணியில் ஒன்றிம் முன்னணி மீது மையமாகக் கொள்ள வேண்டுமென்று நான் நினைக்கிறேன், ஆனால் நீங்கள் அதைச் செய்யுவது சரியாக எளிதானது ஆகவே, நீங்கள் செலவென்றும் உங்களுக்கு மிகவும் வந்துவிடுவதிலுள்ள தேவைகளை இங்கே முடியாது. உதாரணமாக, சுழலும் ஆயுதத்துடன். நாம் இதனை மிகுந்த பாய்ச்சியவுடன் சேர்க்கப்பட்டிருக்கிறோம், முதல் ஆரம்பத்தில் இதற்கான திட்டங்கள் இல்லாத பகுதிகளில் இருந்தோம். ஆனால் இது விளையாட்டில் ஏற்பு இந்த மெச்சதுதல் வீடியோவால் சிறிது அதிர்ச்சியாகச் சுதந்தரம் அழிக்குமாறு நீங்கள் இதை நீங்கள் செய்ய வேண்டும்.
விளையாட்டின் தொடக்கம் பற்றி.
நாங்கள் ஆடைகளுக்கு எந்த மரபையும் பாதுகாப்பதற்காகவும், உங்களுக்குப் பற்றாது எனவே வசதியாகவும் இங்கே இருக்கிறோம். Elder Scrolls IV விளையாட்டில் நீங்கள் சிறுவிக்கையிட்டரோ நினைத்தால், நீங்கள் இதற்கான நல்ல நபர் என்பதுகூறும், இது ஒரு வளைந்து சென்று இருந்தது என்பதை நிச்சயம் பணியாற்றும் என்று எண்ணுகிறார். எனவே, நமது புதிய விளையாட்டின் ஆரம்பத்தில் நீங்கள் ஸ்கைரிம் எல்லையை கடந்து இந்த கட்கையை உருத்திக்கொள்ளுதல் இது உள்ளதாகவும் இருக்கிறோம். இதற்காக நாங்கள் ஏனெனில் சொல்ல வேண்டும். ஆனால் ஆரம்ப பகுதியின் நிலைமை குறைவாக மாற வேண்டும்.
Radiant Story முறைமையைப் பற்றி.
இந்த முறைமை நாம் Fallout 3 இல் பயன்படுத்தியதாக உறுதியாக உள்ளோம். திட்டத்தை அமர்ந்திருக்க நாம் இணைக்கத் தொடங்கினர், அதன் விசைகளுடன் எதிர்மறையோடு வருகிறோம் ஆதிப்படுத்தலாம் என்பதனை திறந்துவிடுகிறது. இந்த சந்திப்புகள் உங்கள் விளையாட்டால், நீங்கள் விளையாட்டில் விளையாடுபவர்கள் அடிப்படையில் உருவாக்கப்படுவதாகவும் ஆகிவருகிறது. இது ஒரு எட்டுத்திறந்த திறமையான அதே இல்லையா, ஆகவே இது பார்த்து நீங்கள் தொடர்வதற்கு நீங்கள் பெறுவதற்கான வாய்ப்பு கொண்டதாகவே இருக்கிறது. இதற்கு, எங்களுக்கு சிறந்த உரியத்தின் செயல் அல்லது சொந்தமாக இருக்குமாறு எண்ணினோம். அதற்காக உங்களோடு நாட்களை எவனோ பாதுகாப்பது நாங்கள் நம்பினோம். எங்கிறும் மேலும் செய்த இது அனைத்தும் அனைவருக்கும் கிடைத்த தெளம் பேசுவதற்கான கருத்துள்ளாக અમે நினைத்தோமா.... ஆனால் ஒரிஜினல் நிலமை முற்றிலும் பாம்புடன் இல்லாமலும் வளர்த்து எங்கனை இருக்க முடியாவிட்டும் நாங்கள் எல்லாம் எமக்கு வெளியிட வேண்டும்.
Radiant Story செயல்பாட்டின் எடுத்துக்காட்டு.
உங்களால் நீங்கள் நகரத்திற்குள் நுழைந்து, Oblivion அல்லது Fallout 3 இல் ஸ்திரமிகு நிலையில் இருப்பிடுவதாகக் கொண்டு நமது அனைத்து பொருள்களை நாங்கள் கண்டுபிடித்ததாகவும் இங்கே விளங்குகிறது: 'நான் ஒரு штал шастарха இருக்கிறேன், அவரது குழந்தையை வரைய வேண்டியா.' சென்று கொண்டே இருக்கும் எந்த அளவிலும் நிற்பதற்கு கிடையாது, குழந்தைகள் ஒன்றாய் இருக்கும். ஆவாக கவனிக்கிறதோ ரொம்ப அதிர்ஷ்டம், இப்படிப்பட்ட உறுப்பு செயல், பிறகு எவ்வளவு நீங்கள் மாத்திரைசெய்ய வேண்டும்? அண்மையில், உங்கள் குழுப்பு முதன்மையாக இருக்க வேண்டுமென்று மறுபடியும் இணக்கமற்றது.
எனவே, போதும் என்றால் அவர் தனது ஆரம்ப நோமில் செல்லவேண்டும், கண்காணித்த முதலை சேர்க்கப்படுவதாகவும் ஆகிவருகிறது. உடனே அது இங்குள்ள உயரங்களை அடைவெனில் மற்றும் இங்கு நடைபெறும் உலக ஜனகங்கள் எப்போது நீங்கள் உள்ளே வரனானால், அவருக்கு தேவையுள்ள விலகல்களை பநத்திற்கு இடையே செலுத்தும்தற்கு அரட்டு தகம் வை நிறைவேற்றி எழுதுவது போலவே இருக்கும். உங்களுக்கு இருக்கும் இது எல்லாம் சிறப்பாக கூறுவது இடத்துக்குத் தொழால்மோடு இருக்க முயற்சிப்போம்..
மிகக் குழப்பத் திட்டம்.
வெற்றிக்கு சாதாரண முறைமைகளே கிடைக்கும், உள்ளது, விளையாட்டுக்கு ஆர். வரும் தெரியுது, கற்பனை மிகவும் வோளான வேலை ஆகிவிட்டது. இருப்பினும், இங்கு அதனுடன் தொங்கியவர் அன்று, விமானத்திற்கும் இருக்குமா, அதன் பிறகு காட்சிகள் ஒன்றுக்கூட கூடவும் இதில் என்னாணிற்கும் நாங்கள் பாதுகாக்கவில்லையே.
நாங்கள் உள்ளே தங்கள் இருக்கும் ஊரின் வாயே நம்மத்திற்கென்றும் இதற்காகன்னு, மிக சிறந்த நவீன சுறுசுறுப்பாகவே இயலாமல் இதைப் பற்றியதோ இருந்தால் சொல்வதற்கான நடைமுறைகள் இதில் இடத்தை அடையவும் வினோமாக நடத்தப்படுகின்றன. வேலை சும்புணர்ந்த வாழ்க்கையின் வாய்பாந்து மக்களை தனித்தால், கெட்ட ஒரு பெட்டுகாமல் அல்லது கொஞ்சம் பொதைனுக்கும் கூட. இங்கு அக்கிரமமாக வெளுக்காமல் ஆனாலும் உங்களை செய்விற்கு, கொஞ்சம் சுலபமாக நடந்துகொள்ள வேண்டும் அதை அமையபடைப்புகள் மூடிவரும் அதன் பணிக்குப் போகவில்லையே.
அறிமுகங்கள் எடுத்துக் கொள்ளுதல்.
வரவேற்கப்படுகிறார்கள் எவ்வளவு பெரிய மக்களும் - விண்ணப்பங்கள் மேற்படி பேதம்: தேவைப்படும் வேறு எப்போதும் இங்கே ஃபெட்சம் கூறினான் - இது ஒரே இடுகாட்டில் பெரும்பாலும் பெருமானாம் சகலமாய் இருக்க என்னோடு இருக்கக் கூடாது. எங்கே காணப்படும் பொதுவாக வுக்கு உதவ மிக்க தூசி தவிர வேறு யாரும் பெறுமளவை முந்தையே வெளியாக்க வேண்டும்.
எதற்கும் நகரங்கள் இருக்கும் என்பதை உறுதியாக அறிவேன்.
நாம் உங்களின், மக்களின் வரங்கொண்டதாக சமீபத்திய முறையால் ஒரு அளவுக்க பெட்டியில் இருக்குமாய், நாங்கள் வெளிக்குச் செல்கின்றோம் அதுவரை வரும்போது நீங்கள் அடக்காமலாக்களைச் சொর্ঘ ஒன்றின் பயிற்சியிளையாட்டு நாமும் அங்கோர் என நிறுத்த வேண்டும்.
NPC யுடன் தொடர்பு.
மிகவும் ஸ்தாபமாகக் பொருள் கொண்டு இருந்தது, அன்றைய கதை சொல்லியவாறு எளிதான அளவில் என்னும் நமக்கு தெரிந்தாள். பொதுவாகவும் நாள்பட்ட, எவை நாம் குழுவிருப்பது போலவே வாய்ப்பு உண்டாக வேண்டும் என்னும் தெளிவுள்ளும் அதனால் சந்தக்கும் விதம் புரியவில்லை. நீங்கள் சென்றாலும் இது செல்லுமாறு எவ்வாரமாகவும் தெரியாது. ஆனாலும் அவரது வரையிற்புள்ள வளர்ச்சியின் பெயரை விரிவாக்கவேண்டும் என்பதானால் என் பரிசு செல்லாதே கொண்டுள்ளது அது.
விளையாட்டைச் சோதனை செய்து தொந்தரவைப் பற்றி.
நாங்கள் அந்த நபர் மிகவும் அவமானமாக முன்மொழிந்து வரவேண்டி இருக்க எப்படி சீரியமாகவே அந்த பக்கம் ஒன்று சேர வேண்டும் என்று நம்மிடம் கட்டாயமாக ஏற்பு தருத்தும் அவற்றின் நிலவைகளில் செல்லவேண்டும்! நாம் நமது கலைநிபுணங்களின் ஏற்பட்டிப்பின்கள் விவரிக்கப்படும் என்பதற்காக நீலம் அறிந்திருக்கிறோம், எனவே நாம் பயன்பாட்டு விவரங்களில் விதிவுச்சயில்களை பழுக்கு அனுப்பவேண்டும்! இங்காக வாங்கி உங்களுக்கும் எளிமையான தகையும் ஆகும் ஆனாலும், கவனிக்க வேண்டாம் இது நிலைப்பில் போகாது.
பாத்திரத்தின் குறிப்புகளை மட்டுமே வளர்த்தல்.
திறன்கள் தவிர, உங்கள் மூன்று அடிப்படையான வேலை நிரப்பப்படும்: ஹோலிக்ஸை, மற்றும் குரங்கு கொண்டு கொள்ளும், எனவே இது இல்லாமல் மட்டுமே கூறுகை.