แล้วเหล่าผู้วิเศษของฉันอยู่ที่ไหน????77© เกือบจะเป็น Conflux. บทวิจารณ์-การรีวิวเกี่ยวกับ Heroes VI และนิดหน่อยเกี่ยวกับซีรีส์โดยรวม
มันเริ่มขึ้นอย่างไร
ส่วนตัวแล้ว ฉันเริ่มเล่น "Heroes" จากภาค 3 (เซอร์ไพรส์มากใช่ไหม?), แต่ฉันก็เล่นภาคแรกด้วย ซึ่งต้องขอบคุณห้องคอมพิวเตอร์ที่โรงเรียนหมายเลข 166 เมืองโวโรเนช-45 และภาคที่สองที่ติดตั้งอยู่ในคอมพิวเตอร์เครื่องแรกของฉันจากชุด "500,000 เกม ที่เล่นได้ประมาณ 5" แน่นอนว่า ฉันถือว่า HoMM III เป็นผลงานชิ้นเอกในด้านความกลมกลืนของทุกส่วนประกอบ นี่เป็นเกมแรกที่ฉันซื้อมา
สไตล์ การต่อสู้ ปราสาท เพลง และแผนที่ - ทุกอย่างที่ผสมผสานกันได้อย่างลงตัว มันเป็นการพัฒนาที่ยิ่งใหญ่เมื่อเปรียบเทียบกับภาคสอง (เว้นแต่ว่าจะพูดถึงสไตล์ก็อาจจะเถียงกันได้) แต่คำถามคือ ตั้งแต่เริ่มต้นซีรีส์นี้มี Gameplay แทบจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงอะไรเลย ทุกคนยังคงสร้างคาราวานฮีโร่ระดับหนึ่งเพื่อส่งทหาร ยังวิ่งบนแผนที่เพื่อตั้งรับเหมืองที่ abandoned ยังคงละเลยสิ่งมีชีวิตครึ่งหนึ่งในปราสาทเพื่อเลือกยูนิต 2-3 ตัว และยังคงเลือกเวทมนตร์แทนที่จะเป็นดาบ ทั้งหมดนี้สร้างให้เกิดเกมที่มีเวลาหลายชั่วโมงอย่างมีชื่อเสียง
ความสมดุลไม่เพียงพอ มันไม่มีความสมดุล เนโครโพลิสเป็นผู้นำที่แน่นอน มันเต็มไปด้วยโครงกระดูกนับพัน แวมไพร์ที่ไม่สามารถถูกทำลาย และสิ่งมีชีวิตระดับ 6.5 - อัศวินแห่งความตาย ซึ่งสามารถได้มาในเวลาไม่ถึง 1 สัปดาห์ หลังจากนั้น ถ้าสามารถประกาศการจู่โจมสีดำและทำความสะอาดแผนที่จากอาการของชีวิตได้ ในส่วนเสริมยังมีปราสาท Conflux ที่ยอดเยี่ยมซึ่งการเติบโตของสิ่งมีชีวิตระดับ 1 ไม่แตกต่างจากการเติบโตรับสิ่งมีชีวิตระดับ 7 ที่ยังฟื้นคืนชีพอีกด้วย แม้ในขณะนั้น ก็มีปราสาทอย่าง Inferno, Fortress และ Stronghold ใช่แล้ว Fortress ถูกใจฉันมากและฉันรู้สึกเศร้ามากที่ผีดิบในบึงไม่มีการปรากฏในซีรีส์อีก (เว้นแต่น้ำแข็งที่อมตะ) ทั้งหมดนี้มีผสมผสานด้วยความซ้ำซากของปราสาทซึ่งมีความคล้ายคลึงกันในเซ็ตยูนิต และแทคติคการต่อสู้ของทุกคนก็เหมือนกัน
การต่อสู้เป็นการมุ่งเน้นทั้งกลยุทธ์และแทคติค ซึ่งมีการใช้เคล็ดลับซึ่งซับซ้อน เช่น "เข้าสู่เท้า", "โจมตีด้วยเวทมนตร์" หรือ "สร้างสภาพตาบอดให้กับโจมตี" นอกจากนี้ยังมีสิ่งที่น่าสนใจอีกมากมาย เช่น กลุ่มทหารที่ไร้ความสามารถระดับ 1 (แม้ว่าจะซื้อมักไม่มี) และปีศาจที่น่าสนใจและมีประโยชน์กับเกษตรกร
โดยสรุป ทุกอย่างนี้ต้องเปลี่ยนแปลง ใน [Homm IV](/games?search=Homm IV) NWC ไม่กลัวและเลือกที่จะปรับเปลี่ยนเกมใหม่ทั้งหมด แก้ไขเกือบทุกพื้นฐาน การอัพเกรดสิ่งมีชีวิตไม่ใช่พื้นฐาน แต่ H4 มีระบบความสามารถของฮีโร่ที่ยอดเยี่ยม และการมีส่วนร่วมในการต่อสู้ได้รับการคิดค้นใหม่อย่างดี ขอบคุณระบบการยิงและเวทมนตร์ใหม่ ๆ นักเวทย์ที่ทรงพลังเป็นเป้าหมายที่ง่ายถ้าหากไม่มีการป้องกันจากยูนิตระยะไกลของข้าศึก ในทางกลับกันนักรบฮีโร่เป็นคนที่อันตรายเช่นกัน เนื่องจากมีความเสียหายที่มากและความทนทานที่สูง ความหลากหลายที่หลากหลายของสกิล การรวมกัน และอาร์ติแฟกต์ - ทั้งหมดนี้ฉันถือเป็นการปรับเปลี่ยนที่ดีที่สุดใน "IV" ทุกยูนิตมีความสามารถเฉพาะตัวซึ่งสร้างให้เกิดการรวมกันที่น่าสนใจมาก และเปิดกว้างอย่างมากสำหรับกลยุทธ์ น่าสนใจว่า Homm III ไม่ได้มีความสำคัญในด้านนี้ IV เหมือนการเล่นหมากรุก "สาม" - หมากฮอส เกี่ยวกับการอัพเกรดยูนิต พวกมันก็ยังคงเป็นสิ่งที่ทุกคนต้องการ สรุปทำไมต้องจ่าย 2 ครั้งเพื่อให้ได้ยูนิตที่มีประสิทธิภาพ 100%? การยกเลิกอาจจะเป็นเหตุผลที่สมเหตุสมผลแต่อย่างไรก็ตามมันไม่มีความชัดเจน ยังมีพื้นที่หลากหลายของปราสาทและกลยุทธ์ของพวกเขา ชีวิตเน้นไปที่เวทมนตร์ป้องกันและการฟื้นคืนชีพ ซึ่งรวมกันทำให้เกิดกลุ่มหน่วยที่ไม่ตายซึ่งยากที่จะทำให้ได้รับบาดเจ็บ ความลำบากในการจัดการกับความไม่เสมอภาคทางด้านเศรษฐกิจ และการต่าง ๆ ที่ทำให้อยู่ในความสำเร็จ
แต่เรารู้กันดีว่าภาคนี้ถูกคาดหวังว่าจะล้มเหลว ผู้เล่นไม่สามารถทนต่อการขาดการอัพเกรดยูนิต การเติบโตในวันที่ไม่ใช่วันแรกของสัปดาห์ และการเลือกเส้นทางพัฒนาของปราสาท หรือหน้าต่างสีกากบาทที่ขวางครึ่งจอ ฉันไม่รู้ เกมล้มเหลว NWC ประสบปัญหาทางการเงิน ทุกคนหมดหวังแล้ว แต่ Nival ได้รับถือจิตวิญญาณของการศึกษา และได้ออก HoMM III v2.0 ทำการทำงานเกี่ยวกับส่วนสนับสนุนและหลากหลายของปราสาท ซึ่งแต่ละเผ่ามี "ฟีเจอร์" ของตัวเอง ซึ่งก่อนหน้านี้แค่เนโครโพลิสเท่านั้นที่หยิบยกได้ นักพัฒนาเห็นได้ชัดว่ากลัวการหลุดจากรูปแบบของภาค 3 และเกมนี้ก็เป็นเกมที่มีความดีและจัดการระบบเกม RPG ที่เหนือกว่าระบบ HoMM III แต่เวทมนตร์กลับกลายเป็นโศกนาฏกรรมเมื่อเปรียบเทียบกับภาค 4 ตอน addon ที่ยอดเยี่ยม 2 ตัวนั้นก็ทำให้เกมมีความน่าสนใจมากขึ้น แต่ก็ยังคงเป็น "Heroes" เก่าแก่ที่มีปัญหาเดิม ๆ
ขอให้ ผู้ช่วย Conflux ปรากฏตัว!
บางครั้งฉันก็หลงไปในกระแสแห่งความคิดถึง โดยสรุปแล้ว เราสามารถเห็นว่าผู้พัฒนา MM:H VI ที่ทำออกมาเป็นแบบไหน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง นามปากกาที่ดูแปลกประหลาดก็เป็นอีกหนึ่งอุปสรรค อย่างแรกคือมีฟีเจอร์เครือข่ายที่พิเศษในเกมที่เรียกว่า Conflux การร่วมสนุกได้ทุกเมื่อ เช่นสามารถเข้าร่วมห้อง "สำหรับสนทนา" ที่สามารถฟังได้ว่าเด็กนักเรียนแสดงความไม่พอใจว่า "Heroes" ไม่อีกต่อไป นอกจากนี้ยังสามารถเชื่อมต่อกับ Skype ของคุณได้ ซึ่งทำให้สามารถเขียนใน chat ไม่ต้องออกจากการต่อสู้ แต่ก็มีปัญหาบางอย่างที่เกี่ยวข้อง เช่น ขนาดของหน้าต่างและการปรากฏของเสียงที่ไม่แม่นยำ (แม้ว่า อาจจะเป็นแค่ฉันคนเดียวที่พบปัญหาเหล่านี้)
ใน Conflux ยังสร้างโปรไฟล์ระดับโลก “Dynasty ประสบการณ์ที่ได้รับจากฮีโร่ในเกม จะถูกส่งไปยังโปรไฟล์นี้ โดยโปรไฟล์นี้จะถูกเชื่อมโยงกับโบนัสเริ่มต้นที่สามารถเลือกได้ในตอนเริ่มเกมของฮีโร่ ทุก ๆ โบนัสเหล่านี้ ต้องปลดล็อกก่อน โดยที่เริ่มแรกมีแค่ 3 ตัว - เงิน ทรัพยากร หรือชุดการ์ดแห่งโชค
โปรไฟล์นี้จะเชื่อมโยงกับอาร์ติแฟกต์ที่สร้างขึ้นตามระเบียบ (บางอันให้เป็นโบนัสในการสั่งจองหรือการซื้อจากที่ต่าง ๆ) และมีการกำหนดฮีโร่ที่ชื่นชอบ อาร์ติแฟกต์ระดับใหญ่ได้รับคะแนนประสบการณ์เดียวกัน และจะค่อย ๆ ได้รับระดับใหม่ ๆ ซึ่งจะสร้างโบนัสใหม่ ๆ เช่น "+5 ในความเร็วของทุกสิ่งมีชีวิต" หรือ "+ในเวทมนตร์แห่งความมืด" โบนัสเหล่านี้ไม่ทำลายเกม นอกจากนี้ยังสามารถปิดใช้งานในเกมออนไลน์ได้
นอกจากนี้ในดินแดนยังรวมฮีโร่ที่คุณสร้างขึ้นด้วย โดยการเลือกของปราสาทที่ต่าง ๆ ในการต่อสู้หรือเกมออนไลน์นั้น จะต้องสร้างฮีโร่ตามเมืองที่กำหนดในดินแดนก่อน ซึ่งไม่สะดวกเท่าไร นอกจากนี้โปรไฟล์ยังติดตามความสำเร็จของคุณเช่น "ใช้พวกพลังจิตสลายเหล่าทูตแห่งความตาย 100 นัด" โดยแต่ละคนจะได้รับรางวัลในเงินภายในเกม ซึ่งสามารถใช้เพื่อซื้อภาพฮีโร่ ทักษะ หรืออาวุธระดับใหญ่ (จนถึงขณะนี้ว่างเปล่า) ฉันเชื่อว่าสินค้าจะมีการขยายมากขึ้น นอกจากนี้ในโปรไฟล์ยังมีสารานุกรมที่มีข้อมูลเกี่ยวกับทุกสิ่งที่คุณเคยเห็น พร้อมกับสถิติและพรีเซนเทชัน
นอกจากนี้ในบางแผนที่แคมเปญยังมีพื้นที่ Conflux ที่สามารถเขียนอะไรที่ฉลาด ๆ แต่ขณะนี้มันเป็นเพียงพอร์ตัลไปยังโรงเรียนนักเรียนและประเทศแห่งความคิดเห็น "ตลก"
ครั้งหนึ่งมีรัสเซีย ซอมบี้ และปีศาจเทวดาไปสู้กัน...
ในแคมเปญที่เรามีตั้งแต่เริ่มต้นเพียงทีเดียวเป็นบทเรียน หลายตอนที่บอกพื้นฐานของเกมอย่างชัดเจนทำให้เรารู้ว่าทุกอย่างง่ายขึ้น สาระสำคัญตอนนี้ไม่ใช่การควบคุมเหมือง แต่คือการยึดพื้นที่และควบคุมป้อมปราการและเมือง หากคุณต้องการคุณสามารถยึดเหมืองได้ แต่จะเป็นของคุณเฉพาะในขณะที่ฮีโร่มีอยู่รอบ ๆ โดยต้องยึดป้อมท้องถิ่นหรือไม่ก็เมืองในท้องที่เพื่อลงคะแนนแข่งขันให้ได้ ผู้เล่นสามารถรวบรวมสิ่งมีชีวิตจากบ้านที่อยู่ใกล้ ๆ ได้ซึ่งทั้งบ้านและป้อมก็สามารถปรับเปลี่ยนให้เข้ากับเผ่าของคุณได้ด้วยค่าบางอย่าง เอาล่ะ เกี่ยวกับค่าราคาและเหมือง - ตอนนี้มีเพียง ลูกไม้, เหล็ก, เงิน, และคริสตัลเท่านั้น ความจริงแล้ว ก่อนหน้านี้ทุกปราสาทจะใช้ทรัพยากรเพียงแค่หนึ่งแหล่งเท่านั้น ดังนั้นความหลากหลายจึงเป็นสิ่งที่ต้องการสำหรับ Guild of Mages ที่นี่ถูกยกเลิกไปแล้ว และน่าจะเป็นการเปลี่ยนแปลงที่คาดหวัง แต่ทรัพยากรเป็นหนึ่งในสัญลักษณ์มากมายของซีรีส์ ดังนั้นนี่จึงไม่ชัดเจน
และตอนนี้เกี่ยวกับบ้านและสิ่งมีชีวิต ตอนนี้ระดับของสิ่งมีชีวิตไม่ใช่ 7 หรือ 4 แต่มีเพียง 3 ระดับเท่านั้น ในระดับแรกมีสิ่งมีชีวิตพื้นฐานอยู่ 3 ประเภท เช่น ผู้รักษา, นักธนู และนักบวชจากมนุษย์ พวกเขาคือกระดูกของกองทัพ, ใช้ทั้งรูปแบบพื้นฐานและไม่มีการถือว่าเป็นเนื้อเยื่อที่ผ่านไปได้ แต่ละยูนิตมีค่าในตัวมันเอง ความอ่อนแอถูกชดเชยด้วยความสามารถและในทางกลับกัน ตัวอย่างเช่น นักบวชยังสามารถรักษาและฟื้นคืนชีวิตให้กับทหารฝ่ายเดียวอย่างหนึ่งในด้านนี้ นักเวทย์เพียงอย่างเดียว
ในระดับที่สองมีสิ่งมีชีวิตพิเศษ ซึ่งเต็มใจที่จะโจมตี เช่น แวมไพร์, ลิช และลามาซูจากเวทมติ เนชั่น และตอนนี้ก็กลายเป็นยูนิตที่มีความมีค่าและมีบทบาทสำคัญในสนามรบ นอกจากนี้ แวมไพร์ไม่ใช่ยูนิตที่มีการชดเชยความไม่สมดุลอย่างมาก เพราะพวกมันสูบเลือดน้อยมาก และได้รับความสามารถที่น่าสนใจเช่นการปกป้องอย่างสมบูรณ์สำหรับการโจมตีครั้งเดียว แน่นอนในระดับที่สามมีสิ่งมีชีวิตที่สูงส่ง ซึ่งมากกว่าหนึ่งประเภท และในครั้งนี้เราได้เห็นมังกรอันเป็นที่รู้จักจากครึ่งหนึ่งของฝ่าย ในบางประเภทนั้นมาจาก Sanctum แต่ที่นั่นมันเป็นมังกรน้ำประเภทตะวันออกมากกว่าที่จะเป็นงูขนาดใหญ่ บ้านมีการแบ่งเป็น 3 ระดับและแต่ละระดับจะเสริมกำลังสิ่งมีชีวิตในฐานะเมือง
แต่ละปราสาทสามารถสร้างอาคารที่เป็นเอกลักษณ์ได้ เพราะต้องเลือกสองอาคารจากทั้งหมดสี่อาคาร อาคาร Grail (ที่รู้จักกันในชื่อ