🇻🇳 Tiếng Việt ▾
🇸🇦Arabicالعربية🇧🇩Bengaliবাংলা🇨🇳Chinese Simplified简体中文🇨🇿CzechČeština🇳🇱DutchNederlands🇬🇧EnglishEnglish🇫🇮FinnishSuomi🇫🇷FrenchFrançais🇩🇪GermanDeutsch🇬🇷GreekΕλληνικά🇮🇱Hebrewעברית🇮🇳Hindiहिन्दी🇭🇺HungarianMagyar🇮🇩IndonesianBahasa Indonesia🇮🇹ItalianItaliano🇯🇵Japanese日本語🇰🇷Korean한국어🇮🇷Persian / Farsiفارسی🇵🇱PolishPolski🇧🇷PortuguesePortuguês (Brasil)🇷🇴RomanianRomână🇷🇺RussianРусский🇪🇸SpanishEspañol🇸🇪SwedishSvenska🇮🇳Tamilதமிழ்🇹🇭Thaiไทย🇹🇷TurkishTürkçe🇺🇦UkrainianУкраїнська🇵🇰Urduاردو🇻🇳VietnameseTiếng Việt
TesthuGGer
edit

Và đâu là những pháp sư của tôi????77© gần như là Conflux. Đánh giá - tổng quan về Heroes VI và một chút về series nói chung

content auto translated from {from}
post more button
104
27
post actions  

Bình luận

kto xoshet seishas poigrat v geroev 3?
Ладно, каждый все равно останется при своих баранах героях))
Так в третьей же. :) Implosion наше все. А высокоуровневый воин с прокачаной атакой и защитой это вообще нечто: у него 50 драконов, например, и у тебя, ты ему сносишь 5, он тебе 25 в ответ. И все.
Он в каждой версии что-то да значит. Но назови мне еще версию, где герой 1 заклинанием отправляет 12-13 существ высшего уровня на тот свет. Я еще про 1 пинок молчу.
Играл в WOW. Там конечно не до такой степени, но на хай лвлах люди за процентики убивались.
А здесь что прям за месяц уже 100 Ткачих? :) Я в 3 миссии столько только к концу собрал при том что у меня было 5 замков чтоль. И надо сказать эта сотня овнила любые стеки низколевельных существ и по 500 и по 400...
Только для этого надо подождать несколько игровых месяцев...
Бред. Если для тебя в третьей части герой ничего не решал, то ты либо не играл в нее, либо слепой нуб, который не заметил очевидной разницы.
Вот сразу видно- в EVE online не играли.. Там за разницу в 1% готовы доплачивать просто дофига..) Так что всё относительно. Нормальные бонусы. Да и вообще, в первую очередь лично я прокачиваю Дипломатию/Лидерство/Удачу/Защиту, ну и Логистику..)
Полностью согласен! Именно такое мнение и складывается. Нет ни какой магии и герои нужны лишь для поддержки огромных армий. Бои становятся длинными и неинтересными полное отсутствие влияния тактики. Кого больше тот и победил. Самые низшие существа в количестве нескольких сотен валят любую элиту и даже чемпионов на раз. Надо заметить, что и плодятся они на порядки быстрее, чем та же элита. Есть еще сильные непонятки с ходами и ударами людских юнитов, иногда кажется, что машина играет сама с собой. Бах-бах, кто? куда? ну в общем они все умерли. Пока весело и смешно, но не по геройски... не ощущения, что играешь в героев. Очень красиво, ну в общем фальшивые елочные игрушки - блестят, но радости не приносят.
Герой Решал только в четвертой части, когда один хорошо прокачанный герой мог либо ощутимо усилить свою армию, любо же угробить чужую. А во всех остальных частях это тупо кукла, дающая какие-то там плюсы армии и в лучшем случае могущая колдонуть что-то там на несколько ходов.
Шестая не исключение. Да, прокачка интересна. Дерево навыков ветвисто. Но все эти плюсы на 8%, 10%, 15% просто смешны. Но все же магия выглядит немного лучше чем в пятой. А это уже неплохо. Если сравнивать с 3 (да-да признаю, в ней что-то было) или 4 (ну вот он идеал, жалко до ума не доведенный) то конечно не очень торт, а вот после пятой - шедевр.
Imme, и как же это 5 наследница 3 части, а 6 провал? 6 часть это слегка измененная 5 часть...
P.S. Интересно, в стеки по 100+ и тысячи скелетов в 3 части это не мясо?
борща да, но не недоваренного и из нормальных продуктов, а не из г*на
Да, это был предсказуемый фейл (оцененный множеством игрожура как 10/10), но как бы то ни было, принцип "тех же щей погуще влей" уже не мог работать, ибо весь рот и желудок был во щах. А хотелось чего-то нового. Борща, к примеру.
по моему апофеозом серии все-таки стала 3 часть, ... и 5, как практически полноправная ее наследница, - я не говорю о балансе и т.д. а об игровой механике, хотя и нововведения были, но они хотя бы вписывались в общую канву
6 - полный провал. и мне кажется, если конечно не случится чудо и кто-нить не перекупит права, она станет последней, хреновой точкой великой серии. ( Хотя если получится как с Kings Bounty - то может и есть надежда на будущее )
ЗЫ.
3 и 5, и даже 4 части можно полноправно называть ГЕРОЯМИ меча и магии, играми где прокачка героев давала решающий перевес. 6 часть - можно назвать максимум Меч и Магия и мясные массы
Просто смешит, когда люди бросаются столь необоснованными заявлениями, вот и всё.
Троекратно плюсую! Согласен во всем!
Хотя нет... Так как 4-е на дух не переношу, а третьи нечего цеплять - это колосс, незыблемый.
И это тоже. Но больше в том смысле, что надо правильно выбирать форму в которой выражаешь свое мнение, каким бы оно ни было.
А что "ога"? Современные шахматы отличаются от чатуранги, примерно так же как первые герои от третьих. Т.е. несмотря на все изменения преемственность прослеживаются очень четкая. А всевозможные китайские Сёги, если проводить аналогии, близки к Дисциплес.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Варианты_шахмат Ога.
А никуда и не надо. Минорные правки, улучшить "мордашку" и пара новых замков привели бы к очередному успеху. Вместо этого начали перекраивать сами правила. Предсказуемый фейл.
Есть отличный пример. Kings Bounty называется. Та же самая 3-ка, с минорными изменениями (юниты могут ходить и действовать в пределах одного хода) и симпатичной мордашкой. Лютый Win.
4 часть была попыткой разнообразить серию...идеи мб были и неплохие правда не новы (привет AoW). Проблема была в том что не смогли их до конца довести до ума. Ну и может не стоило так рубить с плеча, а более плавно перейти к новизне. Имхо.
В смысле идущие вразрез с мнением большинства?
Когда делаешь кучу спорных утверждений в посте, причем в категоричной форме, надо или быть готовым к соответствующей реакции, или не писать такой пост. :)
С шахматами, кстати, сравнивать некорректно, они далеко не сразу такими стали.
И простите меня все за мою точку зрения, я совсем забыл что в Г4 всё плохо, магия херова, эксперименты неудачны, в Г3 всё хорошо, дополнения великолепны и разнообразны, а Г6 испортили серию, посмев экспериментировать. И вообще я не имел права писать что то без 5 лет турнирного опыта в величайшей турнирной игре всех времен ;_;
А причем тут деловая жилка, если игра просто была крайне неоднозначно принята игроками?
Нет, профессионализм как раз на высоте, игра отменная! Вот с деловой жилкой - да, у них вышел конфуз
Учитывая судьбу 4-х Героев, это как раз говорит о низком профессионализме, но хорошей интуиции. Они поняли в каком направлении надо двигаться, но не смогли это сделать правильно. WoG, который я уже упоминал, хоть и фанатский мод, но это куда более правильная реализация развития серии с изменениями.
Нахрена? Я скажу тебе, почему, дело в том, что нельзя никогда выпускать одну и ту же игру из года в год (ну, кроме спорт симуляторов), нужно всегда придумывать что-то новое и необычное, иначе серия быстро загнется. Герои 3 стали пиком "классических" героев. Все! Дальше уже некуда! Поэтому я очень уважаю New World Computing за этот необходимый риск, когда компания была на грани развала. Они сделали 4 героев, которые так или иначе остались в истории, как самый большой вызов "классике", своим предкам. Это говорит о высоком профессионализме NWC и о том, что они в первую очередь хотели сделать игру, а не окупившееся продолжение.
Именно! Задача просто накопить огромную кучу неважно чего и всех замочить... Где герой? Еще воин как-то помогает своей орде, а мага вообще можно в расчет не принимать. И арты на том же уровне, для галочки. Влияние слишком мало и возможности, особенно для магов, посему их расу и приговорили, за одно с эльфами и гномами...
В пятых героях, да и в четвёртых, пожалуй, раскачай правильно персонажа и соверши невозможное... тут такого нет...
Заметка верная - вроде как во всех героях стремились избежать гигантизма с армиями по over 9000 каждого существа... тут же это, судя по всем миссиям, приветствуется.
Ну мясо то мясо..тока без накаченного героя тебе будет трудно победить другого накаченного героя с мясом.
После 6х героев почему то захотелось поиграть в 4х О_о
А теперь она уныла и при герое 30-ого уровня. Всё равно мясом побеждать...
Кажется тебе кажется...поверь твоя армия была бы уныла на героях 1 левла :)
местами не согласен, но блджад - у автора есть опыт и мнение, которые я не могу не уважать
Оу,май год!!После этой фразы сразу становятся понятны все остальные глупости,написанные в этой статейке...Катастрофа в геймплее?Вы в клинок Армагедона-то играли хоть?)
Люди не вынесли в 4 части тонны багов)И ужасающих дополнений,которые ничего кроме пяти артефактов и двух юнитов ничего не привнесли в серию.
о боже...чем дальше тем смешнее..что в магии в 4 части сверх выдающегося?Если добротная часть в других школах тупо заменена иконками и названиями.а смысл тот же?При всей моей любви к 4 части,ваше утверждение кроме смеха не вызывает ничего...
Из 2...Из двух миссий состоит обучающая кампания,и увы только эти две миссии заставляют взбудоражиться,т.к. карты напичканы скриптами и заданиями,чего не скажешь уже о первой миссии за некромантов...
Ролевая система..Где вы ее там увидели?Это набор перков,дающих жалкую прибавку от их прокачки?Или может она заключается в чем-то еще и я не разглядел гениального смысла?Ролевая система в Кингс Баунти.а тут как собаке пятая нога,особенно если учесть тот факт,что половина геймплея в связи с урезками была слита в унитаз или в Черную дыру,так будет лучше)
Разнообразие существ...боже...вы хоть читали ту ересь, которую пишете?какой к черту разнообразие?По внешнему виду?Они все идентичны,даже их прирост и занимаемые ступени идентичны.В каждой расе кто-то да лечит,бои от этого затягиваются до предела,смысла в Элите нету,так как мясо и дешевле и урон у него выйдет больше
Какие?Урезка ресурсов-бох с ними,но дайте тогда замену.Урезка контроля шахт?Где замена?АИ настолько туп,что все равно не прибегает к твоему пустому замку,хоть ты убейся.Где геймплей?Даже в кампании все сюжетны и побочные квесты разбросаны тупо по ходу главной дороги,ведущей из пункта А в пункт Б.
Терпения не у всех хватит и из-за того что миссии долгие - выходит как раз очень геморно.
4 миссия за кампанию людей - вылет на вылете каждые несколько игровых ходов... омг... wtf... тошнит...
вообще единственное что напрягает , это баги и недочеты . я вот например играю в кампанию только что бы сюжет узнать , ну и не люблю я все эти цепочки героев , 1чки -> играю на легком . и да , в начале каждой миссии не так уж и трудно , но в конце каждой миссии есть какой нибудь крутой герой которого что бы убить надо пару недель просидеть спамя Е . та же последняя миссия за некрополь поубивал замки демонов , слезу асхи так и не нашел .. забаговала миссия потому что двумя разными героями собирал осколки чего то там .. пошел к Уриэлю. убивать его , у него 135000 хп , постоянно ресающиеся мобы , вобщем слёг снеся только половину хп ему ... пришлось тупо загужаться и сидеть ждать приростов месяц , как то напрягает это . Еще постоянно пополняющиеся ниоткуда войска кампа . Некоторая забагованость квестов какая то миссия за нерополь где надо было с 5 полей нежить поднять , нашел все 5 - засчитало 4 .. - благо это всё правиться патчами в будущем . А так вполне достойная игра . Пришлось в универ не идти , время кушает быстро что то , только начал кампанию за антона , думал первая миссия быстро - а уже и опоздал ..
Зато внешний вид меняют каждый год. Неизменным остаются правила. Вот в чем посыл. А в "героях" как раз правила и начали менять после 3-й части. Непонятно только нахрена.
Статья однозначно свидетельствует о вкусах автора, которые он подтверждает и в комментариях. За вкусы судить нельзя. Да человеку нравятся Герои IV, которые нравятся не всем, но нельзя же его за это осуждать. У каждой игры, если она достаточно проработана, будут свои почитатели, думаю и у шестых тоже. Не могу сказать, что они мне понравились, но это мне... И все же я хочу попробовать в них поиграть, во-первых ново, во-вторых красиво, и любопытно... пока.
Что пока очень напрягает, это ощущение, что прокачка героя вообще не влияет на игру. Бонусы и приросты от прокачки теряются на фоне колоссального роста армии, что изменяет суть игры. Может мне это только кажется?
За что же так жестоко с Ван Кенегемом?
Трагедия, трагедия. Шахматы больше тысячи лет не меняются, у них не трагедия, им вообще крандец. Надо срочно вводить новые правила для шахмат, ну там "аркадно" хунярить соперника доской после хода ферзем или добавить еще фигур, типа "ладья на лошади, ходит буквой зю" или "пешкаслон, ходит по диагонали, на одну клетку вперед и на две назад". А то что-то "застоялась" игра.
PS: В общем я много чего хотел написать про огрызок называемый "герои 6" и поделку от Нивал (мудаку который придумал ввести инициативу посылаю лично луч ненависти и диареи). Но мне стало лень. Потом как нибудь.
А страж Людей, если подождать 30 секунд, начинает танцевать :о
Дану...в первый раз не люблю себе палки в колеса ставить. Да и было бы у меня больше свободного времени тогда мб...а так для души :) Но всеравно даже на нормале это задроство выходит. Очень долгие миссии получаются. Хотя это больше плюс, а не минус.
P..S. Кстати возьмите в армию Ткачиху Судеб и начав бой ничего не делайте секунд 30...Ткачихи очень умелы! :)
Слабак ;) Играй на сложном!)
Даа...http://gyazo.com/d9196f24a36c58303c3913bbd9531674 бой с Мирандой был тяжек. Играю на нормале :)
Чтоб пообщаться в живую я иду с друзьям в бар попить пива :)
наркоман штоле? Ты говоришь так, будто в 3-их героев никогда не играл
http://www.youtube.com/watch?v=RBVwle27OxQ&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=uFs5nYHejDU&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=zdRtwPzeclQ&feature=related
Тогда уж Fortress.
http://www.youtube.com/watch?v=EsYjN4wFw4o
Лучше вот это:
http://www.youtube.com/watch?v=57R6ddb5bl4
http://www.youtube.com/watch?v=g1XbSuEprpY
А в хваленой трёшке действительно красивой музыки кроме темы Stronghold, пожалуй, не было.
Их никто и не собирается убивать. Я лишь утверждаю, что это является логичным развитием и достойным продолжением.
Почему нет? Весь т1 держится на их возможности воскрешать. Без этого не накопить достаточную силу.
Музыка в хомм 6 вообще ниочем. Давайте вспомним хотя бы вот это:
http://www.youtube.com/watch?v=jWBmgMnP-D0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=fmCwz9zf01I&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=ea5RiOfcF6k&feature=related
Также нормальные 3д модели городов заменили на кусок видеоролика(;_;).
http://www.youtube.com/watch?v=a9S_2nn6OK0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=86Y447mzPV0&feature=related
http://www.youtube.com/watch?v=lbD7lQBRJkk&feature=related
3-их героев уже точно никто не убьет.
Тебе наверное и по скайпу или на форуме общаться интереснее, чем в живую?
Прошли вчера с девушкой пролог (первые две главы с Вячеславом, в кач-ве ГГ), потратили на это 5 часов 47 минут. Не сравнивали с другими частями серии (любим 3 и 5 части). Понравилось практически все на этом этапе, посмотрим, что будет дальше.
Если денег на интернет нет то да :) А сидя в какой нить ВТ или ТС играя по сети друг против друга или в кооп намного веселее и интереснее...чем играя хот-сит смотреть как и что делают твои противники.
Это ступенчатая пирамида, зиккурат даже рядом не стоял, форма совершенно другая.
Т.е. если я начал играть с 3, но при этом играл во 2 и в 1 - я вообще не могу ничего говорить про героев? Смешно. Я вижу, ты такой классный специалист, что для разбора всех недочётов твоего комментария пришлось бы писать отдельный пост, да. "Небольшой дисбаланс с некромантией", ага. Слава богам, что есть люди, хорошо разбирающиеся во вселенной героев, чтобы меня поправить.
Сегодня он отнюдь не бесполезен. Вот уже несколько раз уже в Г6 собираемся с друзьями и играем. Как раз тика хот-сит ЛУЧШЕ чем игра по интернету!
из 2 и 3, не? :\ намного приятнее те мелодии.
зы когда щупал бету, очень порадовало разнообразие войск и уникальность "рас". попробовал играть людьми - кор - лучник, хилер, мили. ок, замечательно, они вроде как должны были быть ориентированными на лечение и благословения, поэтому не только ангелы воскрешают. взял некромантов - кор - лучник, хилер, милишник. хммм.. ну ок. санктуария - кор - 2 милишника и хилер/лучник. ооо, различия, различия :)
очень удивился, когда не увидел у двух рас в коре хилеров. думал, это фишка такая - завоскрешай до посинения, играя любой из сторон.
ога , то то я смотря сейчас стримы по турнирам героев3 , постоянно слышу что солмира запрещено брать , в некрополе строить башню некромантии , замок элементалей брать считается дурным тоном , собирать половину сборных артефактов запрещено , некромантию 3го уровня брать так же нельзя , разве что последним , прямо эталон баланса .
Крайне субьективный разбор. Автор достаточно плохо разбирается во вселенной героев, в общем принципе и пошаговых стратегиях, как таковых. Перечислю лишь несколько недочетов, так как для всех, придется писать отдельный пост.
В 6 героях музыка взята и переработана в основном из других частей серии. Своих мелодий там не так и много.
Никак не могу согласиться, что в 4 героях была лучшая музыка в серии. Да, согласен, хороша. Природа особенно. Но никак не лучшая.
Смысл создания 3 героев был в том, чтобы напихать того же и побольше. Как мы все прекрасно видим, хорошая пошаговая стратегия удалась чуть менее, чем полностью.
В 3 героях был великолепный баланс, насколько он мог быть при таком количестве разных рас.
Тактика ведения боя абсолютно различалась.
Обьясню свою неприязнь к конфлюксу(6). Это прямая противоположность хот сит. Если раньше ты мог в оффлайне увеличить возможности игры, то сейчас без онлайна ты их урезаешь. Почему? Нельзя сделать набор опыта династиями в оффлайне? Короче смысл сострич побольше с овец.
Некрополис не был самым крутым замком. Костяные драконы самыми слабыми существами 7 ур. У них был только 1 лучник, не самый классный. Бесполезные зомби. Вообщем был небольшой дизбаланс с некромантией, но на турнирах она запрещена.
Это зиккурат, а не пирамида=/
Собственно отмазки об урезании ресурсов просто смешны.
Насчет вопящих школьников, что герои уже не те. Как можно об этом говорить, когда сам начал играть лишь с 3 части? Герои действительно уже не те. От старых героев что осталось? Сегодня бесполезный хот сит? Набор похожих по названию рас? Пошаговая система? Не говорю что герои 6 плохи, просто когда что-то меняешь, это не всегда к лучшему.
Такое ощущение, что TesthuGGer подслушал и сформулировал мои мысли - нет, не в смысле, что я это всё уже говорил, а что так точно совпадает с моими впечатлениями и суждениями :)
Не знаю. :) Еще раз: я не пытаюсь сравнивать, я говорю о том, что ты был не прав в отношении третьих Героев: в плане тактических возможностей геймплей там был очень разнообразным.
Эта часть больше всех похожа на дисцаплов, поэтому она няшка, а третья вообще убога!
И что касается баланса, силы замка конфлакс, неубиваемых фениксов и того, что никто не нанимает существ 1го уровня :) советую посмотреть например вот этот бой http://www.youtube.com/watch?feature=player_profilepage&v=jQTMuZYl8Dw
Ну это вы просто играли со слабыми противниками или с компом. Обычно под конец игры есть 2-3 примерно одинаково раскачаных героя, да и в шахтах можно оставлять юнитов, чтобы кто попало не захватывал (снайперы или тролли с регенерацией - отличный вариант, чтобы вырубать всех "халявщиков")
Да ладно, чего только стоит экспертный берсерк у противника. Там такие пляски по полю начинаются, чтобы толпу не накрыло. А как же "ударить вражеского дракона существами 1го уровня так, чтобы он покосил свой отряд" или "заставить арбалетчика копейщиками разбитыми по 1"? А супер заклинание "огненная стена"? Или Солмир с цепью молний? http://www.youtube.com/watch?v=G29vSPGbDPY http://www.youtube.com/watch?v=QF4mtGzVFMQ Со времен третих героев я скучаю по таким приколам ( Ничего подобного ни в одной из последующих частей не было.
Согласен, что в 4ых была отличная прокачка, но это единственное хорошее, что в них было :)
И вы мне кажется перепутали вампиров из 4ой части с вампирами из третьей)
Что мне не нравится во всех остальных частях, так это "массовые" версии заклинаний, которые нужно изучать, а не зависящие от школы магии. За одно только это 3их можно считать шедевром и эталоном.
Какая там сверхлегкая цель) жрёшь бутылки на воскрешение и считай неуязвим.
Оно просто на высоких рангах открывается.
И, кстати, в тему Sea Theme:
http://www.youtube.com/watch?v=sWkq2l8AMlU
Герои 6 это не игра за которую можно заплатить свои кровные. Да и не затягивает этот новый геймплей с забафанными юнитами игра с полным отсутствием баланса тут не 9/10 а 4/10 и 4твёрка просто так не за что.
Спасибо, кэп - я уже осваивал компанию за Орден порядка... на высокой сложности сразу...
Наги -- новичёк серии? ПФФФФФФФФ!!!!!!!!!!!!!!
Да 2 героя варвара прокаченых на защиту от магии и урон в том числе с лука+ по пузырю воскрешения у каждого, выносящие все живое на карте это просто потрясающяя тактика )
ЭЭЭэээ, послушницы - костяк? наркомания
Копия, купленная в стиме, тоже использует Юплей и Конфлюкс, так что сможешь с ними играть. Стим чисто в качестве платформы для распространения.
С этим вопросом надо к Юбикам и их кОнфлюксу...
Но самое главное как поиграть с друзьями, если одни купили в Steam, а другие коробку в магазине? Это две разные игры как-будто?
"Те же условия" это "при игре с другим игроком".
Так не может быть тех же условий в 3 и 4. :)) А вообще в моем понимании идеальные Герои это WoG. :)
Но намного меньше, чем в 4 при тех же условиях, согласись?
Играл, и я не сравниваю 3 и 4, я говорю, что в третьих было очень много тактики в бою при игре с человеком.
Плюсую за музыку из HoMM4.
автор ошибся и заместо 6, набрал 9..убогая подача сюжета, не усовершенствованная графика, баги, тупая камера. НЕВЫНОСИМАЯ СКУКОТА
Я играл в пятерку...немного. Пару кампаний. И удалил. Не понравилось. На тему шестой части....Пройди немного дальше пролога.

Сюжет хорош, лучше, чем "На наш мир напали демоны, наша судьба зависит от тебя, %username%".
Графика не такая уж сногшибательная (disciples III все еще лучше), а вот тактики - море. Огромное количество юнитов, почти каждый с уникальной способностью, хороший баланс, битвы, где помимо вопроса ЧЕМ бить есть еще и вопрос КАК и так далее. На 2-ой карте финальная битва вообще эпична. Одолеть войско, в два раза превышающие собственное по размеру, да еще и в замке дорого стоит. По окончании битвы я получил 133 тысяч опыта и огромное моральное удовлетворение.
По поводу элементалей: то, что они отличаются светом и тьмой уже существенно. Против нежити, например, Элементаль Света наносит на 20% больше урона, а Элементаль Тьмы вообще иммуннен к атакам призраков и героя. Плюс, в пятых или даже в третих была куча симметричных юнитов.
Работа проделана большая, ведь баланс стольких способностей должен занять уйму времени. Да, нужны патчи, особенно с мигающим курсором и сглаживанием(которое не работает), но эта игра и так великолепно. И то, что эта игра хороша, не означает, что другие части ужасны. Третьи, например, навсегда останутся классикой.
Ага. Игруха на все времена как 3 герои :) Помнится прошел я кампанию за все стороны кроме гмонов...там был глюк у меня в игре вылетало на ней :( Просто супер игра была...жаль продолжение вышло унылым.
Герои третьи ну слишком стеночные. В пятёрке не всё гладко, но они красиво поэкспериментировали с системой боя.
А тут что - хиллеры, хиллеры... Единственный плюс в том, что юниты первым ходом не достигают противоположного поля боя ну и эффект после срабатывания боевого духа мне нравится.
Система раскачки... прямолинейна как сибирский валенок - даже думать не надо - взял фракцию и ясно что в ней развивать. Шаг влево, шаг вправо - пропасть. В пятёрке совсем не так было!
Зациклившийся на сравнении тройки. Если тройка для тебя то же самое что пятёрка, то извини - это ты в них не играл!.. Пятёрка сохраняла привычное, смело экспериментируя с новыми возможностями. Шестёрка взяла то что есть и просто упростила... Намного!..
Как много миссий ты уже прошел то? Или чем система раскачки героя скажем 3 части сильно лучше 6 ?
А насчет сюжета хз...сомневаюсь что ты уже прошел хотя бы 1 кампанию и увидел эпилог. Но критиковать мы всегда готовы да :)
Потому что пятёрка была Homm III: Nival Edition?
Тактика на глобалке или тактика в бою? На глобалке там скорее стратегия развития экономики, героев...а в бою тактики было довольно мало. Решал тот у кого ружо...тобишь либо орды юнитов либо герой терминатор убивающий 1 заклинанием стек врага :)
Visc, прокачка шестёрки лучше? Realy?.. Realy?.. По мне так систему просто упростили... упростили до ужаса. С такой прокачкой о какой тактике может идти речь? О каких мастерах магии? Стенка на стенку! Это подтверждают юниты-хиллеры, которых ввели, зарезав юнитов-кастеров.
Убого... Сюжет под копирку со "Сверхъестественного" сезон 4-5... ну одни и те же лица, схожие идеи.
Чем занимались венгры всё это время - раскрашивали графику и не задумывались никак о тактических улучшениях игры. Для сравнения - возьмём юнит "сияние" и "элементаля тьмы" - одна и та же способность удар-возврат с безответкой для каждого со своим значком и описанием. Это называется "делать было нечего"...
Раскрашено, залакировано, обвито бантиком и подано под соусом, без содержания, без качества. Вот почему я так на пятёрку не матерился?..
Age of Wonders это вообще божественная тема, там и на глобальной карте, и в городе, и с героями, и с навыками, и с существами всё было по высшему разряду ;_;
Блин, даже установить захотелось D:
По поводу третьей части:
"условность" её геймплея тем и хороша, что она шашечная. Третья - дистиллированные Герои, без лишних деталей, идущие даже на калькуляторе. Тактика-тактика-тактика в чистом виде. Конечно, если прочитать сто гайдов, то на любой карте уже всё расписывается по ходам, как в Формуле 1, но это с компьютером. С живыми противниками, своим умом - Герои 3 были и остаются эталоном. Как любая по-настоящему соревновательная игра.
С автором во многом согласен. Адекватное и почти непредвзятое описание всех предыдущих частей.

Про онлайн могу сказать, что юбики рано или поздно заставят всех Покупать свои игры, вырезая самую вкусную часть игры и пихая ее в онлайн. Вот только связь с инетом могли бы делать не постоянную, а, например, синхронизацию каждые n минут.
Просто автор поста мб не совсем правильно сформулировал мысль...и щас фанбои 3 части набегут и заорут, но сражения в 3 части действительно были слабы. В те годы была например такая игруха как Age of Wonders. В ней бои были в 100500 раз лучше и интереснее чем в 3 героях :)
А ты, видно, совсем не играл в IV, раз не понимаешь, что речь идёт конкретно о возможностях в бою :)
Убрали ТУ прокачку, оставив огрызок (опыт от убийства, сундучков, обелисков) и присоединив к нему стандартное и немного корявое (по моему) "древо". Что хочешь, мол, то и выбирай. (Если играли хотя бы в 5 героев - поймете о чем я)
А общий геймплей - это все в целом, получение удовольствия от процесса игры. Однако, памятуя предыдущие части - испытываешь отвращение.
Gorom, убрали прокачку? :) Если по чесноку говорить прокачка 6 героев > всех остальных вместе взятых. И можно пояснить что такое "общий геймплей" ? :)
Поясню. Отрезали то что было нужно, то за что любили предыдущие части - ресурсы, общий геймплей, прокачка, обаяние игры. Напичкали - династии, принудительный онлайн (ох уж эти юбики). Вместо новой части получили чтото типа этого (образно говоря).
Автор поста наверно играл в третьих Героев только с компом. :)
Офигенный пост. Со многом согласна. Особенно на счет предыдущих частей серии. Все подробно расписано. Однозначно +!
P.S. Вот только да, оценку последней части я бы поставила поменьше.
Сними очки ностальгии и заново взгляни на игру.
Так напичканное или урезанное? Определись
Отдельное спасибо за "разбор полётов по всем Героям". Настольгия, мать её! :)
Обзор хороший. Информации много и она полезна.
Даже как-то негативное мнение разбавилось... и уже начинает хотеться купить игру... Но подожду ещё мнений!
Хотелось бы услышать про "русефекацию"...
Дальше перестал читатью
При таком количестве минусов - 9 из 10? За что? За тусклую графику (пусть даже с очень красивыми модельками)? За перенос чуть меньше половины игры в онлайн без возможности оффлайна? За изуродованную музыку? Да и вообще - за все это чудо-юдо, которое названо "Героями 6"???? Это не "Герои" больше, это черте-что, скопированное с них, урезанное и напичканное всякой требухой. 6 из 10. Максимум - 7. И никак не больше. Можно было смириться с 5 частью, у нее было хоть какое-то обаяние. Но это....Испытал глубокое чувство отвращения на второй же миссии. Сие творение не достойно покупки, только пусть и отрезанная от онлайна - но пиратка. (Играл в 3, 4, и 5 части.)