Và đâu là những pháp sư của tôi????77© gần như là Conflux. Đánh giá - tổng quan về Heroes VI và một chút về series nói chung
Bắt đầu như thế nào
Cá nhân tôi bắt đầu chơi "Heroes" từ phần 3 (thật là một bất ngờ, đúng không?), nhưng tôi cũng đã chơi phần đầu tiên, xin cảm ơn phòng tin học ở trường №166 thành phố Voronezh-45, và phần thứ hai, được cài đặt trên máy tính đầu tiên của tôi từ bộ sưu tập "500 000 trò chơi, trong đó chỉ có khoảng 5 trò chơi hoạt động". Và, rõ ràng, tôi đã coi (và vẫn coi) HoMM III là một kiệt tác về sự hài hòa của tất cả các yếu tố, đó là trò chơi đầu tiên tôi mua.
Phong cách, chiến đấu, lâu đài, âm nhạc, bản đồ - tất cả đều hòa quyện hoàn hảo, đây là một bước tiến lớn so với phần thứ hai (có thể có bàn cãi về phong cách). Nhưng, tiếc rằng, về mặt gameplay, [Heroes 3](/games?search=Герои 3) là một thảm họa. Kể từ đầu series, hầu như KHÔNG có gì thay đổi. Bạn vẫn tạo các đoàn caravan của các anh hùng cấp một để vận chuyển quân đội, vẫn di chuyển quanh bản đồ, lấy những mỏ không chủ, vẫn bỏ qua một nửa đơn vị trong lâu đài vì 2-3 đơn vị được chọn, vẫn chọn phép thuật chứ không phải kiếm. Chính vì tất cả điều này mà các trận đấu nổi tiếng kéo dài hàng giờ.
Sự cân bằng thì không chỉ ở mức tồi tệ, mà hoàn toàn không có. Necropolis là kẻ dẫn đầu tuyệt đối, với hàng nghìn xác sống, ma cà rồng bất tử và những sinh vật cấp 6.5 duy nhất - hiệp sĩ của sự chết, mà bạn có thể nhận được gần như chỉ trong 1 tuần, sau đó có thể tuyên bố cuộc thập tự chinh đen và làm sạch toàn bộ bản đồ khỏi dấu hiệu của sự sống. Trong bản mở rộng, lâu đài Conflux tuyệt vời cũng được thêm vào, nơi mà số lượng sinh vật cấp 1 không khác gì so với số lượng sinh vật cấp 7, và chúng còn được hồi sinh. Trong khi đó, chúng tôi có những lâu đài như Inferno, Fortress và Stronghold, đúng vậy. Fortress, nhân tiện, là lâu đài yêu thích của tôi, và tôi rất, RẤT buồn rằng những sinh vật đầm lầy không còn sáng giá trong series (ngoại trừ những con thủy quái vĩnh viễn). Và tất cả điều này được biến thành sự đơn điệu của các lâu đài, chỉ khác nhau về bộ đơn vị, chiến thuật chiến đấu của tất cả đều giống nhau.
Chiến đấu lại là sự tập trung của chiến thuật và chiến lược, nơi sử dụng những thủ đoạn tinh vi như "tiến đến bắn cung", "tấn công bắn cung bằng phép thuật" hoặc "làm cho bắn cung mù". À, còn có những điều thú vị như những đám lính mến mộ 1 cấp hoàn toàn vô dụng (mặc dù thường thì chúng không bao giờ được mua) và những con quỷ có sừng cực kỳ thú vị và cần thiết cùng với những nông dân.
Tóm lại, điều này tất cả cần phải thay đổi. Và trong [Homm IV](/games?search=Homm IV) NWC đã không sợ hãi và chọn con đường tái cấu trúc toàn bộ trò chơi, khuấy động gần như mọi nền tảng. Sự nâng cấp của sinh vật, thật ra, không phải là nền tảng. Vậy thì, trong H4 có một hệ thống khả năng của anh hùng thật tuyệt vời, và sự tham gia của họ trong trận chiến đã được phát triển tốt nhờ hệ thống bắn và phép thuật mới. Một pháp sư siêu mạnh sẽ là mục tiêu dễ dàng, nếu không được bảo vệ khỏi những đơn vị tầm xa của kẻ địch. Anh hùng chiến binh cũng không kém phần nguy hiểm, nhờ sát thương lớn và độ bền cao. Sự đa dạng khổng lồ của kỹ năng, sự kết hợp của chúng, các hiện vật - tất cả những điều này tôi coi là những đổi mới tốt nhất của "phần 4". Mỗi đơn vị được cấp cho những khả năng độc nhất, tạo ra những sự kết hợp thú vị và mở ra một không gian rộng lớn cho chiến thuật. Nói về chiến thuật - Homm III không nằm trong tầm gần đến chuyện chiến đấu. H4 là cờ vua, "phần ba" là cờ tướng. Về việc nâng cấp đơn vị - chúng vẫn phải có cho tất cả, vậy tại sao phải trả 2 lần, để có một đơn vị hiệu quả 100%? Theo một cách nào đó, việc loại bỏ chúng là hợp lý, nhưng là điều không rõ ràng. Hơn nữa, còn có sự đa dạng thực sự của các lâu đài và chiến thuật của chúng. Cuộc sống tập trung vào phép thuật phòng thủ và hồi sinh, tạo ra rất nhiều đội quân bất khả bị thương tổn, mà rất khó để làm hại. Chaos tận dụng lợi thế kinh tế lớn nhờ vào những tên cướp, hòa vào sự thống trị phép thuật và CÁC CON DRAGON ĐEN. Death - phép thuật chết chóc cổ điển, triệu hồi xác đen trong trận chiến và những lời nguyền. Power điều khiển các anh hùng chiến binh mạnh mẽ và những đám sinh vật. Nature - triệu hồi hàng loạt và những cung thủ tuyệt vời. Order - một nền kinh tế mạnh mẽ, ngoại giao và phép thuật tốt nhất, nhưng khá chậm để phát triển và đơn vị đắt đỏ.
Nhưng, như chúng ta biết, phần này đã gặp thất bại. Mọi người không chịu nổi sự thiếu vắng nâng cấp đơn vị, không có sự gia tăng trong ngày đầu tiên của tuần và sự lựa chọn nhánh phát triển của lâu đài. Hoặc là giao diện màu vàng chiếm một nửa màn hình, tôi không biết. Trò chơi thất bại, NWC đã phá sản, mọi hy vọng đã bị mất. Nhưng rồi lá cờ được cầm lên bởi Nival, họ ghi nhận những lỗi của người tiền nhiệm và phát hành HoMM III v2.0, đồng thời làm việc trên phần chiến thuật và sự đa dạng của các lâu đài, với mỗi chủng tộc đều có "đặc trưng" riêng, điều mà trước đây chỉ có Necropolis mới có thể tự hào. Các nhà phát triển rõ ràng đã sợ khác biệt với công thức của phần 3, và sản phẩm cuối cùng là một trò chơi khá tốt, và hệ thống vai trò thật sự cải thiện rõ rệt so với hệ thống HoMM III, tuy nhiên phép thuật lại trở thành một cái gì đó giống như sự kém cỏi của những gì chúng ta đã thấy trong phần 4. Hai bản mở rộng tuyệt vời đã pha trộn trò chơi rất tốt, nhưng đó vẫn là những "Heroes" cũ với những vấn đề cũ của chúng.
Nguyện thần cứu rỗi spasitel Conflux!
Một cách nào đó tôi đã bị cuốn vào vòng tay của hoài niệm. Tóm lại, cuối cùng chúng ta có thể thấy rõ ràng rằng các nhà phát triển đã làm gì với MM:H VI. Viết tắt, thật ra, rất ngớ ngẩn, nhưng thôi. Đầu tiên, điều mà tôi chú ý là một tính năng mạng đặc biệt của trò chơi có tên là Conflux. Bất cứ lúc nào, ví dụ, bạn có thể tham gia vào một phòng nào đó "cho việc giao lưu", nơi có thể nghe các học sinh than phiền rằng "Các Anh Hùng" bây giờ không như xưa. Hơn nữa, trò chơi có thể kết nối với Skype của bạn, sau đó có thể viết trong phòng chat Skype ngay cả khi bạn không ra khỏi trận đấu, nhưng liên quan đến điều đó có vài vấn đề, đặc biệt là kích thước cửa sổ và việc nó luôn xả ra (mặc dù có thể đó chỉ là lỗi của tôi).
Trong Conflux, một hồ sơ toàn cầu cũng được tạo ra, "Dynasty", mà kinh nghiệm nhận được từ những anh hùng trong trò chơi sẽ được ghi nhận. Hồ sơ này liên kết với các phần thưởng khởi đầu, mà sau đó có thể được chọn vào đầu trận cho bất kỳ anh hùng nào. Những phần thưởng này, nhân tiện, cần được mở khóa, ban đầu chỉ có ba - vàng, tài nguyên hoặc một bộ bài may mắn.
Hồ sơ này cũng liên kết với những hiện vật dynaostic đặc biệt (một số được cung cấp như phần thưởng cho việc đặt hàng trước / mua ở những nơi khác nhau) và những anh hùng yêu thích được chỉ định. Các hiện vật dynaostic nhận được kinh nghiệm tương tự như những hiện vật, mà anh hùng trang bị. Dần dần, hiện vật có được các cấp độ, mở khóa những phần thưởng mới, như "+5 cho tất cả các sinh vật" hoặc "+ cho Magic of Darkness". Những phần thưởng này không làm hỏng trò chơi, ngoài ra chúng cũng có thể được tắt trong trò chơi mạng.
Hồ sơ còn bao gồm những anh hùng do bạn tạo ra, và để lựa chọn một lâu đài nhất định trong trận đấu hoặc trong trò chơi mạng, bạn trước tiên phải tạo một anh hùng tương ứng trong hồ sơ dành cho thành phố, điều này không thật sự tiện lợi. Hồ sơ cũng theo dõi các thành tích của bạn, chẳng hạn như "đánh bại 100 thiên thần bằng một đội quân điên cuồng", và mỗi thành tích nhận được phần thưởng bằng tiền trong trò chơi, mà bạn sau này có thể sử dụng để mua chân dung cho các anh hùng, kỹ năng hoặc vũ khí dynastic (hiện tại chưa có gì). Tôi nghĩ, rằng danh mục sẽ được mở rộng. Ngoài ra, trong hồ sơ còn có một cuốn bách khoa toàn thư với thông tin về tất cả những sinh vật mà bạn đã thấy, với tất cả các thông số và lịch sử.
Hơn nữa, trên một số bản đồ trong chiến dịch có một vùng Conflux, nơi bạn có thể viết điều gì đó thông minh, nhưng hiện tại nó chỉ là một cổng vào trường học và quốc gia "những bình luận hài hước".
Đi đến một người Nga, một necromancer và một thiên thần để đánh...
Từ đầu chúng ta chỉ có một chiến dịch huấn luyện, gồm 3 nhiệm vụ, nơi chúng ta được giới thiệu những điều cơ bản nhất của trò chơi. Chúng ta thấy mọi thứ đã trở nên tiện lợi hơn rất nhiều. Ý chính bây giờ không phải là kiểm soát từng mỏ riêng lẻ, mà là chiếm giữ lãnh thổ và kiểm soát các pháo đài và các thành phố. Tất nhiên, bạn có thể chiếm giữ một mỏ, nhưng nó sẽ chỉ thuộc về bạn khi anh hùng đứng gần bên cạnh, để chiếm giữ bạn cần phải chiếm địa điểm pháo đài địa phương, hoặc, không may, là một thành phố. Các sinh vật tụ tập vào pháo đài từ các nơi cư trú xung quanh, và cả nơi cư trú và pháo đài có thể được xây dựng lại cho chủng tộc của bạn với một khoản phí nhỏ. Nói về phí và các mỏ - thay vì tất cả sự đa dạng tài nguyên, chúng ta chỉ còn lại gỗ, quặng, vàng và tinh thể. Về mặt kỹ thuật, trước đây mỗi lâu đài chỉ sử dụng một loại tài nguyên cho nhu cầu của nó, vì vậy sự đa dạng chỉ cần thiết cho hội guild của pháp sư, mà ở đây đã được xóa bỏ, và điều này dường như là một thay đổi đáng mong đợi. Nhưng tài nguyên lại là một trong những thương hiệu của series, vì vậy điều này là không rõ ràng.
Giờ hãy nói về các nơi cư trú và sinh vật. Bây giờ số cấp độ của sinh vật không phải là bảy, không phải bốn, mà chỉ là ba. Ở cấp độ đầu tiên có ba sinh vật cơ bản, như lính gác, cung thủ và nữ tu trong giới người. Chúng là xương sống của quân đội, chiếm phần lớn và không bao giờ làm thịt súng vô dụng. Mỗi đơn vị đều có giá trị riêng, yếu điểm được bù đắp bằng khả năng và ngược lại. Ví dụ, những nữ tu này có thể hồi phục và HỒI SINH quân đồng minh. Trước đây điều này chỉ có thể được tự hào bởi các thiên thần. Ở cấp độ hai là các sinh vật đặc biệt, lực lượng tấn công. Điển hình như ma cà rồng, lich và lamassu trong giới necromancers. Mỗi sinh vật là một đơn vị chiến đấu giá trị, đảm nhận một vai trò nhất định trên chiến trường. Nhân tiện, ma cà rồng đã không còn là một đơn vị không cân bằng. Chúng hút máu giờ đây ít hơn nhiều, nhưng lại có những khả năng thú vị như bảo vệ tuyệt đối trong một cuộc tấn công. Cuối cùng, cấp độ ba đại diện cho các sinh vật tối cao của lâu đài, với số lượng một, và trong lần này không có những con rồng giống hệt nhau trong nửa phần. Chỉ có một cái gì đó tương tự ở Sanctuary, nhưng đó là một con rồng nước kiểu Đông Á, trông giống như một con rắn khổng lồ. Các nơi cư trú được chia thành 3 cấp độ, và mỗi nơi cung cấp thêm số lượng sinh vật tương ứng trong các thành phố.
Trong mỗi lâu đài, bạn có thể xây dựng những công trình độc đáo, và cần phải chọn hai trong số bốn. Grail được xây dựng (còn gọi là "Giọt nước mắt của Ashi") cung cấp nhiều vàng, tăng trưởng và một phần thưởng chủng tộc khôn ngoan. Nhân tiện, tất cả các công trình đã được xây dựng sẽ thay đổi diện mạo bên ngoài của lâu đài, nhìn rất đẹp. Trong mỗi lâu đài bạn có thể xây dựng một cổng, cho phép di chuyển đến bất kỳ lâu đài nào khác. Tôi gần như quên nói đến một tính năng nữa - từ những lâu đài giống nhau, một con cái trưởng thành sẽ hình thành hàng tuần, có thể được mua trong một lâu đài, mà không cần rườm rà với việc vận chuyển và đoàn caravan. Một số có thể coi đây là một sự đơn giản hóa của hệ thống pháo đài, nhưng tôi cho rằng không có gì xấu trong việc mua sinh vật như thế này.
Các "Anh hùng" sẽ còn gì nếu thiếu các anh hùng?
Một vài sự thay đổi thú vị đã xảy ra với các anh hùng. Thứ nhất, các anh hùng giờ phải chuyên môn hóa vào phép thuật hoặc sức mạnh. Những người đầu tiên được truy cập nhiều phép thuật hơn, những người thứ hai có nhiều kỹ năng chiến đấu hơn, mà thật ra, rất đa dạng và hữu ích. Hơn nữa, một số hiện vật yêu cầu thiên hướng về sức mạnh / phép thuật, tức là, một pháp sư sẽ không thể mang một cái Khiên của Người Lùn nào đó. Giống như ở phần năm, các anh hùng có thể tấn công trực tiếp vào quân đội của kẻ thù, và các anh hùng chiến binh, rõ ràng, sẽ tấn công mạnh hơn.
Thứ hai, các anh hùng giờ đây có danh tiếng. Nếu bạn đang bám đuổi kẻ thù đang chạy, tăng kỹ năng liên quan đến việc gây sát thương trực tiếp và những thứ đại loại như vậy - danh tiếng của Blood sẽ tăng lên. Nếu thả các sinh vật ra một cách hòa bình, thích phép thuật phòng thủ và thực phẩm thuần vegetarian - danh tiếng của Tears sẽ tăng lên. Khi đạt đến một mức nhất định về danh tiếng, anh hùng có thể nhận được một danh hiệu đặc biệt trong bất kỳ thành phố nào. Điều này sẽ thay đổi diện mạo của anh hùng (trở nên chiến binh hơn khi theo tuyến đường của Blood, ví dụ) và cung cấp một khả năng đặc biệt, có thể là thụ động hoặc chủ động. Hệ thống thú vị, góp phần làm tăng tính đa dạng. Nhân tiện, các anh hùng không còn cần cấp độ trong Reconnaissance để đánh giá mức độ nguy hiểm của đội quân này hay đội quân kia.
Trò chơi có các bộ hiện vật, nhưng các phần thưởng ở đó chỉ đến từ mỗi cặp trong một bộ, và việc tập hợp một bộ đầy đủ sẽ rất khó khăn, vì vậy đừng hy vọng vào các phần thưởng ở cấp độ "Elixir of Eternal Life" từ HoMM III chỉ từ ba chiếc nhẫn đã được thu thập.
May mắn của các anh hùng giờ ảnh hưởng đến khả năng gây sát thương gấp đôi đối với các chiến binh, trong khi sự xui xẻo gây ra các cú trượt, và đặc biệt dành cho việc gây sát thương gấp đôi, một đoạn hoạt hình đặc biệt sẽ được trình chiếu. Và tinh thần cao cho phép một đội di chuyển thêm một lần nữa vào cuối lượt, nhưng chỉ với một nửa khoảng cách di chuyển, và đòn đánh sẽ yếu hơn gấp đôi. Hơn nữa, các sinh vật giờ đây được chia thành gây sát thương vật lý và gây sát thương phép thuật, và một tham số bảo vệ phép thuật đã được thêm vào. Mức độ sức mạnh phép thuật của anh hùng phụ thuộc vào sát thương gây ra bởi các phép thuật được tung ra và hiệu quả của lời nguyền / ban phước.
Các pháp sư đâu rồi?!
Giờ chuyển sang các bên xung đột. Trong trò chơi đầu tiên của series có các Varvorks, Người, Pháp sư và Tự nhiên. Trong trò chơi thứ hai có thêm Necromancers và Wizards (rất mơ hồ bởi bản chất của chúng). Trong phần ba ta có thêm cả Bà Đầm (;_;), Quỷ và Yếu Tố. Phần thứ tư chỉ giữ lại Người, Varvorks, Tự nhiên, Necromancer-Demons, Wizards và Sorcerers. Phần năm mang đến cho chúng ta Người, Wizards, Elves, Dark Elves (họ chính là pháp sư, chúng ta chính là "chào mừng đến với Warhammer"), Demons và Necromancers, sau đó Gnomes và Varvorks. Trong trò chơi cuối cùng này, chúng ta thấy Người, Necromancers, Varvorks, Demons và Naga. Như đã thấy, bên Tự nhiên và Pháp sư đã biến mất. Chúng ta sẽ phân tích theo từng bên một cách chi tiết hơn.
Người đã trở nên "thần thánh" hơn nhiều, bây giờ họ không chỉ là một người - mà là 3 sinh vật của ánh sáng và một cái gián tiếp - Nữ tu. Khả năng chủng tộc là bảo vệ tuyệt đối, "Thiên thần bảo vệ", cho phép tạo ra một đội quân không thể bị thiệt hại trong một vài lượt. Trong tổng thể, đã trở nên thú vị hơn và hoành tráng hơn.
Necromancers trở nên ít ác độc và tối tăm hơn, họ là những chuyên gia về cái chết có thiết kế hình ảnh liên quan đến Ai Cập, gửi lời chào đến các Vị Vua của Ngôi Mộ. Lâu đài nhìn giống như một kim tự tháp, rất đẹp. Khả năng chủng tộc, "Necromancy", cho phép hồi sinh (bất ngờ) các đội quân của mình ngay trong trận đấu. Necromancers không hồi sinh các đội quân sau trận đấu, nhưng họ có một công trình độc đáo cho phép mua lại các đội quân đã bị tiêu diệt trong vòng 3 ngày kể từ trận chiến, nhưng sẽ đắt gấp nhiều lần so với tuyển dụng bình thường.
Quỷ, dường như đã ký kết một hiệp ước với Chaos từ WH: FB. Không còn những con quái vật ngu ngốc và ngựa - bây giờ họ có một bộ sưu tập những con quái vật có sừng đỏ mạnh mẽ, trong khi các ác quỷ đã bị thay thế bằng những lãnh chúa hạ giới đáng ngưỡng mộ. Tất cả quỷ đều có độ chắc chắn với lửa và yếu đuối với ánh sáng. Khả năng chủng tộc được giữ nguyên, vẫn triệu hồi lực lượng hỗ trợ từ địa ngục, và một nhà lãnh đạo đi theo tuyến đường của Tears có thể giữ lại một phần sau trận đấu.
Orc gần như không thay đổi kể từ phần năm, chỉ có điều trở nên giống như người da đỏ với các màu sắc rực rỡ trong chiến dịch và tinh thần chung "Vì Mẹ Đất, tôi sẽ chiến đấu hết mình". Máu của quỷ mang tới một chút yếu đuối với ánh sáng và sức mạnh với lửa. Khả năng chủng tộc, "Cơn thịnh nộ" chỉ mang lại lợi ích tốt về độ chủ động và sát thương cho tất cả sinh vật, không có gì khác "nhận được 3 cấp độ cơn thịnh nộ và giết rồng bằng một nhóm goblins". Nhìn chung, họ rất mạnh mẽ, nhanh nhẹn với khả năng phòng ngự thấp.
Naga - tân binh trong series, các nhà phát triển đã lấy cảm hứng từ các huyền thoại Đông Á liên quan đến biển. Tất nhiên kiên cường cao với nước và yếu với không khí. Lâu đài trông như một thác nước tự nhiên khổng lồ, tuyệt đẹp. Các đơn vị - cực kỳ hiệu quả, mạnh mẽ và dễ chịu.
Như đã thấy, các nhà phát triển cuối cùng đã "sửa chữa" Necropolis và lần đầu tiên trong thời gian dài đã làm phong phú thêm nó, quỷ và lâu đài của con người bằng các đơn vị mới thú vị, các Orc đã nhận được một phong cách dễ nhận biết, không sợ thêm một chủng tộc mới và loại bỏ vài chủng cũ, mặc dù, theo tôi, họ có thể đã tạo thêm một lâu đài nữa để tăng cường danh sách. Hy vọng cho các bản mở rộng
Tất cả những điều này rất tốt, NHƯNG ĐÂU RỒI ĐÁNH GIÁ?!
Vậy thì, bây giờ tôi sẽ đi qua những điều còn lại. Nhạc trong series đã đạt đến đỉnh cao của nó trong HоMM IV, Paul Romero đã đánh bại tất cả.
Trò chơi số 6 lấy một phần nhạc từ HoMM V, một phần của riêng mình. Trong số những bản nhạc này, một số rất thành công (như chủ đề của Necromancer, chẳng hạn), nhưng rõ ràng không đạt đến đỉnh cao. Và cũng không có trống trong trận chiến, mà chắc chắn sẽ mang lại nhiều hoài niệm!
Các đơn vị đã được lồng ghép tốt, tuy nhiên tôi chơi trên tốc độ hoạt hình cao, mà thật lạ, cũng khiến âm thanh nhanh hơn, vì vậy đối với tôi điều này nghe như những cuộc chiến của những con sóc, điều này không thực sự tốt.
Đồ họa thực sự gây ấn tượng trong phong cách, mỗi lâu đài đều rất dễ nhận biết, bức chân dung của các anh hùng được hoàn thành tuyệt đẹp. Phong cách đã trở nên nghiêm túc hơn nhiều so với Heroes V, không còn sự cổ tích - tỷ lệ chính xác, áo giáp lấp lánh, những necromancer u ám và những tên quỷ bùng cháy. Điều gì đó gợi nhớ đến WH: FB đã đề cập, nhưng điều đó thì tốt. Các thành phố bên ngoài trông thật tuyệt vời, các đơn vị được hoạt hình xuất sắc, đặc biệt là hoạt hình của các đòn chí mạng.
Điều được phàn nàn về đồ họa - thời gian "tải" lâu của các đối tượng sau khi tải lại trò chơi, màn hình thành phố không gây ấn tượng chút nào, không so sánh được với phần ba, tôi đã không lâu cho đến phần năm.
Và, chính xác, lỗi và Uplay. Ví dụ, những bộ xương có tốc độ chậm lại ngay cả khi không có nâng cấp. Những linh hồn ánh sáng được gọi là linh hồn không khí. Nếu bạn mất kết nối với internet - bạn sẽ bị đẩy về menu chính. Cá nhân tôi đã bị đẩy ra khỏi trò chơi, mặc dù kết nối vẫn trong trạng thái hoàn hảo. Tóm lại - hãy sửa chữa, sửa chữa, sửa chữa và mọi thứ sẽ tốt hơn.
Điểm cộng
Điểm trừ
Phong cách trực quan
Hệ thống vai trò
Sự đa dạng của sinh vật và chiến thuật
Dynasties
Những cải tiến gameplay khắp nơi
Bugs
Ubisoft
Thay đổi mạnh mẽ, nhiều người sẽ không hiểu
Sự thiếu ổn định
Phán quyết: 9 trên 10 hoặc "Một trò chơi tốt, tôi rất thích ©Magostyle"