على بُعد 9000 كيلومتر من موسكو: لماذا يتعين في Red Passport: Deported تفريغ الشاحنات والبحث عن قطّ شخص آخر
تم ترحيل البطل من اليابان. وجد نفسه في فلاديفوستوك من دون مال، بينما يقع منزله في موسكو، على بُعد 9000 كيلومتر من هنا. في مثل هذه الحالة، يتوقف لوح الطريق عن كونه مجرد معلومة إرشادية. خصوصًا عندما يخبرك بحماس بالمسافة إلى العاصمة، بينما لا تملك حتى تذكرة إلى المحطة التالية.
أنا Stop-TussiN، مطوّر مستقل للعبة Red Passport: Deported. وهذه حكاية لعبتي: مغامرة من منظور الشخص الأول، تتكوّن فيها رحلة العودة إلى الوطن من التنقّل على الطريق، وقطارات الشحن، والأعمال المؤقتة العشوائية، والحوارات مع الأشخاص الذين تصادفهم في الطريق.
هدف كبير، وخطوة تالية صغيرة
«الوصول إلى موسكو» هدف واضح، لكنه لا يشرح بمفرده ما الذي ينبغي فعله الآن. لا يمكنك أن تدفع ثمن شيء على جانب الطريق بسيرة ماضية مقنعة. عليك أن تنظر حولك: أين يمر الطريق، ومن يمكنه أن يقلّك، ومن يحتاج إلى المساعدة، وما الأشياء المفيدة التي يمكن العثور عليها بالقرب منك.
هذا المقياس تحديدًا من المغامرة يهمّني. هناك بلد كامل أمامك، لكن المهمة الأقرب يمكن أن تتسع لها مفكرة. أفرغ حمولة شاحنة. اعثر على قطة ضائعة. أصلح سياجًا. بالنسبة إلى أحد السكان المحليين، هذه مشكلة صغيرة تخصه، أما بالنسبة إلى البطل فهي فرصة لكسب المال ومتابعة الطريق.
ومع ذلك، لا تختفي موسكو من القصة. فهي تمنح معنى للمهام اليومية. أنت تحمل الصناديق لا من أجل لقب أفضل حمّال في المنطقة: ببساطة، طريق العودة إلى المنزل لن يدفع تكاليف نفسه.
طريقتان للمغادرة — ومشكلتان مختلفتان
تدور وسائل التنقّل بين المدن حول اختيار وسيلة النقل. يمكنك التنقّل بالتوصيلة: لا تحتاج إلى دفع المال مقابل الرحلة نفسها، لكن عليك الاعتماد على شخص غريب خلف عجلة القيادة. فكون الرحلة مجانية لا يعني أنها خالية من الهموم.
الخيار الآخر هو قطارات الشحن. فهي تتيح لك التقدّم بسرعة، لكن لا مجال للحديث عن راحة عربة الركاب: برد، وأوساخ، ووجه مختلف تمامًا للسكك الحديدية. أما الشاي في الكوب الموضوع داخل الحامل، فلا يظهر في هذه الصورة إلا كذكرى لطيفة.
أردت الحفاظ على إحساس السفر حتى في رحلة غير مريحة كهذه. تظلّ المحطة والسكك الحديدية والمنصّة أماكن يمكنك الانطلاق منها إلى أبعد من ذلك. لكن عليك أن تنظر إليها بعيني شخص لا يزال عليه أن يفهم كيف يفعل ذلك.
لماذا يتأخر البطل عند المرائب
توجد في Red Passport: Deported محطات وأسواق ومرائب وقطارات ومقاهٍ على جانب الطريق. إنها الأماكن التي يمرّ بها المسافر الميسور بسهولة، منشغلًا بجدول مواعيده. أما البطل فمن المفيد له أن يتوقف هنا: ففي هذه الأماكن أشخاص لديهم مهام، وأشياء تتيح الوصول إلى مناطق مغلقة.
لذلك يرتبط الاستكشاف بأسئلة عملية جدًا. ما هذا المكان؟ مع من يمكن التحدث؟ هل توجد هنا قطعة ستساعدك على التقدّم؟ كلمات الشخص الذي تحاوره ليست موجودة للجو وحده: فالحوارات تشارك في دفع الحبكة إلى الأمام.
ويظهر مثال جيد على نبرة اللعبة نفسها في سجل المهام الظاهر في لقطة الشاشة. رجل في محطة الوقود يحتاج بشدة إلى لفة من ورق التواليت. لديه كارثة محلية، ولديك كارثة عالمية — آلاف الكيلومترات تفصلك عن المنزل. وللحظة، تتطابق مصالحكما بدقة مدهشة.
هذا النوع من الفكاهة مناسب بالنسبة إليّ إلى جانب البداية القاسية. لدى البطل مشكلة كبيرة، لكن العالم من حوله يواصل حياته: السيارات تُصلح، والبضائع تُنقل، وشخص ما ينتظر الحافلة. أما بالنسبة إلى الجميع الآخرين، فهو يوم عادي.
التوقّف جزء من الرحلة أيضًا
للطريق اتجاهات، لكنه يضمّ فترات استراحة أيضًا. فالحوار قرب محطة ريفية، والدخول إلى متجر، والتنزه في المحطة، كلها أمور مهمة لهذه القصة. ومن هذه الأماكن تحديدًا يتكوّن الإحساس بالمسافة بين نقطة البداية والمنزل.
أصنع لعبة عن عودة مفروضة، تتجاور فيها قسوة الحياة اليومية مع رومانسية الطريق المألوفة. لا توحي البداية بعطلة: فقد البطل بالفعل خطته المريحة. لكن ما يزال هناك أشخاص، ووسائل نقل عابرة، وإمكانية للخروج تدريجيًا من المتاعب.
تواصل Red Passport: Deported قصة Red Passport: Ticket to Russia، إلا أن التعرّف على الجزء الأول ليس ضروريًا لفهم الحبكة. اللعبة الكاملة لا تزال قيد التطوير. جميع الصور في هذه المقالة لقطات شاشة من صفحة المشروع على Steam.
تتوفر بالفعل نسخة تجريبية مجانية على Steam. إذا كانت هذه القصة عن الطريق تهمّك، يمكنك تجربة النسخة التجريبية وإضافة اللعبة إلى قائمة الرغبات — Red Passport: Deported.