모스크바에서 9,000킬로미터: Red Passport: Deported에서 트럭을 하역하고 남의 고양이를 찾는 이유

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주인공은 일본에서 추방되었습니다. 그는 돈 한 푼 없이 블라디보스토크에 도착했지만, 집은 여기서 9000킬로미터 떨어진 모스크바에 있습니다. 이런 상황에서는 도로 표지판이 더 이상 단순한 안내 정보가 아닙니다. 특히 표지판은 수도까지의 거리를 씩씩하게 알려주는데, 정작 당신에게는 다음 정류장까지 갈 표 한 장조차 없을 때 그렇습니다.

저는 Red Passport: Deported를 혼자 개발하고 있는 Stop-TussiN입니다. 이 글은 제 게임에 관한 이야기입니다. 히치하이킹, 화물열차, 우연히 얻는 아르바이트, 그리고 길에서 만나는 사람들과의 대화를 통해 집으로 돌아가는 1인칭 어드벤처 게임이죠.

이정표는 이미 모스크바로 가는 길을 알고 있습니다. 하지만 주인공은 아직 그 길을 따라갈 방법을 찾아야 합니다.

거대한 목표, 작은 다음 단계

‘모스크바에 도착한다’는 이해하기 쉬운 목표지만, 그 자체만으로는 지금 당장 무엇을 해야 하는지 알려주지 않습니다. 길가에서는 그럴듯한 과거 이야기로 대가를 치를 수 없습니다. 주변을 살펴야 합니다. 도로는 어디로 이어지는지, 누가 태워줄 수 있는지, 누구에게 도움이 필요한지, 근처에서 무엇을 유용하게 찾을 수 있는지를요.

제가 흥미롭게 생각하는 건 바로 이런 규모의 모험입니다. 앞에는 나라 전체가 펼쳐져 있지만, 당장 해야 할 일은 수첩 한 장 안에 들어갈 정도로 작습니다. 차를 하역하기. 잃어버린 고양이를 찾기. 울타리를 고치기. 현지인에게는 그저 작고 성가신 일이지만, 주인공에게는 돈을 벌고 여행을 계속할 기회입니다.

그렇다고 모스크바가 이야기에서 사라지는 것은 아닙니다. 모스크바는 일상적인 심부름에 의미를 부여합니다. 지역 최고의 짐꾼이라는 명예를 얻기 위해 상자를 나르는 게 아닙니다. 집으로 가는 길은 스스로 비용을 마련해주지 않으니까요.

작업 목록에는 짐꾼 아르바이트와 ‘은밀한 부탁’이 나란히 적혀 있습니다. 여행을 하다 보면 맡게 되는 직업의 목록은 빠르게 늘어납니다.

떠나는 두 가지 방법 — 그리고 서로 다른 두 가지 불편함

도시와 도시 사이를 이동하는 방식은 교통수단을 선택하는 데서 시작됩니다. 히치하이킹을 할 수도 있습니다. 이동 자체에는 돈이 들지 않지만, 운전대를 잡은 낯선 사람에게 의지해야 합니다. 무료라고 해서 마음까지 편한 것은 아닙니다.

또 다른 방법은 화물열차입니다. 빠르게 이동할 수 있지만, 객차의 편안함과는 거리가 멉니다. 추위와 먼지, 그리고 철도의 완전히 다른 면을 마주하게 되죠. 이 풍경 속에서 컵홀더에 꽂힌 차 한 잔은 그저 즐거운 추억으로나 등장할 법합니다.

저는 이렇게 불편한 이동 속에서도 여행의 감각을 간직하고 싶었습니다. 역과 선로, 승강장은 계속해서 더 멀리 떠날 수 있는 장소로 남아 있습니다. 하지만 그곳을 바라보는 시선은, 어떻게 떠날 수 있을지 아직 알아내야 하는 사람의 시선이어야 합니다.

화물열차: 익숙한 여객 열차의 편안함 없이도 여정을 따라 앞으로 나아갈 수 있는 방법.

주인공이 차고 근처에서 발이 묶이는 이유

Red Passport: Deported에는 기차역, 시장, 차고, 열차, 길가의 카페가 등장합니다. 여유 있는 여행자라면 일정에 쫓겨 쉽게 지나칠 법한 장소들입니다. 하지만 주인공은 여기서 잠시 머무는 편이 좋습니다. 이곳에는 부탁할 일이 있는 사람들이 있고, 잠긴 구역에 들어갈 수 있게 해주는 물건도 있으니까요.

그래서 탐험은 아주 실용적인 질문과 연결됩니다. 여기는 어떤 곳인가? 누구와 이야기를 나눌 수 있는가? 더 나아가는 데 도움이 될 물건이 있는가? 대화는 단지 분위기를 만들기 위한 것이 아닙니다. 대화가 이야기의 진행에 직접 관여합니다.

스크린샷에 보이는 퀘스트 일지에는 게임의 분위기가 잘 드러나는 좋은 예가 있습니다. 주유소에 있는 사람에게는 당장 화장지 한 롤이 필요합니다. 그 사람에게는 국지적인 재난이 닥쳤고, 당신에게는 집까지 수천 킬로미터를 가야 하는 전 지구적인 재난이 닥친 셈이죠. 잠시 동안 두 사람의 관심사는 놀라울 정도로 정확하게 일치합니다.

저에게 이런 유머는 무거운 도입부와 함께 있을 때 오히려 잘 어울립니다. 주인공에게는 큰 문제가 있지만, 주변 세계는 계속 돌아갑니다. 차를 수리하고, 물건을 나르고, 누군가는 버스를 기다립니다. 다른 모든 사람에게는 평범한 하루일 뿐입니다.

길가의 자동차 정비소: 한 사람은 모스크바에 가려 하고, 다른 사람들은 그저 차를 고쳐야 합니다.

멈춰 서는 것도 여행의 일부

길에는 방향만 있는 것이 아니라 멈춤도 있습니다. 시골 정류장에서 나누는 대화, 상점에 들르는 일, 역을 산책하는 시간도 이 이야기에서 중요합니다. 바로 그런 장소들이 출발점과 집 사이의 거리를 실감하게 만듭니다.

저는 고된 일상이 익숙한 길의 낭만과 나란히 놓인, 어쩔 수 없이 집으로 돌아가야 하는 이야기를 만들고 있습니다. 도입부만 봐도 휴가를 약속하는 이야기는 아닙니다. 주인공은 이미 편안한 계획을 잃어버렸으니까요. 그래도 사람들은 남아 있고, 얻어 탈 교통수단도 있으며, 곤경에서 조금씩 빠져나갈 가능성도 있습니다.

시골 정류장과 시간표: 대도시 사이에서도 삶은 나름의 속도로 흘러갑니다.

Red Passport: Deported는 Red Passport: Ticket to Russia의 이야기를 이어가지만, 줄거리를 이해하기 위해 전작을 먼저 접할 필요는 없습니다. 정식 게임은 아직 개발 중입니다. 이 글의 모든 이미지는 Steam 프로젝트 페이지에 공개된 스크린샷입니다.

Steam에서는 이미 무료 데모를 이용할 수 있습니다. 이런 여행 이야기에 마음이 끌린다면 데모를 플레이해 보고 게임을 찜 목록에 추가해 보세요 — Red Passport: Deported.