Cách Moscow 9.000 km: vì sao phải dỡ hàng xe tải và tìm mèo của người khác trong Red Passport: Deported
Nhân vật chính bị trục xuất khỏi Nhật Bản. Anh ấy đến Vladivostok mà không có một đồng nào, còn nhà thì ở Moscow, cách đây 9000 km. Trong tình huống như vậy, biển chỉ đường không còn đơn thuần là thông tin tham khảo nữa. Nhất là khi nó vui vẻ thông báo khoảng cách đến thủ đô, còn bạn thậm chí không có vé để đi đến điểm dừng tiếp theo.
Tôi là Stop-TussiN, nhà phát triển solo của Red Passport: Deported. Đây là câu chuyện về trò chơi của tôi: một cuộc phiêu lưu góc nhìn thứ nhất, trong đó hành trình trở về nhà được tạo nên từ việc đi nhờ xe, trốn trên tàu chở hàng, làm những công việc tạm thời và trò chuyện với những người gặp trên đường.
Mục tiêu lớn, bước tiếp theo nhỏ
“Đến được Moscow” là một mục tiêu dễ hiểu, nhưng bản thân nó không cho biết ngay lúc này phải làm gì. Bên vệ đường, bạn không thể dùng một câu chuyện quá khứ thuyết phục để trả tiền. Bạn buộc phải nhìn quanh: con đường chạy qua đâu, ai có thể cho đi nhờ, ai cần được giúp và quanh đây có thể tìm thấy thứ gì hữu ích.
Tôi hứng thú chính ở quy mô phiêu lưu này. Phía trước là cả một đất nước, còn nhiệm vụ gần nhất thì hoàn toàn có thể ghi gọn vào một cuốn sổ. Dỡ hàng. Tìm một con mèo bị lạc. Sửa hàng rào. Với người dân địa phương, đó chỉ là một rắc rối nhỏ của riêng họ, còn với nhân vật chính, đó là cơ hội kiếm tiền và tiếp tục lên đường.
Dù vậy, Moscow không hề biến mất khỏi câu chuyện. Thành phố ấy mang lại ý nghĩa cho những công việc thường nhật. Bạn khuân các thùng hàng không phải để giành danh hiệu người bốc vác giỏi nhất vùng: đơn giản là con đường về nhà sẽ không tự trả tiền cho chính nó.
Hai cách rời đi — và hai kiểu bất tiện khác nhau
Việc di chuyển giữa các thành phố xoay quanh lựa chọn phương tiện. Bạn có thể đi nhờ xe: không cần trả tiền cho chuyến đi, nhưng phải trông cậy vào một người xa lạ sau tay lái. Miễn phí không có nghĩa là vô lo.
Một lựa chọn khác là tàu chở hàng. Chúng cho phép bạn di chuyển nhanh, nhưng đừng mong có sự thoải mái của toa hành khách: lạnh lẽo, bẩn thỉu và một khía cạnh hoàn toàn khác của đường sắt. Trong khung cảnh này, tách trà đặt trên giá đỡ có lẽ chỉ xuất hiện như một ký ức dễ chịu.
Tôi muốn giữ lại cảm giác du hành ngay cả trong một chuyến đi bất tiện như vậy. Nhà ga, đường ray và sân ga vẫn là những nơi để tiếp tục lên đường. Nhưng bạn phải nhìn chúng bằng con mắt của một người vẫn chưa biết phải làm thế nào để rời đi.
Vì sao nhân vật chính nán lại bên những gara
Trong Red Passport: Deported có nhà ga, chợ, gara, tàu hỏa và các quán cà phê ven đường. Đây là những nơi mà một du khách dư dả dễ dàng đi lướt qua vì bận tâm đến lịch trình của mình. Nhưng nhân vật chính nên nán lại: ở đây có những người giao việc và những món đồ mở lối vào các khu vực bị khóa.
Vì thế, việc khám phá gắn liền với những câu hỏi rất thực tế. Đây là nơi nào? Có thể nói chuyện với ai? Ở đây có món đồ nào giúp mình đi tiếp không? Lời nói của người đối thoại không chỉ dùng để tạo không khí: các cuộc hội thoại cũng tham gia vào quá trình đẩy câu chuyện tiến lên.
Một ví dụ điển hình cho giọng điệu của trò chơi có thể thấy trong nhật ký nhiệm vụ ở ảnh chụp màn hình. Một người ở trạm xăng đang cần gấp một cuộn giấy vệ sinh. Anh ta có một thảm họa cục bộ, còn bạn có một thảm họa toàn cầu — nhà cách hàng nghìn cây số. Trong một phút, lợi ích của hai người trùng khớp với độ chính xác đáng kinh ngạc.
Với tôi, kiểu hài hước này phù hợp khi đặt cạnh phần mở đầu nặng nề. Nhân vật chính đang gặp một vấn đề lớn, nhưng thế giới xung quanh vẫn tiếp tục sống: xe cộ được sửa chữa, hàng hóa được vận chuyển, có người đang chờ xe buýt. Với tất cả những người khác, đó chỉ là một ngày bình thường.
Điểm dừng cũng là một phần của hành trình
Con đường không chỉ có hướng đi mà còn có những khoảng dừng. Đối với câu chuyện này, cuộc trò chuyện ở một trạm xe buýt nông thôn, một lần ghé vào cửa hàng hay chuyến đi bộ quanh nhà ga đều quan trọng. Chính từ những nơi như vậy mà cảm giác về khoảng cách giữa điểm khởi đầu và mái nhà được hình thành.
Tôi đang làm một trò chơi về một cuộc trở về bắt buộc, nơi cuộc sống khắc nghiệt thường ngày song hành với nét lãng mạn đường sá quen thuộc. Phần mở đầu tự nó không hứa hẹn một kỳ nghỉ: nhân vật chính đã mất đi kế hoạch thuận tiện của mình. Nhưng vẫn còn những con người, những chuyến xe tiện đường và cơ hội từng chút một thoát khỏi rắc rối.
Red Passport: Deported tiếp nối câu chuyện của Red Passport: Ticket to Russia, tuy nhiên bạn không cần biết phần đầu để hiểu cốt truyện. Phiên bản đầy đủ của trò chơi hiện vẫn đang được phát triển. Tất cả hình ảnh trong bài viết này đều là ảnh chụp màn hình từ trang dự án trên Steam.
Hiện đã có bản demo miễn phí trên Steam. Nếu bạn thấy đồng cảm với câu chuyện về hành trình này, bạn có thể thử bản demo và thêm trò chơi vào danh sách mong muốn — Red Passport: Deported.