A 9000 kilómetros de Moscú: ¿por qué descargar camiones y buscar el gato de otra persona en Red Passport: Deported?
Al protagonista lo deportaron de Japón. Terminó en Vladivostok sin dinero, mientras que su casa está en Moscú, a 9000 kilómetros de allí. En una situación así, una señal de carretera deja de ser información orientativa. Sobre todo cuando anuncia alegremente la distancia hasta la capital y tú ni siquiera tienes un billete hasta la próxima parada.
Soy Stop-TussiN, desarrollador en solitario de Red Passport: Deported. Esta es la historia de mi juego: una aventura en primera persona en la que el regreso a casa se construye a base de hacer autostop, subirse a trenes de carga, aceptar trabajos ocasionales y hablar con la gente que encuentras por el camino.
Un gran objetivo, un pequeño paso siguiente
«Llegar a Moscú» es un objetivo claro, pero por sí solo no explica qué hacer ahora mismo. Al borde de la carretera no puedes pagar con una historia de fondo convincente. Hay que mirar alrededor: por dónde pasa la carretera, quién puede llevarte, quién necesita ayuda y qué cosas útiles se pueden encontrar cerca.
Precisamente esa escala de la aventura es lo que me interesa. Delante tienes todo un país, pero la tarea más inmediata cabe perfectamente en una libreta. Descargar un camión. Encontrar un gato perdido. Arreglar una valla. Para un habitante de la zona, es un pequeño problema más; para el protagonista, una oportunidad de ganar dinero y continuar el viaje.
Y, aun así, Moscú no desaparece de la historia. Es lo que da sentido a los recados cotidianos. No llevas cajas para ganar el título honorífico de mejor mozo de carga de la región: simplemente, el viaje de vuelta a casa no se va a pagar solo.
Dos formas de marcharse y dos inconvenientes distintos
El desplazamiento entre ciudades gira en torno a la elección del transporte. Puedes hacer autostop: no necesitas dinero para el trayecto en sí, pero tienes que confiar en un desconocido al volante. Aquí, que sea gratis no significa que sea despreocupado.
La otra opción son los trenes de carga. Permiten avanzar rápido, pero no hay nada parecido a la comodidad de un vagón de pasajeros: frío, suciedad y un lado completamente distinto del ferrocarril. En este panorama, el té en un vaso con portavasos aparece, como mucho, como un recuerdo agradable.
Quería conservar la sensación de estar viajando incluso en un trayecto tan incómodo. La estación, las vías y el andén siguen siendo lugares desde los que se puede continuar el viaje. Pero hay que contemplarlos con los ojos de alguien que todavía tiene que descubrir cómo hacerlo.
Por qué el protagonista se queda cerca de los garajes
En Red Passport: Deported hay estaciones de tren, mercados, garajes, trenes y cafeterías de carretera. Son lugares por los que un viajero acomodado pasaría fácilmente, ocupado con su horario. Al protagonista, en cambio, le conviene quedarse un rato: aquí hay personas con encargos y objetos que permiten acceder a zonas cerradas.
Por eso, la exploración está relacionada con preguntas muy prácticas. ¿Qué lugar es este? ¿Con quién se puede hablar? ¿Hay algo aquí que ayude a seguir adelante? Las palabras de los interlocutores no sirven solo para crear ambiente: los diálogos contribuyen al avance de la historia.
Un buen ejemplo del tono del juego se ve en el diario de misiones de la captura de pantalla. Un hombre de una gasolinera necesita urgentemente un rollo de papel higiénico. Él tiene una catástrofe local; tú, una global: te separan miles de kilómetros de casa. Durante un minuto, vuestros intereses coinciden de una forma sorprendentemente exacta.
Para mí, ese humor encaja junto a un planteamiento duro. El protagonista tiene un gran problema, pero el mundo que lo rodea sigue adelante: se reparan coches, se transportan mercancías y alguien espera el autobús. Para todos los demás, es un día normal.
Una parada también forma parte del viaje
La carretera no solo tiene una dirección, sino también pausas. Para esta historia son importantes tanto una conversación en una parada rural como entrar en una tienda o pasear por una estación. Precisamente de esos lugares nace la sensación de distancia entre el punto de partida y el hogar.
Estoy haciendo un juego sobre un regreso forzado en el que la dura vida cotidiana convive con una reconocible romanticidad de carretera. El planteamiento no promete unas vacaciones: el protagonista ya ha perdido el plan cómodo. Pero todavía quedan personas, vehículos que pasan y la posibilidad de ir saliendo poco a poco de los problemas.
Red Passport: Deported continúa la historia de Red Passport: Ticket to Russia, aunque no es necesario conocer la primera parte para entender la trama. El juego completo todavía está en desarrollo. Todas las imágenes de este artículo son capturas de pantalla de la página del proyecto en Steam.
En Steam ya hay disponible una demo gratuita. Si os interesa una historia de carretera así, podéis probar la demo y añadir el juego a vuestra lista de deseados: Red Passport: Deported.