9000 kilométer Moszkváig: miért kell a Red Passport: Deportedben kamionokat lerakodni és más macskáját keresni

content auto translated from {from}

A hőst kitoloncolták Japánból. Pénz nélkül került Vlagyivosztokba, az otthona pedig Moszkvában van, 9000 kilométerre innen. Ilyen helyzetben egy útjelző tábla már nem pusztán tájékoztató felirat. Különösen akkor nem, amikor vidáman közli a fővárosig hátralévő távolságot, neked pedig még a következő megállóig sincs jegyed.

Én vagyok Stop-TussiN, a Red Passport: Deported szólófejlesztője. Ez a játékom története: egy belső nézetű kalandjátéké, amelyben a hazajutás autóstoppal, tehervonatokkal, alkalmi munkákkal és az út során megismert emberekkel folytatott beszélgetésekből áll össze.

A jelzőtábla már ismeri a Moszkvába vezető utat. A hősnek még ki kell találnia, hogyan járhatná végig.

Nagy cél, kicsi következő lépés

„Eljutni Moszkvába” érthető cél, de önmagában nem magyarázza meg, mit kellene tenni éppen most. Az út szélén nem lehet meggyőző háttértörténettel fizetni. Körül kell nézni: merre vezet az út, ki tudna elvinni, kinek van szüksége segítségre, és mi az, amit a közelben hasznosítani lehet.

Éppen ez a kaland léptéke érdekel. Egy egész ország áll előtted, a legközelebbi feladat pedig belefér egy jegyzetfüzetbe. Kirakodni egy autót. Megtalálni egy elveszett macskát. Megjavítani egy kerítést. Egy helybelinek ez egy kisebb kellemetlenség, a hősnek viszont lehetőség arra, hogy pénzt keressen és folytassa az útját.

Eközben Moszkva sem tűnik el a történetből. Értelmet ad a hétköznapi megbízásoknak. Nem azért cipelsz dobozokat, hogy elnyerd a megye legjobb rakodómunkásának járó megtisztelő címet: egyszerűen a hazafelé vezető út nem fizeti ki magát.

A naplóban egymás mellett szerepel a rakodómunkásként vállalt alkalmi munka és egy „kényes megbízás”. Az út gyorsan kibővíti a szakmák listáját.

Kétféleképpen lehet továbbindulni — és kétféle kellemetlenséggel járnak

A városok közötti közlekedés a járműválasztás köré épül. Lehet autóstoppal utazni: magáért az útért nem kell fizetni, cserébe egy ismeretlen sofőrre kell hagyatkozni. Az ingyenesség itt nem jelenti azt, hogy gondtalan.

A másik lehetőség a tehervonat. Ezekkel gyorsan lehet haladni, de az utaskocsi kényelméről szó sincs: hideg, kosz és a vasút egy egészen másik oldala vár. Ebben a képben a pohártartóban gőzölgő tea legfeljebb kellemes emlékként jelenik meg.

Szerettem volna megőrizni az utazás érzését még egy ilyen kényelmetlen úton is. Az állomás, a sínek és a peron továbbra is olyan helyek, ahonnan tovább lehet indulni. Csakhogy annak az embernek a szemével kell rájuk nézni, akinek előbb még ki kell találnia, hogyan tegye ezt.

Tehervonat: lehetőség arra, hogy a megszokott utaskocsik kényelme nélkül is előrébb juss az útvonalon.

Miért időzik a hős a garázsoknál?

A Red Passport: Deported világában vannak állomások, piacok, garázsok, vonatok és út menti kávézók. Ezek mellett a jómódú utazó könnyen elhalad, miközben a saját menetrendjével van elfoglalva. A hősnek viszont érdemes megállnia: itt megbízásokkal rendelkező emberekre és olyan tárgyakra lehet találni, amelyek hozzáférést nyitnak a lezárt területekhez.

Ezért a felfedezés nagyon is gyakorlatias kérdésekhez kapcsolódik. Milyen hely ez? Kivel lehet beszélni? Van-e itt valami, ami segít továbbjutni? A beszélgetőpartnerek szavai nem csak a hangulat miatt fontosak: a párbeszédek részt vesznek a történet előrehaladásában.

A játék alaphangulatára jó példa a képernyőképen látható küldetésnapló. A benzinkúton dolgozó embernek sürgősen szüksége van egy tekercs vécépapírra. Neki helyi katasztrófa jutott, neked globális: több ezer kilométerre van az otthonod. Egy percre meglepően pontosan egybeesik az érdeketek.

Számomra ez a fajta humor jól megfér a nehéz kezdőhelyzet mellett. A hősnek nagy problémája van, a körülötte lévő világ azonban tovább él: autókat javítanak, árut szállítanak, valaki a buszra vár. Mindenki másnak ez csak egy átlagos nap.

Út menti autószerviz: miközben az egyik ember megpróbál eljutni Moszkvába, másoknak egyszerűen csak meg kell javítaniuk az autójukat.

A megálló is az utazás része

Az útnak nemcsak iránya, hanem megállói is vannak. Ehhez a történethez éppúgy hozzátartozik egy beszélgetés egy falusi buszmegállónál, mint egy boltba betérés vagy egy séta az állomáson. Éppen ezekből a helyekből áll össze a kezdőpont és az otthon közötti távolság érzése.

Egy kényszerű hazatérésről készítek játékot, amelyben a kemény hétköznapok együtt élnek az ismerős úti romantikával. Maga a történet kezdete nem ígér vakációt: a hős már elveszítette a kényelmes tervét. De még mindig ott vannak az emberek, az alkalmi fuvarok és a lehetőség, hogy lassan kikecmeregjen a bajból.

Falusi buszmegálló és menetrend: a nagyvárosok között az élet a saját ritmusában zajlik.

A Red Passport: Deported a Red Passport: Ticket to Russia történetét folytatja, a cselekmény megértéséhez azonban nem szükséges ismerni az első részt. A teljes játék egyelőre fejlesztés alatt áll. A cikkben látható összes kép a projekt Steam-oldaláról származó képernyőkép.

A Steamen már elérhető egy ingyenes demó. Ha közel áll hozzád egy ilyen úton levő történet, kipróbálhatod a demót, és kívánságlistára teheted a játékot — Red Passport: Deported.