9.000 kilometer dari Moskwa: mengapa di Red Passport: Deported kita harus membongkar muatan truk dan mencari kucing orang lain
Sang tokoh dideportasi dari Jepang. Ia tiba di Vladivostok tanpa uang, sementara rumahnya berada di Moskwa, 9000 kilometer dari sini. Dalam situasi seperti ini, rambu penunjuk jalan berhenti menjadi sekadar informasi. Terutama ketika rambu itu dengan ceria memberitahukan jarak ke ibu kota, sementara kau bahkan tak punya tiket ke pemberhentian berikutnya.
Saya Stop-TussiN, pengembang solo Red Passport: Deported. Ini adalah kisah tentang gim saya: sebuah petualangan orang pertama, di mana perjalanan pulang dibangun dari menumpang kendaraan, naik kereta barang, pekerjaan sambilan acak, dan percakapan dengan orang-orang sepanjang jalan.
Tujuan besar, langkah berikutnya yang kecil
"Sampai ke Moskwa" adalah tujuan yang jelas, tetapi tujuan itu sendiri tidak menjelaskan apa yang harus dilakukan saat ini. Di pinggir jalan, kau tak bisa membayar dengan latar belakang cerita yang meyakinkan. Kau harus melihat sekeliling: di mana jalan berada, siapa yang mungkin memberi tumpangan, siapa yang membutuhkan bantuan, dan apa yang berguna yang bisa ditemukan di sekitar.
Skala petualangan seperti inilah yang menarik bagi saya. Di depan terbentang sebuah negara, sementara tugas terdekat bisa ditulis di buku catatan. Membongkar muatan truk. Menemukan kucing yang hilang. Memperbaiki pagar. Bagi penduduk setempat, itu hanyalah masalah kecil mereka, tetapi bagi sang tokoh, itu adalah kesempatan untuk mendapatkan uang dan melanjutkan perjalanan.
Pada saat yang sama, Moskwa tidak pernah hilang dari cerita. Kota itu memberi makna pada tugas-tugas sehari-hari. Kau mengangkut kotak bukan demi gelar kehormatan sebagai pengangkut barang terbaik di wilayah ini: perjalanan pulang tidak akan membiayai dirinya sendiri.
Dua cara untuk berangkat — dan dua ketidaknyamanan yang berbeda
Perjalanan antarkota berpusat pada pilihan transportasi. Kau bisa menumpang kendaraan: tak perlu membayar ongkos perjalanan, tetapi kau harus bergantung pada orang asing di balik kemudi. Gratis bukan berarti tanpa kekhawatiran.
Pilihan lainnya adalah kereta barang. Kereta ini memungkinkanmu bergerak cepat, tetapi jangan berharap kenyamanan gerbong penumpang: dingin, kotor, dan sisi rel kereta api yang benar-benar berbeda. Teh dalam gelas logam bergagang di sini mungkin hanya muncul sebagai kenangan yang menyenangkan.
Saya ingin mempertahankan rasa bepergian bahkan dalam perjalanan yang serba tidak nyaman ini. Stasiun, rel, dan peron tetap menjadi tempat untuk melanjutkan perjalanan. Namun, kau harus memandangnya dari sudut pandang seseorang yang masih perlu memahami bagaimana caranya berangkat.
Mengapa sang tokoh berlama-lama di sekitar bengkel
Di Red Passport: Deported, ada stasiun, pasar, bengkel, kereta, dan kafe pinggir jalan. Inilah tempat-tempat yang mudah dilewati oleh pelancong berkecukupan yang sibuk dengan jadwal mereka. Namun, sang tokoh sebaiknya berhenti sejenak: di sinilah terdapat orang-orang dengan tugas untuk diberikan dan benda-benda yang membuka akses ke area tertutup.
Karena itu, eksplorasi berkaitan dengan pertanyaan-pertanyaan yang sangat praktis. Tempat macam apa ini? Dengan siapa kau bisa berbicara? Adakah benda di sini yang akan membantumu melangkah lebih jauh? Perkataan lawan bicara bukan hanya untuk membangun suasana: dialog ikut mendorong perkembangan cerita.
Contoh bagus dari intonasi gim ini terlihat dalam jurnal misi pada tangkapan layar. Seseorang di pom bensin sangat membutuhkan satu gulung tisu toilet. Ia menghadapi bencana lokal, sementara kau menghadapi bencana global — ribuan kilometer dari rumah. Selama sesaat, kepentingan kalian berdua bertemu dengan sangat tepat.
Bagi saya, humor seperti ini cocok berdampingan dengan pembukaan cerita yang berat. Sang tokoh memiliki masalah besar, tetapi dunia di sekitarnya terus berjalan: mobil diperbaiki, barang diangkut, seseorang menunggu bus. Bagi semua orang lain, ini hanyalah hari biasa.
Berhenti juga merupakan bagian dari perjalanan
Sebuah jalan tidak hanya memiliki arah, tetapi juga jeda. Percakapan di halte pedesaan, mampir ke toko, dan berjalan-jalan di stasiun juga penting bagi cerita ini. Dari tempat-tempat seperti inilah terbentuk perasaan tentang jarak antara titik awal dan rumah.
Saya membuat gim tentang perjalanan pulang yang terpaksa, di mana kehidupan sehari-hari yang keras berdampingan dengan romantisme perjalanan yang terasa akrab. Premisnya tidak menjanjikan liburan: sang tokoh sudah kehilangan rencana yang nyaman. Namun, masih ada orang-orang, kendaraan yang kebetulan lewat, dan kesempatan untuk sedikit demi sedikit keluar dari masalah.
Red Passport: Deported melanjutkan kisah Red Passport: Ticket to Russia, tetapi memahami ceritanya tidak mengharuskanmu mengenal bagian pertama. Gim lengkapnya masih dalam pengembangan. Semua gambar dalam artikel ini adalah tangkapan layar dari halaman proyek di Steam.
Demo gratisnya sudah tersedia di Steam. Jika kisah perjalanan seperti ini terasa dekat denganmu, kau bisa mencoba demonya dan menambahkan gim ini ke daftar keinginan — Red Passport: Deported.