মস্কো থেকে ৯,০০০ কিলোমিটার দূরে: Red Passport: Deported-এ কেন ট্রাক খালাস করতে এবং অন্যের বিড়াল খুঁজতে হয়

content auto translated from {from}

নায়ককে জাপান থেকে নির্বাসিত করা হয়েছে। সে অর্থহীন অবস্থায় ভ্লাদিভস্তকে এসে পড়েছে, আর তার বাড়ি মস্কোয়—এখান থেকে ৯,০০০ কিলোমিটার দূরে। এমন পরিস্থিতিতে রাস্তার দিকনির্দেশক আর নিছক তথ্য হয়ে থাকে না। বিশেষ করে যখন সেটি প্রফুল্লভাবে রাজধানী পর্যন্ত দূরত্ব জানায়, অথচ তোমার কাছে পরের স্টপেজ পর্যন্ত যাওয়ার টিকিটও নেই।

আমি Stop-TussiN, Red Passport: Deported-এর একক ডেভেলপার। এটি আমার গেমের গল্প: প্রথম-পুরুষ দৃষ্টিকোণের একটি অ্যাডভেঞ্চার, যেখানে বাড়ি ফেরার পথ তৈরি হয় হিচহাইকিং, মালবাহী ট্রেন, পথে পাওয়া হঠাৎ কাজ আর মানুষের সঙ্গে কথোপকথনের মাধ্যমে।

দিকনির্দেশক ইতিমধ্যেই মস্কোর পথ জানে. নায়ককে এখনও সেই পথে যাওয়ার উপায় খুঁজে বের করতে হবে.

বড় লক্ষ্য, ছোট পরবর্তী পদক্ষেপ

«মস্কোয় পৌঁছানো»—লক্ষ্যটি স্পষ্ট, কিন্তু এটি নিজে থেকে বলে না যে এই মুহূর্তে কী করতে হবে। রাস্তার ধারে убедительная предыстория দিয়ে মূল্য পরিশোধ করা যায় না। চারপাশে তাকাতেই হয়: রাস্তা কোথা দিয়ে গেছে, কে গাড়িতে তুলে নিতে পারে, কার সাহায্য দরকার এবং আশপাশে কী কাজে লাগতে পারে।

অ্যাডভেঞ্চারের এই পরিসরটিই আমাকে আকর্ষণ করে। সামনে পুরো একটি দেশ, অথচ কাছের কাজটি অনায়াসে একটি নোটবুকে লেখা যায়। গাড়ি খালাস করা। হারিয়ে যাওয়া বিড়াল খুঁজে বের করা। বেড়া মেরামত করা। স্থানীয় বাসিন্দার কাছে এগুলো ছোটখাটো ঝামেলা, কিন্তু নায়কের জন্য এগুলো টাকা উপার্জন করে পথ চালিয়ে যাওয়ার সুযোগ।

তবু মস্কো গল্প থেকে অদৃশ্য হয় না। দৈনন্দিন ছোটখাটো কাজগুলোকে অর্থ দেয় সেই শহর। তুমি বাক্স বয়ে বেড়াও এলাকার সেরা মালবাহক হওয়ার সম্মান পাওয়ার জন্য নয়: বাড়ির পথ নিজে নিজে খরচ জোগাবে না।

জার্নালে মালবাহক হিসেবে অস্থায়ী কাজের সঙ্গে «একটি সূক্ষ্ম দায়িত্ব»-ও পাশাপাশি রয়েছে. পথ চলতে চলতে পেশার তালিকা দ্রুত বড় হয়.

চলে যাওয়ার দুটি উপায়—এবং দুটি আলাদা অসুবিধা

শহরগুলোর মধ্যে যাতায়াতের কেন্দ্রবিন্দু হলো পরিবহন বেছে নেওয়া। হিচহাইকিং করে যাওয়া যায়: যাত্রার জন্য আলাদা টাকা লাগে না, কিন্তু গাড়ির স্টিয়ারিংয়ে থাকা অপরিচিত একজনের ওপর নির্ভর করতে হয়। এখানে বিনামূল্যে মানেই নিশ্চিন্ত নয়।

অন্য বিকল্প হলো মালবাহী ট্রেন। এগুলো দ্রুত এগিয়ে যেতে সাহায্য করে, কিন্তু যাত্রীবাহী কামরার আরামের কথা এখানে ওঠেই না: ঠান্ডা, ময়লা এবং রেলপথের একেবারে ভিন্ন দিক। এই দৃশ্যে কাপ-হোল্ডারে চা থাকার কথা কেবল সুখকর স্মৃতি হিসেবেই মনে পড়তে পারে।

এমন অস্বস্তিকর যাত্রাতেও ভ্রমণের অনুভূতিটা ধরে রাখতে চেয়েছিলাম। স্টেশন, রেললাইন আর প্ল্যাটফর্ম এমন জায়গা হয়েই থাকে, যেখান থেকে আরও দূরে যাওয়া যায়। কিন্তু সেগুলোর দিকে তাকাতে হয় এমন একজন মানুষের চোখ দিয়ে, যার এখনও বুঝে উঠতে হবে কীভাবে তা সম্ভব।

মালবাহী ট্রেন: পরিচিত যাত্রীবাহী আরাম ছাড়াই পথে এগিয়ে যাওয়ার একটি সুযোগ.

নায়ক গ্যারেজগুলোর কাছে কেন থেমে থাকে

Red Passport: Deported-এ আছে স্টেশন, বাজার, গ্যারেজ, ট্রেন এবং রাস্তার ধারের ক্যাফে। সচ্ছল ভ্রমণকারী নিজের সময়সূচি নিয়ে ব্যস্ত থাকলে যেসব জায়গা সহজেই পেরিয়ে যায়, এগুলো সেসবই। কিন্তু নায়কের এখানে একটু থামা দরকার: এখানেই এমন মানুষদের পাওয়া যায় যাদের কিছু কাজ আছে, আর এমন জিনিসও মেলে যা বন্ধ এলাকায় প্রবেশের পথ খুলে দেয়।

তাই অনুসন্ধানটি বেশ বাস্তব কিছু প্রশ্নের সঙ্গে যুক্ত। এটি কোন জায়গা? কার সঙ্গে কথা বলা যায়? এখানে কি এমন কিছু আছে যা সামনে এগোতে সাহায্য করবে? কথোপকথন শুধু পরিবেশ তৈরির জন্য নয়: সংলাপও কাহিনি এগিয়ে নেওয়ার অংশ।

স্ক্রিনশটে দেখা কাজের জার্নালে গেমটির স্বরের একটি ভালো উদাহরণ রয়েছে। গ্যাস স্টেশনের একজনের জরুরি ভিত্তিতে এক রোল টয়লেট পেপার দরকার। তার স্থানীয় বিপর্যয়, আর তোমার বৈশ্বিক বিপর্যয়—বাড়ি এখনও হাজার হাজার কিলোমিটার দূরে। এক মিনিটের জন্য তোমাদের স্বার্থ অবিশ্বাস্য রকমের নিখুঁতভাবে মিলে যায়।

ভারী সূচনাকাহিনির পাশে এই ধরনের রসিকতাই আমার কাছে যথাযথ মনে হয়। নায়কের বড় সমস্যা আছে, কিন্তু চারপাশের পৃথিবী চলতেই থাকে: গাড়ি মেরামত হয়, পণ্য পরিবহন করা হয়, কেউ বাসের অপেক্ষায় থাকে। অন্য সবার জন্য এটি একটি সাধারণ দিন।

রাস্তার ধারের গাড়ি মেরামতের দোকান: একজন মস্কোয় পৌঁছানোর চেষ্টা করছে, আর অন্যদের শুধু গাড়ি মেরামত করানো দরকার.

থামাও ভ্রমণেরই অংশ

রাস্তায় শুধু দিকই নেই, বিরতিও আছে। এই গল্পে গ্রাম্য স্টপেজে কথোপকথন, দোকানে ঢুঁ মারা এবং স্টেশন ঘুরে দেখাও গুরুত্বপূর্ণ। শুরু করার স্থান আর বাড়ির মধ্যকার দূরত্বের অনুভূতি এমন জায়গাগুলো দিয়েই তৈরি হয়।

আমি এমন একটি বাধ্যতামূলক প্রত্যাবর্তনের গল্প নিয়ে গেম তৈরি করছি, যেখানে কঠিন দৈনন্দিন জীবন পরিচিত পথের রোমান্টিকতার পাশে পাশাপাশি থাকে। সূচনাকাহিনি কোনো অবকাশযাপনের প্রতিশ্রুতি দেয় না: নায়ক ইতিমধ্যেই আরামদায়ক পরিকল্পনা থেকে বঞ্চিত। কিন্তু মানুষ, পথে পাওয়া যানবাহন এবং ধীরে ধীরে বিপদ থেকে বেরিয়ে আসার সুযোগ এখনও রয়েছে।

গ্রাম্য স্টপেজ ও সময়সূচি: বড় শহরগুলোর মাঝেও জীবন নিজের গতিতে এগিয়ে চলে.

Red Passport: Deported, Red Passport: Ticket to Russia-এর গল্প এগিয়ে নিয়ে যায়, তবে কাহিনি বুঝতে প্রথম অংশটি খেলা অপরিহার্য নয়। পূর্ণাঙ্গ গেমটি এখনও নির্মাণাধীন। এই নিবন্ধের সব ছবি Steam-এ থাকা প্রকল্পের পেজের স্ক্রিনশট।

Steam-এ ইতিমধ্যেই একটি বিনামূল্যের ডেমো পাওয়া যাচ্ছে। যদি এমন পথের গল্প আপনার ভালো লাগে, তাহলে ডেমোটি চেষ্টা করে গেমটিকে উইশলিস্টে যোগ করতে পারেন—Red Passport: Deported।