距离莫斯科9000公里:为何要在《Red Passport: Deported》中卸载卡车并寻找别人的猫
主人公被驱逐出境,离开了日本。他身无分文地来到了符拉迪沃斯托克,而家在莫斯科——距离这里9000公里。在这种情况下,路牌就不再只是提供信息的东西。尤其是当它兴致勃勃地告诉你首都还有多远,而你甚至连下一站的车票都买不起时。
我是 Stop-TussiN,独立开发者,也是《Red Passport: Deported》的作者。这是关于我这款游戏的故事:一场第一人称冒险。主人公要靠搭便车、搭乘货运列车、偶尔打零工,以及一路上与形形色色的人交谈,拼出一条回家的路。
伟大的目标,眼前的一小步
“抵达莫斯科”是个明确的目标,但它本身并不能告诉你此刻该做什么。在路边,你无法用一段令人信服的身世背景来支付费用。你只能环顾四周:道路通向哪里,谁可能愿意载你一程,谁需要帮助,以及附近能找到什么有用的东西。
我感兴趣的正是这种尺度的冒险。前方是一整个国家,而眼下的任务却完全可以写进记事本:卸货,找回走失的猫,修好栅栏。对当地人来说,这只是一个小小的麻烦;对主人公而言,却是赚钱并继续上路的机会。
与此同时,莫斯科始终没有从故事中消失。它赋予这些日常差事以意义。你搬箱子并不是为了获得“本州最佳搬运工”的荣誉称号:只是因为回家的路不会自己付钱。
两种出发方式——两种不同的不便
城市之间的移动围绕着交通方式的选择展开。你可以搭便车:不用为车程本身花钱,但必须把希望寄托在一个开车的陌生人身上。在这里,免费并不意味着无忧无虑。
另一种选择是货运列车。它们能让你快速前进,但别指望拥有客车车厢的舒适:寒冷、肮脏,以及铁路完全不同的一面。在这样的旅途中,带茶托的茶杯恐怕只能作为一段美好回忆出现。
即使是在这样不方便的旅程中,我也希望保留旅行的感觉。车站、铁轨和站台依然是可以继续出发的地方。但你必须以一个还没想明白该怎么上路的人的视角去看待它们。
为什么主人公会在车库附近逗留
《Red Passport: Deported》中有车站、市场、车库、火车和路边咖啡馆。这些地方,是生活优渥的旅行者忙着赶行程时很容易路过的所在。可对主人公来说,停留在这里很有价值:这里有需要他完成委托的人,也有能帮助他进入封锁区域的物品。
因此,探索总是与一些非常实际的问题相关:这里是什么地方?可以和谁交谈?有没有什么东西能帮我继续前进?对话不仅是为了营造氛围:交谈本身也会推动剧情。
截图中的任务日志很好地体现了游戏的整体语调。加油站里有个人急需一卷卫生纸。对他来说,这是局部灾难;对你来说,则是距离家乡数千公里的全球性危机。但在这一刻,你们的利益竟然出奇地一致。
对我而言,这种幽默感和沉重的故事开端放在一起很合适。主人公面对着巨大的麻烦,但周围的世界仍在继续运转:有人修车,有人运货,还有人在等公交。对其他所有人来说,这只是普通的一天。
停留,也是旅程的一部分
道路不仅有方向,也有停顿。这段故事同样重视乡村车站的交谈、走进商店的片刻,以及在车站里的漫步。正是这些地方,共同构成了起点与家之间的距离感。
我正在制作一款关于被迫返乡的游戏:严酷的日常生活与熟悉的公路浪漫并存。故事的开端并不承诺一场假期:主人公已经失去了原本舒适的计划。但他仍然拥有他人、顺风车,以及一点点摆脱困境的可能。
《Red Passport: Deported》延续了《Red Passport: Ticket to Russia》的故事,不过即使不了解前作,也不影响理解本作剧情。完整游戏目前仍在开发中。本文中的所有图片,均为项目 Steam 页面上的截图。
Steam 上已经提供免费试玩版。如果你喜欢这样关于旅途的故事,可以试玩并将游戏加入愿望单——《Red Passport: Deported》。