9.000 chilometri da Mosca: perché scaricare camion e cercare il gatto di qualcun altro in Red Passport: Deported
L'eroe è stato deportato dal Giappone. Si è ritrovato a Vladivostok senza soldi, mentre casa sua è a Mosca, a 9000 chilometri di distanza. In una situazione del genere, un cartello stradale smette di essere una semplice informazione. Soprattutto quando indica allegramente la distanza dalla capitale, mentre tu non hai nemmeno il biglietto per la prossima fermata.
Sono Stop-TussiN, lo sviluppatore solista di Red Passport: Deported. Questa è la storia del mio gioco: un'avventura in prima persona in cui il ritorno a casa si costruisce tra autostop, treni merci, lavoretti occasionali e conversazioni con le persone incontrate lungo il cammino.
Un grande obiettivo, un piccolo passo alla volta
«Arrivare a Mosca» è un obiettivo chiaro, ma da solo non spiega cosa fare proprio adesso. Sul ciglio della strada non si può pagare con una storia personale convincente. Bisogna guardarsi intorno: capire dove passa la strada, chi potrebbe dare un passaggio, chi ha bisogno di aiuto e cosa di utile si può trovare nelle vicinanze.
È proprio questa scala dell'avventura a interessarmi. Davanti a te c'è un intero Paese, ma il compito più vicino sta comodamente in un taccuino. Scaricare un camion. Ritrovare un gatto smarrito. Riparare una recinzione. Per un abitante del posto è un piccolo inconveniente, mentre per l'eroe è un'occasione per guadagnare qualcosa e proseguire il viaggio.
Allo stesso tempo, Mosca non scompare dalla storia. Dà un senso alle commissioni quotidiane. Non porti scatoloni per ottenere il titolo onorario di miglior facchino della regione: semplicemente, il viaggio verso casa non si paga da solo.
Due modi per partire — e due diversi disagi
Gli spostamenti tra le città ruotano attorno alla scelta del mezzo di trasporto. Si può viaggiare in autostop: non servono soldi per il viaggio, ma bisogna affidarsi a uno sconosciuto al volante. Qui gratis non significa spensierato.
L'altra opzione sono i treni merci. Permettono di avanzare rapidamente, ma non c'è nulla del comfort di una carrozza passeggeri: freddo, sporco e un lato completamente diverso della ferrovia. In questo quadro, il tè nel portabicchiere compare al massimo come un piacevole ricordo.
Volevo conservare il senso del viaggio anche in uno spostamento così scomodo. La stazione, i binari e il marciapiede restano luoghi da cui si può proseguire. Ma bisogna guardarli con gli occhi di una persona che deve ancora capire come riuscirci.
Perché l'eroe si ferma vicino alle autorimesse
In Red Passport: Deported ci sono stazioni, mercati, autorimesse, treni e caffè lungo la strada. Sono luoghi che un viaggiatore benestante attraverserebbe facilmente, preso dal proprio programma. Per l'eroe, invece, vale la pena fermarsi: qui ci sono persone con commissioni da affidare e oggetti che permettono di accedere alle aree chiuse.
Per questo l'esplorazione è legata a domande molto pratiche. Che posto è questo? Con chi si può parlare? C'è qualcosa qui che possa aiutare ad andare avanti? Le parole degli interlocutori non servono solo a creare atmosfera: i dialoghi contribuiscono all'avanzamento della storia.
Un buon esempio del tono stesso del gioco si vede nel diario delle missioni dello screenshot. Una persona al distributore ha urgente bisogno di un rotolo di carta igienica. Per lui è una catastrofe locale, per te una catastrofe globale: migliaia di chilometri ti separano da casa. Per un momento, i vostri interessi coincidono in modo sorprendentemente preciso.
Per me, questo tipo di umorismo si inserisce bene accanto a un incipit pesante. L'eroe ha un grosso problema, ma il mondo intorno continua a vivere: le auto vengono riparate, le merci trasportate, qualcuno aspetta l'autobus. Per tutti gli altri è una giornata normale.
Anche una sosta fa parte del viaggio
La strada non è fatta solo di direzioni, ma anche di pause. Per questa storia sono importanti sia una conversazione alla fermata di un autobus di campagna, sia una visita al negozio, sia una passeggiata in stazione. È proprio da luoghi come questi che nasce la sensazione della distanza tra il punto di partenza e casa.
Sto realizzando un gioco su un ritorno forzato, in cui la dura quotidianità convive con una riconoscibile romantica del viaggio. L'incipit non promette una vacanza: l'eroe ha già perso il suo piano comodo. Ma restano le persone, i passaggi e la possibilità di tirarsi lentamente fuori dai guai.
Red Passport: Deported continua la storia di Red Passport: Ticket to Russia, ma non è necessario conoscere il primo capitolo per comprendere la trama. Il gioco completo è ancora in sviluppo. Tutte le immagini di questo articolo sono screenshot dalla pagina del progetto su Steam.
Su Steam è già disponibile una demo gratuita. Se vi interessa una storia di viaggio di questo tipo, potete provare la demo e aggiungere il gioco alla lista dei desideri — Red Passport: Deported.