La 9.000 de kilometri de Moscova: de ce să descarci TIR-uri și să cauți pisica altcuiva în Red Passport: Deported

content auto translated from {from}

Eroul a fost deportat din Japonia. A ajuns la Vladivostok fără bani, iar casa lui se află la Moscova, la 9000 de kilometri distanță. Într-o asemenea situație, un indicator rutier încetează să mai fie o simplă informație. Mai ales când îți comunică vesel distanța până la capitală, iar tu nu ai nici măcar bilet până la următoarea stație.

Eu sunt Stop-TussiN, dezvoltator solo al jocului Red Passport: Deported. Aceasta este povestea jocului meu: o aventură la persoana întâi, în care drumul spre casă se construiește din autostop, trenuri de marfă, munci ocazionale și conversații cu oamenii întâlniți pe drum.

Indicatorul știe deja drumul până la Moscova. Eroul încă trebuie să găsească o cale de a-l parcurge.

Un obiectiv mare, un pas mic la un moment dat

„Să ajungi la Moscova” este un obiectiv clar, dar de unul singur nu îți spune ce să faci chiar acum. La marginea drumului nu poți plăti cu o poveste convingătoare despre trecutul tău. Trebuie să te uiți în jur: pe unde trece drumul, cine te-ar putea lua cu mașina, cine are nevoie de ajutor și ce lucruri utile poți găsi în apropiere.

Tocmai această scară a aventurii mă interesează. În față se află o țară întreagă, iar următoarea sarcină încape fără probleme într-un carnet. Să descarci o mașină. Să găsești o pisică pierdută. Să repari un gard. Pentru un localnic, este doar o mică neplăcere, iar pentru erou — o șansă de a câștiga bani și de a-și continua drumul.

În același timp, Moscova nu dispare nicăieri din poveste. Ea dă sens treburilor de zi cu zi. Cari cutii nu pentru a primi titlul onorific de cel mai bun hamal din regiune: pur și simplu, drumul spre casă nu se plătește singur.

În jurnal apar una lângă alta munca de hamal și o „misiune delicată”. Drumul extinde rapid lista profesiilor.

Două moduri de a pleca — și două feluri de neplăceri

Deplasarea între orașe se bazează pe alegerea mijlocului de transport. Poți merge cu autostopul: nu ai nevoie de bani pentru călătoria propriu-zisă, dar trebuie să te bazezi pe un necunoscut aflat la volan. Faptul că este gratuit nu înseamnă că este lipsit de griji.

Cealaltă variantă sunt trenurile de marfă. Ele îți permit să înaintezi rapid, dar confortul unui vagon de pasageri nici nu intră în discuție: frig, murdărie și o cu totul altă față a căii ferate. Un ceai într-un suport de pahar apare în acest peisaj cel mult ca o amintire plăcută.

Mi-am dorit să păstrez senzația de călătorie chiar și într-un asemenea drum incomod. Gara, șinele și peronul rămân locuri din care poți pleca mai departe. Dar trebuie să le privești prin ochii unui om care încă trebuie să înțeleagă cum poate face asta.

Tren de marfă: o ocazie de a înainta pe traseu fără confortul obișnuit al unui vagon de pasageri.

De ce zăbovește eroul pe lângă garaje

În Red Passport: Deported există gări, piețe, garaje, trenuri și cafenele de pe marginea drumului. Sunt locuri pe lângă care un călător înstărit trece cu ușurință, preocupat de propriul program. Pentru erou însă merită să zăbovească: aici se află oameni cu sarcini de îndeplinit și obiecte care deschid accesul către zone închise.

De aceea, explorarea este legată de întrebări cât se poate de practice. Ce loc este acesta? Cu cine poți vorbi? Există aici vreun obiect care te-ar ajuta să mergi mai departe? Cuvintele interlocutorilor nu servesc doar atmosferei: dialogurile contribuie la progresul poveștii.

Un exemplu bun pentru tonul jocului se vede în jurnalul de misiuni din captură. Unui om de la benzinărie îi trebuie urgent un sul de hârtie igienică. El are o catastrofă locală, tu ai una globală — mii de kilometri până acasă. Pentru un minut, interesele voastre se potrivesc uimitor de bine.

Pentru mine, un asemenea umor își găsește locul lângă un început dramatic. Eroul are o problemă uriașă, dar lumea din jur continuă să trăiască: mașinile sunt reparate, mărfurile sunt transportate, iar cineva așteaptă autobuzul. Pentru toți ceilalți, este o zi obișnuită.

Service auto de pe marginea drumului: în timp ce un om încearcă să ajungă la Moscova, alții au nevoie pur și simplu să-și repare mașina.

Și oprirea face parte din călătorie

Drumul nu înseamnă doar direcție, ci și pauze. Pentru această poveste sunt importante atât conversația de la o stație rurală, cât și intrarea într-un magazin sau plimbarea prin gară. Tocmai din astfel de locuri se construiește senzația distanței dintre punctul de plecare și casă.

Fac un joc despre o întoarcere forțată, în care traiul aspru coexistă cu romantismul familiar al drumurilor. Premisa nu promite o vacanță: eroul și-a pierdut deja planul comod. Dar au rămas oamenii, transportul de ocazie și posibilitatea de a ieși treptat din situațiile neplăcute.

Stație rurală și orar: între orașele mari, viața își urmează propriul ritm.

Red Passport: Deported continuă povestea din Red Passport: Ticket to Russia, însă nu este necesar să cunoști primul joc pentru a înțelege intriga. Jocul complet se află încă în dezvoltare. Toate imaginile din acest articol sunt capturi de ecran de pe pagina proiectului din Steam.

O versiune demo gratuită este deja disponibilă pe Steam. Dacă vă este apropiată o asemenea poveste despre drum, puteți încerca versiunea demo și adăuga jocul în lista de dorințe — Red Passport: Deported.