Moskova'ya 9000 kilometre: Red Passport: Deported'da neden tır boşaltıp başkasının kedisini arıyoruz
Kahraman Japonya'dan sınır dışı edildi. Parasız bir şekilde Vladivostok'ta buldu kendini; evi ise buradan 9000 kilometre uzakta, Moskova'da. Böyle bir durumda yol tabelası, başvurulacak bir bilgi olmaktan çıkar. Hele ki başkente olan mesafeyi neşeyle bildirirken senin bir sonraki durağa gidecek biletin bile yoksa.
Ben, Red Passport: Deported'ın solo geliştiricisi Stop-TussiN. Bu, oyunum hakkında bir yazı: eve dönüşün otostop, yük trenleri, rastgele işler ve yol boyunca karşılaşılan insanlarla sohbetlerden oluştuğu birinci şahıs bir macera.
Büyük hedef, küçük bir sonraki adım
“Moskova'ya ulaşmak” anlaşılır bir hedef, ancak tek başına şu anda ne yapmak gerektiğini açıklamıyor. Yol kenarında ikna edici bir geçmiş hikâyesiyle ödeme yapamazsınız. Etrafınıza bakmanız gerekir: Yol nereden geçiyor, kim sizi arabasına alabilir, kimin yardıma ihtiyacı var ve yakınlarda işe yarar ne bulunabilir?
Benim ilgimi çeken şey, maceranın tam da bu ölçekte olması. Önünüzde koskoca bir ülke var, ama en yakın görev bir not defterine sığacak kadar küçük. Bir arabanın yükünü boşaltmak. Kaybolan bir kediyi bulmak. Bir çiti onarmak. Yerel biri için bunlar küçük birer sıkıntı, kahraman içinse para kazanıp yola devam etme fırsatı.
Aynı zamanda Moskova da hikâyeden kaybolmuyor. Gündelik işleri anlamlı kılan şey o. Kutuları bölgenin en iyi hamalı unvanını kazanmak için taşımıyorsun: Sadece eve giden yol kendi masrafını karşılamayacak.
Gitmenin iki yolu — ve iki farklı zahmet
Şehirler arasındaki ulaşım, araç seçimi etrafında şekilleniyor. Otostopla gidebilirsin: Yolculuğun kendisi için para gerekmiyor, ama direksiyon başındaki bir yabancıya güvenmen gerekiyor. Burada ücretsiz olması, tasasız olduğu anlamına gelmiyor.
Diğer seçenek ise yük trenleri. Hızlı ilerlemeyi sağlıyorlar, ancak yolcu vagonunun konforundan söz etmek mümkün değil: Soğuk, kir ve demiryolunun bambaşka bir yüzü. Bu tabloda bardaklıktaki çay, olsa olsa hoş bir anı olarak ortaya çıkıyor.
Böylesine rahatsız bir yolculukta bile seyahat hissini korumak istedim. Gar, raylar ve peron, daha ileriye gidebileceğiniz yerler olmaya devam ediyor. Ama onlara, bunu nasıl yapacağını hâlâ anlamaya çalışan birinin gözleriyle bakmanız gerekiyor.
Kahraman neden garajların yanında oyalanıyor
Red Passport: Deported'da garlar, pazarlar, garajlar, trenler ve yol kenarındaki kafeler var. Varlıklı bir gezgin, programına yetişme telaşıyla bu yerlerin yanından kolayca geçebilir. Kahramanınsa oyalanmasında fayda var: Burada görevleri olan insanlar ve kapalı bölgelere erişim sağlayan eşyalar bulunuyor.
Bu yüzden keşif, son derece pratik sorularla bağlantılı. Burası nasıl bir yer? Kiminle konuşabilirsin? İlerlemene yardımcı olacak bir eşya var mı? Muhatap olduğun kişinin sözleri yalnızca atmosfer yaratmak için değil: Diyaloglar hikâyenin ilerlemesine katkıda bulunuyor.
Oyunun tonuna iyi bir örnek, ekran görüntüsündeki görev günlüğünde görülüyor. Benzin istasyonundaki bir adamın acilen bir rulo tuvalet kâğıdına ihtiyacı var. Onun yerel bir felaketi, seninse küresel bir felaketin var — evine daha binlerce kilometre var. Bir dakikalığına, çıkarlarınız şaşırtıcı derecede tam örtüşüyor.
Bu mizah, ağır bir başlangıcın yanında bana uygun geliyor. Kahramanın büyük bir sorunu var, ama çevresindeki dünya yaşamaya devam ediyor: Arabalar tamir ediliyor, mallar taşınıyor, biri otobüs bekliyor. Herkes için sıradan bir gün.
Durak da yolculuğun bir parçası
Yolun yalnızca bir yönü değil, durakları da var. Köy durağında yapılan bir sohbet, dükkâna uğramak ve istasyonda yürümek de bu hikâye için önemli. Başlangıç noktasıyla ev arasındaki mesafe hissi, işte bu tür yerlerden oluşuyor.
Zorlu gündelik hayatın tanıdık bir yol romantizmiyle yan yana durduğu, zorunlu bir dönüş hakkında bir oyun yapıyorum. Başlangıç noktası bir tatil vadetmiyor: Kahraman rahat planını çoktan kaybetmiş durumda. Ama insanlar, yoldan geçen araçlar ve sıkıntılardan azar azar kurtulma ihtimali hâlâ var.
Red Passport: Deported, Red Passport: Ticket to Russia'nın hikâyesini sürdürüyor; ancak hikâyeyi anlamak için ilk oyunla tanışmış olmak gerekmiyor. Tam oyun hâlâ geliştirme aşamasında. Bu yazıdaki tüm görseller, projenin Steam sayfasından alınmış ekran görüntüleridir.
Steam'de ücretsiz bir demo zaten mevcut. Yola dair böyle bir hikâye size de yakın geliyorsa demoyu deneyebilir ve oyunu istek listenize ekleyebilirsiniz — Red Passport: Deported.