ماسکو تک 9000 کلومیٹر: Red Passport: Deported میں ٹرکوں سے سامان اتارنے اور کسی اور کی بلی تلاش کرنے کی کیا ضرورت ہے
ہیرو کو جاپان سے ملک بدر کر دیا گیا۔ وہ ولادی ووستوک میں بغیر پیسوں کے پہنچا، جبکہ اس کا گھر ماسکو میں تھا — یہاں سے 9000 کلومیٹر دور۔ ایسی صورتِ حال میں سڑک کا نشان محض معلومات فراہم نہیں کرتا۔ خاص طور پر جب وہ خوش دلی سے دارالحکومت کا فاصلہ بتا رہا ہو، اور تمہارے پاس اگلے اسٹاپ تک کا ٹکٹ بھی نہ ہو۔
میں Stop-TussiN ہوں، Red Passport: Deported کا سولو ڈویلپر۔ یہ میری گیم کے بارے میں کہانی ہے: فرسٹ پرسن ایڈونچر، جس میں گھر واپسی کا سفر ہچ ہائیکنگ، مال گاڑیوں، عارضی کاموں اور راستے میں ملنے والے لوگوں سے گفتگو کے ذریعے طے ہوتا ہے۔
بڑا مقصد، اگلا چھوٹا قدم
«ماسکو پہنچنا» ایک واضح مقصد ہے، لیکن یہ اپنے آپ میں نہیں بتاتا کہ ابھی کیا کرنا ہے۔ سڑک کے کنارے قائل کر دینے والی سابقہ کہانی سے ادائیگی نہیں کی جا سکتی۔ آس پاس دیکھنا پڑتا ہے: سڑک کہاں سے گزرتی ہے، کون لفٹ دے سکتا ہے، کس کو مدد چاہیے اور قریب میں کیا کام کی چیز مل سکتی ہے۔
مجھے ایڈونچر کا یہی پیمانہ دلچسپ لگتا ہے۔ آگے پورا ملک ہے، مگر قریب ترین کام ایک نوٹ بک میں سما سکتا ہے۔ گاڑی سے سامان اتارنا۔ گم شدہ بلی تلاش کرنا۔ باڑ ٹھیک کرنا۔ مقامی باشندے کے لیے یہ ایک چھوٹی سی پریشانی ہے، جبکہ ہیرو کے لیے پیسے کمانے اور سفر جاری رکھنے کا موقع۔
اس کے باوجود ماسکو کہانی سے کہیں غائب نہیں ہوتا۔ وہ روزمرہ کے کاموں کو معنی دیتا ہے۔ تم ڈبے اس لیے نہیں اٹھا رہے کہ علاقے کے بہترین مزدور کا اعزاز حاصل کرو: بس گھر واپسی کا راستہ اپنے اخراجات خود پورے نہیں کرے گا۔
روانہ ہونے کے دو طریقے — اور دو مختلف زحمتیں
شہروں کے درمیان سفر کا دارومدار سواری کے انتخاب پر ہے۔ تم ہچ ہائیکنگ کے ذریعے جا سکتے ہو: خود سفر کے پیسے نہیں دینے پڑتے، مگر ڈرائیونگ کرنے والے اجنبی پر بھروسا کرنا پڑتا ہے۔ یہاں مفت کا مطلب بے فکری نہیں ہے۔
دوسرا راستہ مال گاڑیاں ہیں۔ وہ تیزی سے آگے بڑھنے کا موقع دیتی ہیں، مگر مسافر ڈبے کے آرام کی بات ہی نہیں: سردی، گندگی اور ریلوے کا بالکل مختلف رخ۔ اس منظر میں کپ ہولڈر میں رکھی چائے شاید صرف ایک خوش گوار یاد کے طور پر ہی ظاہر ہو۔
میں چاہتا تھا کہ ایسی غیر آرام دہ سواری میں بھی سفر کا احساس برقرار رہے۔ اسٹیشن، پٹریاں اور پلیٹ فارم وہ جگہیں رہتے ہیں جہاں سے آگے روانہ ہوا جا سکتا ہے۔ لیکن انہیں ایسے شخص کی نظر سے دیکھنا پڑتا ہے جسے ابھی یہ سمجھنا ہے کہ ایسا کیا جائے کیسے۔
ہیرو گیراجوں کے پاس کیوں رک جاتا ہے
Red Passport: Deported میں اسٹیشن، بازار، گیراج، ٹرینیں اور سڑک کنارے کیفے موجود ہیں۔ یہ وہ جگہیں ہیں جہاں سے خوش حال مسافر اپنے شیڈول میں مصروف، آسانی سے گزر جاتا ہے۔ مگر ہیرو کے لیے یہاں رکنا فائدہ مند ہے: یہاں ایسے لوگ ملتے ہیں جن کے پاس کام ہوتے ہیں، اور ایسی اشیا بھی جو بند علاقوں تک رسائی کھولتی ہیں۔
اسی لیے تحقیق کا تعلق بالکل عملی سوالات سے ہے۔ یہ جگہ کیا ہے؟ کس سے بات کی جا سکتی ہے؟ کیا یہاں ایسی چیز موجود ہے جو آگے بڑھنے میں مدد دے؟ گفتگو صرف ماحول بنانے کے لیے نہیں: مکالمے کہانی کو آگے بڑھانے میں حصہ لیتے ہیں۔
اسکرین شاٹ میں موجود مشن جرنل گیم کے مزاج کی ایک اچھی مثال دکھاتا ہے۔ پٹرول اسٹیشن پر موجود ایک شخص کو فوری طور پر ٹوائلٹ پیپر کا رول چاہیے۔ اس کے لیے یہ مقامی تباہی ہے، تمہارے لیے عالمی — گھر ابھی ہزاروں کلومیٹر دور ہے۔ ایک لمحے کے لیے تم دونوں کے مفادات حیرت انگیز طور پر عین ایک جیسے ہو جاتے ہیں۔
میرے لیے ایسا مزاح کہانی کے بھاری آغاز کے ساتھ موزوں ہے۔ ہیرو کا مسئلہ بڑا ہے، مگر اردگرد کی دنیا اپنی زندگی جاری رکھتی ہے: گاڑیاں ٹھیک کی جا رہی ہیں، سامان منتقل کیا جا رہا ہے، کوئی بس کا انتظار کر رہا ہے۔ باقی سب کے لیے یہ ایک معمول کا دن ہے۔
پڑاؤ بھی سفر کا حصہ ہے
سڑک کا تعلق صرف سمت سے نہیں، وقفوں سے بھی ہے۔ اس کہانی کے لیے دیہی بس اسٹاپ پر ہونے والی گفتگو، دکان میں داخل ہونا اور اسٹیشن پر چہل قدمی بھی اہم ہیں۔ ابتدا کے مقام اور گھر کے درمیان فاصلے کا احساس ایسے ہی مقامات سے تشکیل پاتا ہے۔
میں ایک ایسی جبری واپسی کے بارے میں گیم بنا رہا ہوں جس میں سخت روزمرہ زندگی مانوس سفری رومانویت کے ساتھ ساتھ چلتی ہے۔ کہانی کا آغاز چھٹی کا وعدہ نہیں کرتا: ہیرو پہلے ہی آرام دہ منصوبے سے محروم ہو چکا ہے۔ مگر لوگ، راستے میں ملنے والی سواریاں اور آہستہ آہستہ مصیبتوں سے نکلنے کا امکان اب بھی موجود ہیں۔
Red Passport: Deported، Red Passport: Ticket to Russia کی کہانی کو آگے بڑھاتی ہے، تاہم پلاٹ سمجھنے کے لیے پہلے حصے سے واقف ہونا ضروری نہیں۔ مکمل گیم فی الحال تیاری کے مرحلے میں ہے۔ اس مضمون میں موجود تمام تصاویر Steam پر موجود پروجیکٹ پیج کے اسکرین شاٹس ہیں۔
Steam پر مفت ڈیمو پہلے ہی دستیاب ہے۔ اگر آپ کو سفر کے بارے میں ایسی کہانی پسند آتی ہے تو آپ ڈیمو آزما سکتے ہیں اور گیم کو اپنی خواہشات کی فہرست میں شامل کر سکتے ہیں — Red Passport: Deported۔