मॉस्को तक 9000 किलोमीटर: Red Passport: Deported में ट्रकों को उतारने और किसी और की बिल्ली को खोजने की ज़रूरत क्यों पड़ती है

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नायक को जापान से निर्वासित कर दिया गया। वह बिना पैसे के व्लादिवोस्तोक पहुँच गया, जबकि उसका घर यहाँ से 9000 किलोमीटर दूर मॉस्को में है। ऐसी स्थिति में सड़क का संकेतक महज़ सूचना नहीं रह जाता। खासकर तब, जब वह राजधानी तक की दूरी का उत्साहपूर्वक ऐलान कर रहा हो और तुम्हारे पास अगले पड़ाव तक का टिकट भी न हो।

मैं Stop-TussiN हूँ, Red Passport: Deported का सोलो डेवलपर। यह मेरी गेम के बारे में कहानी है: एक फर्स्ट-पर्सन एडवेंचर, जिसमें घर लौटने का रास्ता हिचहाइकिंग, मालगाड़ियों, इक्का-दुक्का कामों और रास्ते में मिलने वाले लोगों से बातचीत के सहारे तय होता है।

संकेतक को मॉस्को तक का रास्ता पहले से पता है. नायक को अभी उस रास्ते पर आगे बढ़ने का तरीका ढूँढ़ना है.

बड़ा लक्ष्य, अगला छोटा कदम

«मॉस्को पहुँचना» एक स्पष्ट लक्ष्य है, लेकिन अपने आप में यह नहीं बताता कि अभी क्या करना है। सड़क किनारे किसी को अपनी प्रभावशाली पिछली कहानी से भुगतान नहीं किया जा सकता। आसपास देखना पड़ता है: सड़क कहाँ जाती है, कौन लिफ्ट दे सकता है, किसे मदद की ज़रूरत है और पास में क्या उपयोगी चीज़ मिल सकती है।

एडवेंचर का यही पैमाना मुझे दिलचस्प लगता है। आगे पूरा देश है, लेकिन निकटतम काम एक नोटबुक में आसानी से समा जाता है। गाड़ी से सामान उतारना। खोई हुई बिल्ली ढूँढ़ना। बाड़ ठीक करना। स्थानीय निवासी के लिए यह अपनी छोटी-सी परेशानी है, लेकिन नायक के लिए पैसे कमाने और आगे बढ़ने का मौका।

फिर भी मॉस्को कहानी से कहीं गायब नहीं होता। वही रोज़मर्रा के कामों को अर्थ देता है। तुम डिब्बे इसलिए नहीं ढो रहे कि इलाके के सबसे अच्छे हमाल का सम्मानित ख़िताब मिल सके: बस घर लौटने का रास्ता अपने-आप खर्च नहीं उठाएगा।

जर्नल में हमाल के काम के साथ «नाज़ुक काम» भी दर्ज है. रास्ता तेज़ी से पेशों की सूची बढ़ाता जाता है.

जाने के दो तरीके — और दो अलग तरह की असुविधाएँ

शहरों के बीच आवाजाही का केंद्र परिवहन का चुनाव है। हिचहाइकिंग से जाया जा सकता है: यात्रा के लिए पैसे नहीं देने पड़ते, लेकिन गाड़ी चला रहे किसी अनजान व्यक्ति पर भरोसा करना पड़ता है। यहाँ मुफ़्त का मतलब बेफ़िक्री नहीं है।

दूसरा विकल्प है मालगाड़ियाँ। वे तेज़ी से आगे बढ़ने देती हैं, लेकिन यात्री डिब्बे के आराम की बात ही नहीं: ठंड, गंदगी और रेलवे का बिल्कुल अलग पहलू। इस दृश्य में कप होल्डर में रखी चाय शायद सिर्फ़ एक सुखद याद के रूप में ही दिखाई दे।

मैं ऐसी असुविधाजनक यात्रा में भी सफ़र का एहसास बनाए रखना चाहता था। स्टेशन, पटरियाँ और प्लेटफ़ॉर्म ऐसी जगहें बने रहते हैं जहाँ से आगे जाया जा सकता है। लेकिन उन्हें उस व्यक्ति की नज़र से देखना पड़ता है, जिसे पहले यह समझना है कि ऐसा किया कैसे जाए।

मालगाड़ी: यात्री डिब्बे के सामान्य आराम के बिना रास्ते पर आगे बढ़ने का एक अवसर.

नायक गैराजों के पास क्यों रुकता है

Red Passport: Deported में स्टेशन, बाज़ार, गैराज, ट्रेनें और सड़क किनारे बने कैफ़े हैं। ये वे जगहें हैं जिन्हें अपनी समय-सारिणी में व्यस्त कोई संपन्न यात्री आसानी से पार कर जाता है। लेकिन नायक के लिए यहाँ रुकना फ़ायदेमंद है: यहीं ऐसे लोग मिलते हैं जिनके पास काम होते हैं, और ऐसी चीज़ें भी जो बंद इलाकों में प्रवेश का रास्ता खोलती हैं।

इसलिए खोजबीन पूरी तरह व्यावहारिक सवालों से जुड़ी है। यह जगह कौन-सी है? किससे बात की जा सकती है? क्या यहाँ कोई ऐसी चीज़ है जो आगे बढ़ने में मदद करेगी? बातचीत केवल माहौल बनाने के लिए नहीं है: संवाद कहानी को आगे बढ़ाने में सक्रिय भूमिका निभाते हैं।

स्क्रीनशॉट में दिख रही मिशन जर्नल इस गेम के अंदाज़ का एक अच्छा उदाहरण है। पेट्रोल स्टेशन पर एक व्यक्ति को तुरंत टॉयलेट पेपर का रोल चाहिए। उसकी स्थानीय तबाही है, तुम्हारी वैश्विक — घर अभी हज़ारों किलोमीटर दूर है। एक पल के लिए तुम्हारी रुचियाँ हैरान कर देने वाली सटीकता से मिल जाती हैं।

मेरे लिए ऐसा हास्य गंभीर शुरुआत के साथ बिल्कुल उपयुक्त है। नायक की समस्या बड़ी है, लेकिन आसपास की दुनिया अपनी ज़िंदगी जीती रहती है: गाड़ियाँ ठीक की जाती हैं, सामान पहुँचाया जाता है, कोई बस का इंतज़ार कर रहा है। बाकी सभी के लिए यह एक सामान्य दिन है।

सड़क किनारे ऑटो सर्विस: जब एक व्यक्ति मॉस्को पहुँचने की कोशिश कर रहा है, दूसरों को बस अपनी गाड़ी ठीक करवानी है.

पड़ाव भी यात्रा का हिस्सा है

सड़क पर सिर्फ़ दिशा नहीं होती, ठहराव भी होते हैं। इस कहानी में गाँव के बस स्टॉप पर हुई बातचीत, दुकान में जाना और स्टेशन पर टहलना भी उतने ही महत्वपूर्ण हैं। शुरुआती बिंदु और घर के बीच की दूरी का एहसास इन्हीं जगहों से बनता है।

मैं एक ऐसी मजबूरी में की गई वापसी के बारे में गेम बना रहा हूँ, जिसमें कठिन रोज़मर्रा की ज़िंदगी जानी-पहचानी सड़क की रोमांटिकता के साथ रहती है। कहानी की शुरुआत किसी छुट्टी का वादा नहीं करती: नायक पहले ही सुविधाजनक योजना खो चुका है। लेकिन लोग, रास्ते में मिलने वाली सवारियाँ और धीरे-धीरे मुसीबतों से निकलने की संभावना अब भी मौजूद हैं।

गाँव का बस स्टॉप और समय-सारिणी: बड़े शहरों के बीच जीवन अपनी ही गति से चलता है.

Red Passport: Deported, Red Passport: Ticket to Russia की कहानी को आगे बढ़ाता है, लेकिन कथानक समझने के लिए पहले भाग से परिचित होना ज़रूरी नहीं है। पूरा गेम अभी विकासाधीन है। इस लेख की सभी तस्वीरें Steam पर मौजूद प्रोजेक्ट पेज के स्क्रीनशॉट हैं।

Steam पर मुफ़्त डेमो पहले से उपलब्ध है। अगर सड़क पर आधारित ऐसी कहानी आपको अपनी लगती है, तो आप डेमो आज़मा सकते हैं और गेम को अपनी विशलिस्ट में जोड़ सकते हैं — Red Passport: Deported।