Do Moskvy 9000 kilometrů: proč v Red Passport: Deported vykládat kamiony a hledat cizí kočku
Hrdinu deportovali z Japonska. Ocitl se ve Vladivostoku bez peněz, zatímco jeho domov je v Moskvě, 9000 kilometrů odsud. V takové situaci přestává být silniční ukazatel jen informací. Zvlášť když vesele oznamuje vzdálenost do hlavního města, zatímco ty nemáš ani jízdenku na další zastávku.
Jsem Stop-TussiN, sólový vývojář hry Red Passport: Deported. Toto je příběh mé hry: dobrodružství z pohledu první osoby, v němž se návrat domů skládá z autostopu, nákladních vlaků, náhodných brigád a rozhovorů s lidmi na cestě.
Velký cíl, malý další krok
„Dostat se do Moskvy“ je jasný cíl, ale sám o sobě nevysvětluje, co dělat právě teď. Na kraji silnice se nedá zaplatit přesvědčivým příběhem z minulosti. Je potřeba se rozhlédnout: kudy vede cesta, kdo by mohl svézt, kdo potřebuje pomoc a co užitečného se dá najít v okolí.
Zajímá mě právě toto měřítko dobrodružství. Před tebou leží celá země, ale nejbližší úkol se pohodlně vejde do zápisníku. Vyložit auto. Najít ztracenou kočku. Opravit plot. Pro místního obyvatele je to malá nepříjemnost, pro hrdinu příležitost vydělat si a pokračovat v cestě.
Moskva přitom z příběhu nemizí. Dává smysl každodenním povinnostem. Nenávidíš krabice kvůli čestnému titulu nejlepšího stěhováka v regionu: cesta domů se sama nezaplatí.
Dva způsoby, jak odjet — a dvě různé nepříjemnosti
Pohyb mezi městy se točí kolem volby dopravního prostředku. Dá se cestovat autostopem: za samotnou jízdu není třeba platit, zato se musíš spolehnout na cizího člověka za volantem. Zdarma neznamená bezstarostně.
Druhou možností jsou nákladní vlaky. Umožňují postupovat rychle, ale o pohodlí osobního vagónu nemůže být řeč: zima, špína a úplně jiná strana železnice. Čaj v držáku na nápoje se v tomto obrazu objeví leda jako příjemná vzpomínka.
Chtěl jsem zachovat pocit cestování i během tak nepohodlné jízdy. Nádraží, koleje a nástupiště zůstávají místy, odkud se dá pokračovat dál. Jen se na ně musíš dívat očima člověka, který ještě musí pochopit, jak to udělat.
Proč se hrdina zdržuje u garáží
V Red Passport: Deported najdeš nádraží, trhy, garáže, vlaky a motoresty. Jsou to místa, kolem kterých bohatý cestovatel snadno projde, zaměstnán vlastním jízdním řádem. Pro hrdinu je ale užitečné se tu zdržet: nacházejí se zde lidé s úkoly a předměty, které otevírají přístup do uzavřených oblastí.
Průzkum je proto spojen s docela praktickými otázkami. Co je to za místo? S kým se dá promluvit? Je tu něco, co pomůže dostat se dál? Slova druhého člověka neslouží jen k navození atmosféry: dialogy se podílejí na postupu příběhu.
Dobrý příklad samotného tónu hry je vidět v deníku úkolů na snímku obrazovky. Člověk na čerpací stanici naléhavě potřebuje roli toaletního papíru. Jeho problém je lokální katastrofa, tvůj globální — domů to máš tisíce kilometrů. Na chvíli se vaše zájmy pozoruhodně přesně protnou.
Takový humor je podle mě vedle těžkého výchozího konfliktu na místě. Hrdina má velký problém, ale okolní svět dál žije: auta se opravují, zboží se převáží, někdo čeká na autobus. Pro všechny ostatní je to obyčejný den.
Zastávka je také součástí cesty
Cesta nemá jen směr, ale i zastávky. Pro tento příběh je důležitý rozhovor na venkovské zastávce, návštěva obchodu i procházka po nádraží. Právě z takových míst se skládá pocit vzdálenosti mezi výchozím bodem a domovem.
Tvořím hru o vynuceném návratu, v němž vedle drsné každodennosti existuje i rozpoznatelná romantika cestování. Samotná zápletka neslibuje dovolenou: hrdina už přišel o pohodlný plán. Zůstávají ale lidé, náhodná doprava a možnost postupně se dostávat z problémů.
Red Passport: Deported pokračuje v příběhu hry Red Passport: Ticket to Russia, pro pochopení děje však není nutné znát první díl. Plná hra je stále ve vývoji. Všechny obrázky v tomto článku jsou snímky obrazovky ze stránky projektu na Steamu.
Na Steamu je už k dispozici bezplatné demo. Pokud je vám takový příběh o cestě blízký, můžete vyzkoušet demo a přidat si hru do seznamu přání — Red Passport: Deported.