До Москви 9000 кілометрів: навіщо в Red Passport: Deported розвантажувати фури й шукати чужого кота

content auto translated from {from}

Героя депортували з Японії. Він опинився у Владивостоці без грошей, а його дім — у Москві, за 9000 кілометрів звідси. У такій ситуації дорожній покажчик перестає бути довідковою інформацією. Особливо коли він бадьоро повідомляє відстань до столиці, а в тебе немає навіть квитка до наступної зупинки.

Я Stop-TussiN, сольний розробник Red Passport: Deported. Це розповідь про мою гру: пригодницьку гру від першої особи, у якій повернення додому складається з автостопу, товарних потягів, випадкових підробітків і розмов із людьми по дорозі.

Покажчик уже знає дорогу до Москви. Герою ще належить знайти спосіб нею проїхати.

Велика мета, маленький наступний крок

«Дістатися до Москви» — зрозуміла мета, але сама собою вона не пояснює, що робити просто зараз. На узбіччі не розплатишся переконливою передісторією. Доводиться дивитися навколо: де проходить дорога, хто може підвезти, кому потрібна допомога і що корисного можна знайти поблизу.

Мене цікавить саме такий масштаб пригоди. Попереду ціла країна, а найближче завдання цілком поміщається в записник. Розвантажити машину. Знайти загублену кішку. Полагодити паркан. Для місцевого жителя це своя невелика неприємність, а для героя — можливість заробити й продовжити шлях.

Водночас Москва нікуди не зникає з історії. Вона надає сенсу побутовим дорученням. Ти носиш коробки не заради почесного звання найкращого вантажника області: просто дорога додому сама себе не оплатить.

У журналі сусідять підробіток вантажником і «делікатне доручення». Дорога швидко розширює список професій.

Два способи поїхати — і дві різні незручності

Пересування між містами будується навколо вибору транспорту. Можна їхати автостопом: за саму поїздку платити не потрібно, зате доводиться покладатися на незнайомця за кермом. Безкоштовно тут не означає безтурботно.

Інший варіант — товарні потяги. Вони дозволяють рухатися швидко, але про комфорт пасажирського вагона не йдеться: холод, бруд і зовсім інший бік залізниці. Чай у підскляннику в цій картині виникає хіба що як приємний спогад.

Мені хотілося зберегти відчуття подорожі навіть у такій незручній поїздці. Вокзал, колії та перон залишаються місцями, звідки можна їхати далі. Але дивитися на них доводиться очима людини, якій ще потрібно зрозуміти, як це зробити.

Товарний потяг: можливість просунутися маршрутом без звичного пасажирського комфорту.

Чому герой затримується біля гаражів

У Red Passport: Deported є вокзали, ринки, гаражі, потяги та придорожні кафе. Це ті місця, повз які заможний мандрівник легко проходить, зайнятий своїм розкладом. Герою ж варто затриматися: тут є люди з дорученнями та предмети, які відкривають доступ до закритих зон.

Тому дослідження пов’язане з цілком практичними питаннями. Що це за місце? З ким можна поговорити? Чи є тут річ, яка допоможе пройти далі? Слова співрозмовника потрібні не лише для настрою: діалоги беруть участь у просуванні сюжету.

Хороший приклад самої інтонації гри видно в журналі завдань на скриншоті. Людині на заправці терміново потрібен рулон туалетного паперу. У нього локальна катастрофа, у тебе глобальна — до дому тисячі кілометрів. На хвилину ваші інтереси напрочуд точно збігаються.

Такий гумор, на мою думку, доречний поруч із важким зав’язкою. У героя велика проблема, але навколишній світ продовжує жити: машини ремонтують, товари перевозять, хтось чекає на автобус. Для всіх інших це звичайний день.

Автосервіс біля дороги: поки одна людина намагається потрапити до Москви, іншим просто потрібно полагодити машину.

Зупинка — теж частина подорожі

У дороги є не лише напрямок, а й паузи. Для цієї історії важливі і розмова біля сільської зупинки, і захід до магазину, і прогулянка станцією. Саме з таких місць складається відчуття відстані між початковою точкою та домом.

Я створюю гру про вимушене повернення, у якому суворий побут сусідить із впізнаваною дорожньою романтикою. Сама зав’язка не обіцяє відпустки: герой уже втратив зручний план. Але залишаються люди, попутний транспорт і можливість потроху вибиратися з неприємностей.

Сільська зупинка та розклад: між великими містами життя йде у своєму темпі.

Red Passport: Deported продовжує історію Red Passport: Ticket to Russia, однак для розуміння сюжету знайомитися з першою частиною необов’язково. Повна гра поки що перебуває в розробці. Усі зображення в цій статті — скриншоти зі сторінки проєкту в Steam.

У Steam уже доступна безкоштовна демоверсія. Якщо вам близька така історія про дорогу, можете спробувати демоверсію та додати гру до списку бажаного — Red Passport: Deported.