モスクワまで9000キロ:『Red Passport: Deported』で大型トラックの荷下ろしをしたり、他人の猫を探したりする理由

content auto translated from {from}

主人公は日本から強制送還された。彼は無一文でウラジオストクにたどり着いたが、家はここから9000キロ離れたモスクワにある。こんな状況では、道路標識は単なる案内ではなくなる。ましてや、次の停留所までの切符すら持っていないのに、首都までの距離を元気よく知らせてくるのだから。

私はStop-TussiN、ソロ開発者としてRed Passport: Deportedを制作しています。これは私のゲームについての話です。一人称視点のアドベンチャーで、ヒッチハイク、貨物列車、偶然のアルバイト、そして道中で出会う人々との会話を通じて、帰郷への道のりを描いています。

標識はもうモスクワへの道を知っている. 主人公は、そこを進む方法をこれから見つけなければならない.

大きな目標、小さな次の一歩

「モスクワにたどり着く」という目標はわかりやすいが、それだけでは今すぐ何をすればいいのかはわからない。道端では、説得力のある過去話を提示しても支払いにはならない。周囲を見渡し、道がどこを通っているのか、誰が乗せてくれそうか、助けを必要としている人はいるか、近くに役立つものはないかを考えるしかない。

私が興味を持っているのは、まさにこの冒険のスケールだ。目の前には国全体が広がっているのに、直近の課題は手帳に収まるほど小さい。車の荷下ろし。いなくなった猫を探す。柵を修理する。地元の住民にとっては、ちょっとした厄介事にすぎない。それでも主人公にとっては、稼いで旅を続けるための機会になる。

もちろん、モスクワが物語から消えるわけではない。モスクワがあるからこそ、日常的な頼まれごとにも意味が生まれる。地域で最高の荷運び人という名誉のために箱を運ぶわけではない。家に帰る旅には、誰かが代金を払ってくれるわけではないのだから。

荷運びのアルバイトと「デリケートな依頼」が同じ日誌に並んでいる. 道のりはすぐに職業のリストを広げていく.

旅立つ二つの方法、そして二種類の不便

都市間の移動は、交通手段の選択を軸に展開する。ヒッチハイクなら移動そのものにお金はかからないが、ハンドルを握る見知らぬ人を頼りにしなければならない。無料だからといって、気楽とは限らない。

もう一つの方法は貨物列車だ。素早く移動できる一方で、旅客車両の快適さとは無縁だ。寒さ、汚れ、そして鉄道のまったく別の側面。車内のホルダーに置かれた紅茶が登場するとしたら、それはせいぜい心地よい思い出としてだろう。

こんな不便な旅でも、旅をしている感覚は残したかった。駅、線路、プラットホームは、さらに先へ向かうための場所であり続ける。ただし、それらを見つめるのは、どうやって出発すればいいのかをまだ理解しなければならない人の目線だ。

貨物列車:いつもの旅客列車の快適さなしに、ルートを先へ進むための手段.

なぜ主人公はガレージのあたりで足を止めるのか

Red Passport: Deportedには、駅、市場、ガレージ、列車、道端のカフェが登場する。予定に追われる裕福な旅行者なら、簡単に通り過ぎてしまうような場所だ。だが主人公は、そこで足を止める価値がある。依頼を抱えた人々や、立入禁止区域への道を開くアイテムが見つかるからだ。

だから探索は、いたって実用的な疑問と結びついている。ここはどんな場所なのか。誰と話せるのか。先へ進む助けになるものはあるのか。会話は雰囲気づくりのためだけにあるのではない。会話そのものが物語の進行に関わっている。

ゲームの雰囲気をよく表している例が、スクリーンショットに写っているクエスト日誌だ。ガソリンスタンドの店員は、トイレットペーパーを一巻き、どうしても必要としている。彼には局地的な大惨事が起きていて、あなたには世界規模の問題がある――家まで何千キロも離れているのだ。それでも一瞬だけ、二人の関心は驚くほど正確に一致する。

私にとって、こうしたユーモアは重い物語の導入と並んでいても自然なものだ。主人公は大きな問題を抱えているが、周囲の世界は動き続ける。車は修理され、商品は運ばれ、誰かがバスを待っている。他の人々にとっては、いつもと変わらない一日なのだ。

道路沿いの自動車修理工場:一人がモスクワを目指している間も、別の人々はただ車を修理する必要がある.

立ち止まることも旅の一部

道には方向だけでなく、立ち止まる時間もある。この物語にとって重要なのは、田舎の停留所での会話であり、店に立ち寄ることであり、駅を歩くことだ。出発点と家との距離を感じさせるのは、まさにそうした場所の積み重ねである。

私は、やむを得ず帰郷する物語をゲームにしている。そこでは厳しい日常と、誰もが知る旅のロマンが隣り合っている。物語の始まりからして、休暇など約束されていない。主人公はすでに、便利な計画を失っている。それでも、人との出会い、通りすがりの乗り物、そして少しずつ困難から抜け出していく可能性は残されている。

田舎の停留所と時刻表:大都市の間でも、暮らしはそれぞれのペースで続いている.

Red Passport: DeportedはRed Passport: Ticket to Russiaの物語を引き継いでいるが、ストーリーを理解するために前作をプレイする必要はない。フルゲームは現在も開発中だ。この記事に掲載している画像はすべて、Steamのプロジェクトページに掲載されたスクリーンショットである。

Steamでは無料デモ版を公開中だ。このような旅の物語に惹かれたなら、デモ版を試してウィッシュリストに追加することができる――Red Passport: Deported。