До Москвы 9000 километров: зачем в Red Passport: Deported разгружать фуры и искать чужого кота

Героя депортировали из Японии. Он оказался во Владивостоке без денег, а дом — в Москве, в 9000 километрах отсюда. В такой ситуации дорожный указатель перестаёт быть справочной информацией. Особенно когда он бодро сообщает расстояние до столицы, а у тебя нет даже билета до следующей остановки.

Я Stop-TussiN, соло-разработчик Red Passport: Deported. Это рассказ о моей игре: приключении от первого лица, в котором возвращение домой складывается из автостопа, товарняков, случайных подработок и разговоров с людьми по пути.

Указатель уже знает дорогу до Москвы. Герою ещё предстоит найти способ по ней проехать.

Большая цель, маленький следующий шаг

«Добраться до Москвы» — понятная цель, но сама по себе она не объясняет, что делать прямо сейчас. На обочине нельзя расплатиться убедительной предысторией. Приходится смотреть по сторонам: где проходит дорога, кто может подвезти, кому нужна помощь и что полезного можно найти поблизости.

Мне интересен именно этот масштаб приключения. Впереди целая страна, а ближайшая задача вполне помещается в записную книжку. Разгрузить машину. Найти потерявшуюся кошку. Починить забор. Для местного жителя это своя небольшая неприятность, а для героя — возможность заработать и продолжить путь.

При этом Москва никуда не исчезает из истории. Она придаёт смысл бытовым поручениям. Ты носишь коробки не ради почётного звания лучшего грузчика области: просто дорога домой сама себя не оплатит.

В журнале соседствуют подработка грузчиком и «деликатное поручение». Дорога быстро расширяет список профессий.

Два способа уехать — и два разных неудобства

Передвижение между городами строится вокруг выбора транспорта. Можно добираться автостопом: денег за саму поездку не нужно, зато приходится полагаться на незнакомого человека за рулём. Бесплатно здесь не означает беззаботно.

Другой вариант — товарные поезда. Они позволяют двигаться быстро, но о комфорте пассажирского вагона речи нет: холод, грязь и совсем другая сторона железной дороги. Чай в подстаканнике в этой картине возникает разве что как приятное воспоминание.

Мне хотелось сохранить чувство путешествия даже в такой неудобной поездке. Вокзал, пути и перрон остаются местами, откуда можно уехать дальше. Но смотреть на них приходится глазами человека, которому ещё нужно понять, как это сделать.

Товарный состав: возможность продвинуться по маршруту без привычного пассажирского комфорта.

Почему герой задерживается у гаражей

В Red Passport: Deported есть вокзалы, рынки, гаражи, поезда и придорожные кафе. Это те места, мимо которых обеспеченный путешественник легко проходит, занятый своим расписанием. Герою же полезно задержаться: здесь находятся люди с поручениями и предметы, открывающие доступ в закрытые зоны.

Поэтому исследование связано с вполне практичными вопросами. Что это за место? С кем можно поговорить? Есть ли здесь вещь, которая поможет пройти дальше? Слова собеседника нужны не только для настроения: диалоги участвуют в продвижении сюжета.

Хороший пример самой интонации игры виден в журнале заданий на скриншоте. Человеку на заправке срочно нужен рулон туалетной бумаги. У него локальная катастрофа, у тебя глобальная — до дома тысячи километров. На минуту ваши интересы удивительно точно совпадают.

Такой юмор для меня уместен рядом с тяжёлой завязкой. У героя большая проблема, но окружающий мир продолжает жить: машины ремонтируют, товары возят, кто-то ждёт автобус. Для всех остальных это обычный день.

Автосервис у дороги: пока один человек пытается попасть в Москву, другим нужно просто починить машину.

Остановка — тоже часть путешествия

У дороги есть не только направление, но и паузы. Для этой истории важны и разговор у сельской остановки, и заход в магазин, и прогулка по станции. Именно из таких мест складывается ощущение расстояния между начальной точкой и домом.

Я делаю игру о вынужденном возвращении, в котором суровый быт соседствует с узнаваемой дорожной романтикой. Сама завязка не обещает отпуск: герой уже лишился удобного плана. Но остаются люди, попутный транспорт и возможность понемногу выбираться из неприятностей.

Сельская остановка и расписание: между большими городами жизнь идёт в своём темпе.

Red Passport: Deported продолжает историю Red Passport: Ticket to Russia, однако для понимания сюжета знакомиться с первой частью необязательно. Полная игра пока находится в разработке. Все изображения в этой статье — скриншоты со страницы проекта в Steam.

В Steam уже доступна бесплатная демоверсия. Если вам близка такая история о дороге, можете попробовать демоверсию и добавить игру в желаемое — Red Passport: Deported.