மாஸ்கோவிலிருந்து 9000 கிலோமீட்டர் தொலைவில்: Red Passport: Deported-ல் லாரிகளை இறக்கி, பிறருடைய பூனையைத் தேடுவது ஏன்
நாயகன் ஜப்பானிலிருந்து நாடுகடத்தப்பட்டான். பணமில்லாமல் விளாடிவஸ்தோக்கில் வந்து சேர்ந்தான்; அவனுடைய வீடு இங்கிருந்து 9000 கிலோமீட்டர் தொலைவில் உள்ள மாஸ்கோவில். இப்படிப்பட்ட சூழ்நிலையில், சாலைச் சுட்டிக்காட்டி வெறும் தகவல் பலகையாக இருப்பதை நிறுத்திவிடுகிறது. குறிப்பாக, தலைநகரம் எவ்வளவு தொலைவில் இருக்கிறது என்பதை அது உற்சாகமாகச் சொல்லிக்கொண்டிருக்க, அடுத்த நிறுத்தத்துக்குச் செல்லும் டிக்கெட்டுகூட உன்னிடம் இல்லாதபோது.
நான் Stop-TussiN, Red Passport: Deported என்ற விளையாட்டைத் தனியாக உருவாக்கும் டெவலப்பர். இது என் விளையாட்டைப் பற்றிய பதிவு: தாயகம் திரும்புவது হিচ்ஹைக்கிங், சரக்கு ரயில்கள், வழியில் கிடைக்கும் தற்காலிக வேலைகள் மற்றும் சந்திக்கும் மனிதர்களுடனான உரையாடல்கள் ஆகியவற்றின் மூலம் சாத்தியமாகும் முதல் நபர் சாகசம்.
பெரிய இலக்கு, அடுத்த சிறிய படி
«மாஸ்கோவை அடைவது» என்பது புரிந்துகொள்ளக்கூடிய இலக்கு. ஆனால் இப்போது உடனடியாக என்ன செய்ய வேண்டும் என்பதை அது மட்டும் விளக்காது. சாலையோரத்தில் நம்பத்தகுந்த பின்னணிக் கதையைக் காட்டி பணம் செலுத்த முடியாது. சுற்றிப் பார்க்க வேண்டியிருக்கிறது: சாலை எங்கு செல்கிறது, யார் வாகனத்தில் ஏற்றிச் செல்லக்கூடும், யாருக்கு உதவி தேவை, அருகில் பயனுள்ள எதை கண்டுபிடிக்கலாம்.
சாகசத்தின் இந்த அளவுதான் எனக்கு ஆர்வமூட்டுகிறது. முன்னால் ஒரு முழு நாடே இருக்கிறது; ஆனால் அருகிலுள்ள பணி ஒரு குறிப்பேட்டுக்குள் அடங்கிவிடும். ஒரு வாகனத்தை இறக்க உதவுதல். காணாமல் போன பூனையைக் கண்டுபிடித்தல். வேலியைச் சரிசெய்தல். உள்ளூர்வாசிக்கு இது ஒரு சிறிய தொந்தரவு; நாயகனுக்கு, பணம் சம்பாதித்து பயணத்தைத் தொடரும் வாய்ப்பு.
அதே நேரத்தில், மாஸ்கோ கதை থেকে மறைந்துவிடுவதில்லை. அன்றாடச் சிறு பணிகளுக்கு அதுவே அர்த்தம் அளிக்கிறது. பிராந்தியத்தின் சிறந்த சுமைதூக்கும் தொழிலாளி என்ற கௌரவப் பட்டத்திற்காக நீ பெட்டிகளைச் சுமப்பதில்லை: வீட்டுக்குச் செல்லும் பாதை தானாகவே செலவுகளைச் செலுத்தாது.
புறப்படுவதற்கான இரண்டு வழிகள் — இரண்டு விதமான சிரமங்கள்
நகரங்களுக்கு இடையிலான பயணம், எந்தப் போக்குவரத்தைத் தேர்வு செய்வது என்பதைச் சுற்றியே அமைகிறது. হিচ்ஹைக்கிங் மூலம் செல்லலாம்: பயணத்திற்கே பணம் தேவையில்லை, ஆனால் ஓட்டுநர் இருக்கையில் இருக்கும் அந்நியரை நம்ப வேண்டியிருக்கும். இலவசம் என்பது இங்கே கவலையற்றது என்று அர்த்தமல்ல.
மற்றொரு வழி — சரக்கு ரயில்கள். அவை வேகமாக நகர உதவும்; ஆனால் பயணிகள் பெட்டியின் வசதியைப் பற்றி பேசவே முடியாது: குளிர், அழுக்கு, ரயில்பாதையின் முற்றிலும் வேறுபட்ட ஒரு பக்கம். இந்தக் காட்சியில், குவளையில் பரிமாறப்படும் தேநீர் இனிய நினைவாக மட்டுமே தோன்றக்கூடும்.
இத்தகைய அசௌகரியமான பயணத்திலும் பயண உணர்வைத் தக்கவைக்க விரும்பினேன். ரயில் நிலையம், தண்டவாளங்கள், நடைமேடை — இவை அனைத்தும் அங்கிருந்து தொடர்ந்து செல்லக்கூடிய இடங்களாகவே இருக்கின்றன. ஆனால் அதை எப்படி செய்வது என்பதை இன்னும் புரிந்துகொள்ள வேண்டிய ஒருவரின் கண்களால் அவற்றைப் பார்க்க வேண்டும்.
கேரேஜ்களின் அருகே நாயகன் ஏன் தங்குகிறான்
Red Passport: Deported விளையாட்டில் ரயில் நிலையங்கள், சந்தைகள், கேரேஜ்கள், ரயில்கள், சாலையோரக் கஃபேக்கள் உள்ளன. தன் நேர அட்டவணையில் மூழ்கியிருக்கும் வசதியான பயணி எளிதில் கடந்து செல்லக்கூடிய இடங்கள் இவை. ஆனால் நாயகன் இங்கே சிறிது தங்குவது பயனுள்ளதாக இருக்கும்: பணிகள் வைத்திருக்கும் மனிதர்களும், மூடப்பட்ட பகுதிகளுக்கான அணுகலைத் திறக்கும் பொருட்களும் இங்கே கிடைக்கின்றன.
அதனால் ஆராய்ச்சி முற்றிலும் நடைமுறை சார்ந்த கேள்விகளுடன் இணைந்திருக்கிறது. இது என்ன இடம்? யாரிடம் பேசலாம்? அடுத்த கட்டத்துக்குச் செல்ல உதவும் பொருள் இங்கே இருக்கிறதா? உரையாடுபவரின் வார்த்தைகள் சூழலை உருவாக்குவதற்காக மட்டுமல்ல: உரையாடல்கள் கதை முன்னேற்றத்திலும் பங்கேற்கின்றன.
ஸ்கிரீன்ஷாட்டில் உள்ள பணிப் பதிவேட்டில் விளையாட்டின் குரலைத் தெளிவாகக் காணலாம். பெட்ரோல் நிலையத்தில் இருக்கும் ஒருவருக்கு அவசரமாக ஒரு கழிப்பறைத் தாள்ச் சுருள் தேவைப்படுகிறது. அவனுக்கு உள்ளூர் அளவிலான பேரழிவு; உனக்கு உலகளாவிய ஒன்று — வீடு இன்னும் ஆயிரக்கணக்கான கிலோமீட்டர் தொலைவில். ஒரு கணத்திற்கு, உங்கள் விருப்பங்கள் வியப்பூட்டும் வகையில் சரியாக ஒன்றிணைகின்றன.
கடினமான தொடக்கத்துடன் இப்படிப்பட்ட நகைச்சுவை இருப்பது எனக்கு பொருத்தமாகத் தோன்றுகிறது. நாயகனுக்கு ஒரு பெரிய பிரச்சினை இருக்கிறது; ஆனால் சுற்றியுள்ள உலகம் தொடர்ந்து இயங்கிக்கொண்டே இருக்கிறது: கார்கள் பழுதுபார்க்கப்படுகின்றன, பொருட்கள் எடுத்துச் செல்லப்படுகின்றன, யாரோ பேருந்துக்காகக் காத்திருக்கிறார்கள். மற்ற அனைவருக்கும் அது ஒரு சாதாரண நாள்.
நிறுத்தமும் பயணத்தின் ஒரு பகுதியே
சாலைக்கு ஒரு திசை மட்டுமல்ல, இடைநிறுத்தங்களும் உண்டு. கிராமப்புற நிறுத்தத்தில் நடக்கும் உரையாடலும், கடைக்குள் செல்வதும், நிலையத்தில் நடப்பதும் இந்தக் கதைக்கு முக்கியமானவை. தொடக்கப் புள்ளிக்கும் வீட்டிற்கும் இடையிலான தூர உணர்வு இப்படிப்பட்ட இடங்களிலிருந்தே உருவாகிறது.
கட்டாயமாகத் திரும்பிச் செல்ல வேண்டிய ஒருவரின் கதையை நான் உருவாக்குகிறேன்; அதில் கடினமான அன்றாட வாழ்க்கையும் பரிச்சயமான சாலைப் பயண ரொமான்ஸும் அருகருகே இருக்கின்றன. தொடக்கமே விடுமுறையை வாக்குறுதி அளிப்பதில்லை: நாயகன் ஏற்கனவே வசதியான திட்டத்தை இழந்துவிட்டான். ஆனால் மனிதர்கள், வழியில் கிடைக்கும் வாகனங்கள், சிக்கல்களிலிருந்து மெதுவாக வெளியேறும் வாய்ப்பு ஆகியவை இன்னும் இருக்கின்றன.
Red Passport: Deported, Red Passport: Ticket to Russia என்ற விளையாட்டின் கதையைத் தொடர்கிறது. இருப்பினும் கதையைப் புரிந்துகொள்ள முதல் பகுதியை அறிந்திருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. முழு விளையாட்டு இன்னும் உருவாக்கத்தில் உள்ளது. இந்தக் கட்டுரையில் உள்ள அனைத்து படங்களும் Steam-இல் உள்ள திட்டப் பக்கத்திலிருந்து எடுக்கப்பட்ட ஸ்கிரீன்ஷாட்கள்.
Steam-இல் இலவச டெமோ ஏற்கனவே கிடைக்கிறது. இப்படிப்பட்ட பயணக் கதை உங்களுக்குப் பிடித்திருந்தால், டெமோவை முயற்சி செய்து விளையாட்டை விருப்பப்பட்டியலில் சேர்க்கலாம் — Red Passport: Deported.