۹۰۰۰ کیلومتر تا مسکو: چرا در Red Passport: Deported باید کامیون‌های تریلی را تخلیه کرد و دنبال گربهٔ دیگران گشت

content auto translated from {from}

قهرمان داستان از ژاپن اخراج شده است. او بی‌پول در ولادی‌وستوک از خواب بیدار می‌شود، در حالی که خانه‌اش در مسکو، ۹۰۰۰ کیلومتر دورتر، قرار دارد. در چنین موقعیتی، تابلوی جاده دیگر فقط اطلاعاتی برای راهنمایی نیست. به‌خصوص وقتی با خوشحالی فاصله تا پایتخت را اعلام می‌کند و تو حتی بلیت ایستگاه بعدی را هم نداری.

من Stop-TussiN هستم، یک توسعه‌دهندهٔ مستقل و سازندهٔ Red Passport: Deported. این داستان بازی من است: ماجرایی اول‌شخص که در آن بازگشت به خانه از کنار جاده‌ایستادن، سوار قطارهای باری شدن، کارهای موقتی و گفت‌وگو با آدم‌هایی که در مسیر می‌بینی شکل می‌گیرد.

این تابلو از همین حالا راه مسکو را می‌داند. قهرمان هنوز باید راهی برای پیمودنش پیدا کند.

هدفی بزرگ، قدمی کوچک در همین لحظه

«رسیدن به مسکو» هدفی روشن است، اما به‌تنهایی توضیح نمی‌دهد که همین حالا باید چه کار کنی. کنار جاده نمی‌توان با یک پیشینهٔ قانع‌کننده پول چیزی را پرداخت کرد. باید به اطراف نگاه کنی: جاده از کجا می‌گذرد، چه کسی ممکن است تو را سوار کند، چه کسی به کمک نیاز دارد و در اطراف چه چیز مفیدی می‌توان پیدا کرد.

مقیاس این ماجراجویی دقیقاً همین است که برایم جذابیت دارد. یک کشور کامل پیش روی توست، اما نزدیک‌ترین کار را می‌توان در یک دفترچه یادداشت جا داد. تخلیهٔ یک ماشین. پیدا کردن گربه‌ای گمشده. تعمیر یک حصار. برای یک ساکن محلی، این‌ها دردسرهای کوچکی هستند؛ اما برای قهرمان فرصتی‌اند برای پول درآوردن و ادامه دادن مسیر.

در عین حال، مسکو از داستان ناپدید نمی‌شود. همین مقصد به کارهای روزمره معنا می‌دهد. جعبه‌ها را جابه‌جا نمی‌کنی تا عنوان افتخاری بهترین باربر منطقه را به دست بیاوری: فقط هزینهٔ راه برگشت به خانه خودش پرداخت نمی‌شود.

در دفترچهٔ مأموریت‌ها، کار موقتیِ باربری کنار یک «مأموریت حساس» قرار گرفته است. جاده خیلی زود فهرست مشاغل را طولانی می‌کند.

دو راه برای رفتن — و دو نوع دردسر متفاوت

رفت‌وآمد بین شهرها بر پایهٔ انتخاب وسیلهٔ نقلیه شکل می‌گیرد. می‌توانی با اتostop سفر کنی: برای خود سفر لازم نیست پولی بدهی، اما باید به غریبه‌ای پشت فرمان اعتماد کنی. رایگان بودن اینجا به معنای بی‌دغدغه بودن نیست.

گزینهٔ دیگر، قطارهای باری هستند. آن‌ها اجازه می‌دهند سریع حرکت کنی، اما خبری از آسایش واگن مسافربری نیست: سرما، کثیفی و روی کاملاً متفاوتی از راه‌آهن. در چنین تصویری، چای در استکانِ مخصوص قطار نهایتاً می‌تواند خاطره‌ای دلپذیر باشد.

می‌خواستم حس سفر را حتی در چنین جابه‌جایی ناراحت‌کننده‌ای حفظ کنم. ایستگاه، ریل‌ها و سکو همچنان مکان‌هایی هستند که می‌توان از آن‌ها به مسیر ادامه داد. اما باید با چشم‌های کسی به آن‌ها نگاه کنی که هنوز لازم است بفهمد چطور این کار را انجام دهد.

قطار باری: فرصتی برای پیش رفتن در مسیر، بدون آسایش معمول واگن مسافربری.

چرا قهرمان کنار گاراژها می‌ماند

در Red Passport: Deported ایستگاه‌ها، بازارها، گاراژها، قطارها و کافه‌های کنار جاده وجود دارند. این‌ها جاهایی هستند که یک مسافر مرفه، غرق برنامهٔ سفر خودش، به‌راحتی از کنارشان می‌گذرد. اما برای قهرمان، ماندن در این مکان‌ها مفید است: آدم‌هایی با مأموریت‌ها و وسایلی در آنجا هستند که دسترسی به مناطق بسته را ممکن می‌کنند.

به همین دلیل، جست‌وجو با پرسش‌هایی کاملاً عملی گره خورده است. اینجا چه جور جایی است؟ با چه کسی می‌توان صحبت کرد؟ آیا چیزی اینجا هست که کمک کند جلوتر بروم؟ حرف‌های شخصیت‌ها فقط برای ایجاد فضا نیستند: گفت‌وگوها در پیشروی داستان نقش دارند.

نمونهٔ خوبی از لحن خود بازی را می‌توان در دفترچهٔ مأموریت‌های تصویر مشاهده کرد. مردی در پمپ‌بنزین فوراً به یک رول دستمال توالت نیاز دارد. او با فاجعه‌ای محلی روبه‌روست و تو با فاجعه‌ای جهانی — هزاران کیلومتر تا خانه فاصله داری. برای یک دقیقه، منافع شما به شکلی شگفت‌انگیز دقیقاً با هم تلاقی می‌کنند.

از نظر من، چنین شوخی‌ای در کنار شروع سنگین داستان کاملاً بجاست. قهرمان مشکل بزرگی دارد، اما دنیای اطراف به زندگی خودش ادامه می‌دهد: ماشین‌ها تعمیر می‌شوند، کالاها جابه‌جا می‌شوند و کسی منتظر اتوبوس است. برای بقیه، این فقط یک روز معمولی است.

تعمیرگاه کنار جاده: در حالی که یک نفر تلاش می‌کند خود را به مسکو برساند، دیگران فقط می‌خواهند ماشینشان را تعمیر کنند.

توقف هم بخشی از سفر است

جاده فقط جهت ندارد؛ مکث هم دارد. گفت‌وگو کنار ایستگاه روستایی، سر زدن به فروشگاه و قدم زدن در ایستگاه قطار نیز برای این داستان اهمیت دارند. حس فاصلهٔ میان نقطهٔ شروع و خانه دقیقاً از همین مکان‌ها شکل می‌گیرد.

من در حال ساخت بازی‌ای دربارهٔ بازگشتی اجباری هستم؛ بازگشتی که در آن زندگی سخت روزمره در کنار رمانتیسم آشنای جاده‌ای قرار می‌گیرد. شروع داستان نوید تعطیلات نمی‌دهد: قهرمان دیگر برنامهٔ راحتی برای برگشت ندارد. اما هنوز آدم‌ها، وسایل نقلیه‌ای که در مسیر عبور می‌کنند و امکان بیرون آمدن تدریجی از دردسرها وجود دارند.

ایستگاه روستایی و جدول زمانی: میان شهرهای بزرگ، زندگی با ریتم خودش پیش می‌رود.

Red Passport: Deported داستان Red Passport: Ticket to Russia را ادامه می‌دهد، اما برای درک داستان لازم نیست با قسمت اول آشنا باشید. بازی کامل هنوز در دست ساخت است. تمام تصاویر این مقاله، اسکرین‌شات‌هایی از صفحهٔ پروژه در استیم هستند.

نسخهٔ دموی رایگان بازی هم‌اکنون در استیم در دسترس است. اگر چنین داستانی دربارهٔ جاده برایتان جذاب است، می‌توانید نسخهٔ دمو را امتحان کنید و بازی را به فهرست علاقه‌مندی‌ها اضافه کنید — Red Passport: Deported.