Moskovaan on 9 000 kilometriä: miksi Red Passport: Deportedissa puretaan rekkoja ja etsitään jonkun muun kissaa

content auto translated from {from}

Sankari karkotettiin Japanista. Hän päätyi Vladivostokiin ilman rahaa, kun taas koti oli Moskovassa, 9000 kilometrin päässä. Tällaisessa tilanteessa tienviitta lakkaa olemasta pelkkää tietoa. Varsinkin silloin, kun se ilmoittaa reippaasti etäisyyden pääkaupunkiin, eikä sinulla ole edes lippua seuraavalle pysäkille.

Olen Stop-TussiN, Red Passport: Deported -pelin soolokehittäjä. Tämä on kertomus pelistäni: ensimmäisen persoonan seikkailusta, jossa kotiinpaluu koostuu liftikyydeistä, tavarajunista, satunnaisista keikkatöistä ja matkan varrella kohdatuista ihmisistä.

Viitta tietää jo tien Moskovaan. Sankarin on vielä löydettävä keino kulkea sitä pitkin.

Suuri tavoite, pieni seuraava askel

”Päästä Moskovaan” on ymmärrettävä tavoite, mutta se ei yksin kerro, mitä pitäisi tehdä juuri nyt. Tienposkessa ei voi maksaa vakuuttavalla taustatarinalla. On katsottava ympärilleen: missä tie kulkee, kuka voisi ottaa kyytiin, kuka tarvitsee apua ja mitä hyödyllistä lähistöltä voisi löytää.

Juuri tämä seikkailun mittakaava kiinnostaa minua. Edessä on kokonainen maa, mutta lähin tehtävä mahtuu hyvin muistikirjaan. Purkaa auto. Etsi kadonnut kissa. Korjaa aita. Paikalliselle kyse on pienestä omasta harmista, mutta sankarille se on mahdollisuus ansaita rahaa ja jatkaa matkaa.

Moskova ei silti katoa tarinasta mihinkään. Se antaa merkityksen arkisille tehtäville. Et kanna laatikoita ansaitaksesi alueen parhaan kantajan kunnianimeä: kotiin johtava matka ei yksinkertaisesti maksa itseään.

Tehtäväpäiväkirjassa rinnakkain ovat kantajan keikkatyö ja ”hienovarainen tehtävä”. Tie kasvattaa ammattien listaa nopeasti.

Kaksi tapaa lähteä – ja kaksi erilaista hankaluutta

Kaupunkien välillä liikkuminen perustuu kulkuvälineen valintaan. Liftikyydeillä matkasta itsestään ei tarvitse maksaa, mutta silloin on luotettava tuntemattomaan ihmiseen ratin takana. Ilmainen ei tässä tarkoita huoletonta.

Toinen vaihtoehto ovat tavarajunat. Niillä voi edetä nopeasti, mutta matkustajavaunun mukavuudesta ei ole puhettakaan: kylmää, likaa ja rautatien aivan toisenlainen puoli. Tee mukissa näyttäytyy tässä kuvassa korkeintaan mukavana muistona.

Halusin säilyttää matkustamisen tunnun jopa näin epämukavalla kyydillä. Asemat, raiteet ja laiturit ovat edelleen paikkoja, joista voi jatkaa eteenpäin. Niitä on vain katsottava sellaisen ihmisen silmin, jonka täytyy vielä keksiä, miten se tapahtuu.

Tavarajuna: mahdollisuus edetä reitillä ilman totuttua matkustajavaunun mukavuutta.

Miksi sankari viipyy autotalleilla

Red Passport: Deported sisältää asemia, toreja, autotalleja, junia ja tienvarsikahviloita. Varakas matkailija kulkee helposti tällaisten paikkojen ohi omien aikataulujensa kiireessä. Sankarin taas kannattaa jäädä hetkeksi: täältä löytyy ihmisiä, joilla on tehtäviä, sekä esineitä, jotka avaavat pääsyn suljetuille alueille.

Siksi tutkiminen liittyy hyvin käytännöllisiin kysymyksiin. Mikä tämä paikka on? Kenen kanssa täällä voi puhua? Löytyykö täältä esine, joka auttaa jatkamaan eteenpäin? Keskustelukumppanin sanat eivät ole mukana vain tunnelman vuoksi: dialogit edistävät juonta.

Hyvä esimerkki pelin perusvireestä näkyy kuvakaappauksen tehtäväpäiväkirjassa. Huoltoasemalla oleva ihminen tarvitsee kiireesti rullan wc-paperia. Hänellä on paikallinen katastrofi, sinulla maailmanlaajuinen – kotiin on tuhansia kilometrejä. Hetken ajan etunne osuvat hämmästyttävän tarkasti yhteen.

Tällainen huumori sopii mielestäni raskaan lähtöasetelman rinnalle. Sankarilla on suuri ongelma, mutta ympäröivä maailma jatkaa elämäänsä: autoja korjataan, tavaroita kuljetetaan ja joku odottaa bussia. Kaikille muille se on tavallinen päivä.

Tienvarsikorjaamo: kun yksi ihminen yrittää päästä Moskovaan, muiden täytyy vain korjata autonsa.

Pysähdys on myös osa matkaa

Tiellä ei ole vain suuntaa, vaan myös taukoja. Tälle tarinalle ovat tärkeitä niin keskustelu maaseudun pysäkillä, poikkeaminen kauppaan kuin kävely asemalla. Juuri tällaisista paikoista syntyy vaikutelma lähtöpisteen ja kodin välisestä etäisyydestä.

Teen peliä pakotetusta paluusta, jossa ankara arki kulkee rinnakkain tutun tienromantiikan kanssa. Lähtöasetelma ei lupaa lomaa: sankari on jo menettänyt helpon suunnitelman. Jäljelle jäävät kuitenkin ihmiset, ohikulkumatkalla saadut kyydit ja mahdollisuus selvitä vähitellen pois vaikeuksista.

Maaseudun pysäkki ja aikataulu: suurten kaupunkien välillä elämä kulkee omaan tahtiinsa.

Red Passport: Deported jatkaa Red Passport: Ticket to Russia -pelin tarinaa, mutta ensimmäiseen osaan tutustuminen ei ole juonen ymmärtämiseksi välttämätöntä. Täysi peli on vielä kehitteillä. Kaikki tämän artikkelin kuvat ovat kuvakaappauksia projektin Steam-sivulta.

Steamissa on jo saatavilla ilmainen demo. Jos tällainen matka-aiheinen tarina puhuttelee sinua, voit kokeilla demoa ja lisätä pelin toivelistalle – Red Passport: Deported.