9000 kilometrów do Moskwy: po co w Red Passport: Deported rozładowywać ciężarówki i szukać cudzego kota
Bohater został deportowany z Japonii. Trafił do Władywostoku bez pieniędzy, a jego dom znajduje się w Moskwie, 9000 kilometrów stąd. W takiej sytuacji drogowskaz przestaje być jedynie informacją. Zwłaszcza gdy radośnie pokazuje odległość do stolicy, a ty nie masz nawet biletu na następny przystanek.
Jestem Stop-TussiN, samotnym twórcą gry Red Passport: Deported. To opowieść o mojej grze: pierwszoosobowej przygodzie, w której powrót do domu składa się z autostopu, jazdy pociągami towarowymi, przypadkowych prac dorywczych i rozmów z napotkanymi ludźmi.
Wielki cel, mały następny krok
„Dotrzeć do Moskwy” to zrozumiały cel, ale sam w sobie nie wyjaśnia, co robić właśnie teraz. Na poboczu nie da się zapłacić przekonującą historią. Trzeba rozejrzeć się dookoła: sprawdzić, którędy prowadzi droga, kto może cię podwieźć, komu potrzebna jest pomoc i co przydatnego można znaleźć w pobliżu.
Właśnie ta skala przygody interesuje mnie najbardziej. Przed tobą cały kraj, a najbliższe zadanie spokojnie mieści się w notesie. Rozładować samochód. Znaleźć zagubionego kota. Naprawić płot. Dla miejscowego to mały, uciążliwy problem, a dla bohatera — szansa na zarobek i dalszą podróż.
Przy tym Moskwa nigdzie nie znika z historii. Nadaje sens codziennym zleceniom. Noszenie pudeł nie jest przecież drogą do zdobycia tytułu najlepszego tragarza w okolicy: po prostu droga do domu sama się nie opłaci.
Dwa sposoby na wyjazd — i dwa różne rodzaje niewygody
Podróżowanie między miastami opiera się na wyborze środka transportu. Można jechać autostopem: za samą podróż nie trzeba płacić, ale trzeba zaufać nieznajomemu za kierownicą. Darmowo nie znaczy tu beztrosko.
Drugą opcją są pociągi towarowe. Pozwalają szybko się przemieszczać, ale o komforcie wagonu pasażerskiego nie ma mowy: zimno, brud i zupełnie inna strona kolei. Herbata w szklance z metalowym uchwytem pojawia się w tym obrazie najwyżej jako miłe wspomnienie.
Chciałem zachować poczucie podróży nawet podczas tak niewygodnej jazdy. Dworzec, tory i peron pozostają miejscami, z których można ruszyć dalej. Trzeba jednak patrzeć na nie oczami człowieka, który dopiero musi zrozumieć, jak to zrobić.
Dlaczego bohater zatrzymuje się przy garażach
W Red Passport: Deported są dworce, targowiska, garaże, pociągi i przydrożne kawiarnie. To miejsca, obok których zamożny podróżny łatwo przechodzi, zajęty własnym harmonogramem. Bohaterowi opłaca się jednak zatrzymać: właśnie tutaj spotyka ludzi ze zleceniami i znajduje przedmioty otwierające dostęp do zamkniętych obszarów.
Dlatego eksploracja wiąże się z całkiem praktycznymi pytaniami. Co to za miejsce? Z kim można porozmawiać? Czy jest tu coś, co pomoże przejść dalej? Słowa rozmówców nie służą wyłącznie budowaniu nastroju: dialogi uczestniczą w rozwijaniu fabuły.
Dobry przykład tonu samej gry widać w dzienniku zadań na zrzucie ekranu. Człowiek na stacji benzynowej pilnie potrzebuje rolki papieru toaletowego. Jego katastrofa jest lokalna, twoja — globalna: do domu dzielą cię tysiące kilometrów. Przez chwilę wasze interesy zaskakująco dokładnie się pokrywają.
Taki humor wydaje mi się odpowiedni w sąsiedztwie ciężkiego punktu wyjścia. Bohater ma poważny problem, ale otaczający go świat nadal żyje: samochody się naprawia, towary się przewozi, ktoś czeka na autobus. Dla wszystkich pozostałych to zwyczajny dzień.
Przystanek też jest częścią podróży
Droga ma nie tylko kierunek, lecz także przerwy. Dla tej historii ważne są zarówno rozmowa na wiejskim przystanku, jak i wizyta w sklepie czy spacer po stacji. To właśnie z takich miejsc składa się poczucie odległości między punktem początkowym a domem.
Tworzę grę o przymusowym powrocie, w którym surowa codzienność sąsiaduje z rozpoznawalnym romantyzmem drogi. Sam punkt wyjścia nie obiecuje wakacji: bohater już stracił wygodny plan. Pozostają jednak ludzie, przypadkowy transport i możliwość stopniowego wydostawania się z kłopotów.
Red Passport: Deported kontynuuje historię Red Passport: Ticket to Russia, jednak znajomość pierwszej części nie jest konieczna do zrozumienia fabuły. Pełna gra jest obecnie w fazie produkcji. Wszystkie obrazy w tym artykule to zrzuty ekranu ze strony projektu na Steamie.
Na Steamie jest już dostępna darmowa wersja demonstracyjna. Jeśli bliska jest wam taka historia o drodze, możecie wypróbować wersję demonstracyjną i dodać grę do listy życzeń — Red Passport: Deported.