9 000 kilometer från Moskva: varför lasta av långtradare och leta efter någon annans katt i Red Passport: Deported

content auto translated from {from}

Hjälten deporteras från Japan. Han hamnar i Vladivostok utan pengar, medan hemmet ligger i Moskva, 9000 kilometer härifrån. I en sådan situation slutar en vägskylt att vara ren information. Särskilt när den glatt meddelar avståndet till huvudstaden, samtidigt som du inte ens har en biljett till nästa hållplats.

Jag är Stop-TussiN, ensam utvecklare av Red Passport: Deported. Det här är berättelsen om mitt spel: ett förstapersonsäventyr där vägen hem består av liftande, godståg, tillfälliga jobb och samtal med människor längs vägen.

Vägskylten vet redan vägen till Moskva. Hjälten måste fortfarande hitta ett sätt att ta sig dit.

Ett stort mål, ett litet nästa steg

Att «ta sig till Moskva» är ett tydligt mål, men i sig förklarar det inte vad man ska göra just nu. Vid vägkanten kan man inte betala med en övertygande bakgrundshistoria. Man måste se sig omkring: var går vägen, vem kan ge skjuts, vem behöver hjälp och vad användbart kan man hitta i närheten.

Det är just den här skalan på äventyret som intresserar mig. Framför dig ligger ett helt land, men den närmaste uppgiften får plats i en anteckningsbok. Lasta av en bil. Hitta en bortsprungen katt. Laga ett staket. För en lokal invånare är det ett eget litet besvär, men för hjälten är det en möjlighet att tjäna pengar och fortsätta resan.

Samtidigt försvinner inte Moskva ur berättelsen. Staden ger mening åt vardagliga ärenden. Du bär lådor inte för att få hederstiteln som regionens bäste lastare: vägen hem betalar inte sig själv.

I journalen samsas ett extrajobb som lastare med ett «delikat uppdrag». Vägen utökar snabbt listan över yrken.

Två sätt att resa vidare – och två olika sorters obekvämlighet

Förflyttningen mellan städerna kretsar kring valet av transport. Man kan lifta: själva resan kostar inget, men man måste förlita sig på en främling bakom ratten. Gratis betyder inte bekymmersfritt här.

Det andra alternativet är godståg. De gör det möjligt att ta sig fram snabbt, men någon komfort som i en passagerarvagn är det inte tal om: kyla, smuts och en helt annan sida av järnvägen. Te i en hållare dyker i den här bilden upp högst som ett trevligt minne.

Jag ville bevara känslan av en resa även under en så obekväm färd. Stationen, spåren och perrongen förblir platser där man kan resa vidare. Men man måste se på dem med ögonen hos en person som fortfarande måste förstå hur det ska gå till.

Ett godståg: en möjlighet att ta sig fram längs rutten utan den vanliga passagerarkomforten.

Varför hjälten dröjer sig kvar vid garagen

I Red Passport: Deported finns stationer, marknader, garage, tåg och vägkaféer. Det är platser som en välbärgad resenär lätt skulle passera, upptagen av sitt tidsschema. För hjälten lönar det sig däremot att stanna: här finns människor med ärenden och föremål som öppnar tillträdet till avspärrade områden.

Därför är utforskandet kopplat till mycket praktiska frågor. Vad är det här för plats? Vem kan man prata med? Finns det något här som kan hjälpa en att komma vidare? Samtalspartnerns ord behövs inte bara för stämningen: dialogerna bidrar till att föra handlingen framåt.

Ett bra exempel på spelets ton syns i uppdragsjournalen på skärmbilden. Personen på bensinstationen behöver akut en rulle toalettpapper. För honom är det en lokal katastrof, för dig en global – det är tusentals kilometer hem. För en stund sammanfaller era intressen på ett häpnadsväckande exakt sätt.

Den sortens humor passar enligt mig bra bredvid en tung upptakt. Hjälten har ett stort problem, men världen omkring honom fortsätter att leva: bilar repareras, varor transporteras och någon väntar på bussen. För alla andra är det en vanlig dag.

En bilverkstad vid vägen: medan en person försöker ta sig till Moskva behöver andra helt enkelt få sin bil lagad.

Ett stopp är också en del av resan

En väg har inte bara en riktning, utan också pauser. För den här berättelsen är både ett samtal vid en hållplats på landsbygden, ett besök i en butik och en promenad på en station viktiga. Det är av sådana platser känslan av avståndet mellan startpunkten och hemmet växer fram.

Jag gör ett spel om en påtvingad hemresa, där en kärv vardag samsas med en välbekant romantik kring vägen. Själva upptakten lovar ingen semester: hjälten har redan förlorat sin bekväma plan. Men det finns fortfarande människor, förbipasserande fordon och möjligheten att steg för steg ta sig ur problemen.

En hållplats på landsbygden och en tidtabell: mellan de stora städerna fortsätter livet i sin egen takt.

Red Passport: Deported fortsätter berättelsen från Red Passport: Ticket to Russia, men det är inte nödvändigt att känna till den första delen för att förstå handlingen. Hela spelet är fortfarande under utveckling. Alla bilder i den här artikeln är skärmbilder från projektsidan på Steam.

En gratis demoversion finns redan tillgänglig på Steam. Om du gillar den här sortens berättelse om en resa kan du prova demoversionen och lägga till spelet på önskelistan – Red Passport: Deported.