9000 Kilometer bis Moskau: Warum man in Red Passport: Deported Lkw entladen und nach der Katze eines anderen suchen muss

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Der Held wurde aus Japan abgeschoben. Er landet ohne Geld in Wladiwostok, während sein Zuhause in Moskau liegt — 9000 Kilometer entfernt. In einer solchen Situation ist ein Wegweiser keine bloße Information mehr. Besonders dann nicht, wenn er fröhlich die Entfernung zur Hauptstadt verkündet, du aber nicht einmal ein Ticket bis zur nächsten Haltestelle hast.

Ich bin Stop-TussiN, der Solo-Entwickler von Red Passport: Deported. Dies ist die Geschichte meines Spiels: ein First-Person-Abenteuer, in dem sich die Heimreise aus Trampen, Güterzügen, Gelegenheitsjobs und Gesprächen mit Menschen am Wegesrand zusammensetzt.

Der Wegweiser kennt den Weg nach Moskau bereits. Der Held muss noch herausfinden, wie er ihn zurücklegen kann.

Ein großes Ziel, ein kleiner nächster Schritt

„Nach Moskau kommen“ ist ein klares Ziel, erklärt aber nicht, was man genau jetzt tun soll. Am Straßenrand kann man nicht mit einer überzeugenden Vorgeschichte bezahlen. Man muss sich umsehen: Wo verläuft die Straße, wer kann einen mitnehmen, wer braucht Hilfe und was Nützliches lässt sich in der Nähe finden?

Mich interessiert genau diese Größenordnung des Abenteuers. Vor einem liegt ein ganzes Land, doch die nächste Aufgabe passt problemlos in ein Notizbuch. Ein Auto entladen. Eine verlorene Katze finden. Einen Zaun reparieren. Für einen Einheimischen ist das ein kleines Ärgernis, für den Helden aber eine Möglichkeit, Geld zu verdienen und seinen Weg fortzusetzen.

Dabei verschwindet Moskau nicht aus der Geschichte. Die Stadt gibt den alltäglichen Aufträgen einen Sinn. Du trägst Kisten nicht, um den Ehrentitel des besten Lastenträgers der Region zu erhalten: Der Heimweg bezahlt sich schließlich nicht von selbst.

Im Journal stehen ein Job als Lastenträger und ein „heikler Auftrag“ nebeneinander. Die Straße erweitert die Liste der Berufe schnell.

Zwei Wege zur Weiterfahrt — und zwei verschiedene Unannehmlichkeiten

Die Fortbewegung zwischen den Städten dreht sich um die Wahl des Transportmittels. Man kann trampen: Für die Fahrt selbst braucht man kein Geld, dafür muss man sich auf eine fremde Person am Steuer verlassen. Kostenlos bedeutet hier nicht sorgenfrei.

Eine andere Möglichkeit sind Güterzüge. Sie bringen einen schnell voran, doch von dem Komfort eines Personenwagens kann keine Rede sein: Kälte, Schmutz und eine ganz andere Seite der Eisenbahn. Tee im Glashalter taucht in diesem Bild höchstens als angenehme Erinnerung auf.

Ich wollte selbst auf einer so unbequemen Reise das Gefühl des Unterwegsseins bewahren. Bahnhof, Gleise und Bahnsteig bleiben Orte, von denen aus man weiterfahren kann. Doch man muss sie mit den Augen eines Menschen betrachten, der erst noch herausfinden muss, wie das überhaupt gehen soll.

Ein Güterzug: eine Möglichkeit, auf der Strecke voranzukommen, ohne den gewohnten Komfort eines Personenwagens.

Warum der Held bei den Garagen hängen bleibt

In Red Passport: Deported gibt es Bahnhöfe, Märkte, Garagen, Züge und Straßencafés. Das sind Orte, an denen ein wohlhabender Reisender leicht vorbeigeht, ganz auf seinen Zeitplan konzentriert. Für den Helden lohnt es sich dagegen, hier zu verweilen: Hier findet er Menschen mit Aufträgen und Gegenstände, die Zugang zu abgesperrten Bereichen ermöglichen.

Deshalb ist die Erkundung mit ganz praktischen Fragen verbunden. Was ist das für ein Ort? Mit wem kann man sprechen? Gibt es hier etwas, das dabei hilft, weiterzukommen? Die Worte der Gesprächspartner dienen nicht nur der Atmosphäre: Dialoge tragen zum Fortschritt der Handlung bei.

Ein gutes Beispiel für die Tonalität des Spiels ist im Aufgabenjournal auf dem Screenshot zu sehen. Jemand an einer Tankstelle braucht dringend eine Rolle Toilettenpapier. Für ihn ist es eine lokale Katastrophe, für dich eine globale — bis nach Hause sind es Tausende Kilometer. Für einen Moment überschneiden sich eure Interessen erstaunlich genau.

Dieser Humor passt für mich gut neben einen schweren Ausgangspunkt. Der Held hat ein großes Problem, doch die Welt um ihn herum lebt weiter: Autos werden repariert, Waren transportiert, jemand wartet auf den Bus. Für alle anderen ist es ein ganz gewöhnlicher Tag.

Eine Autowerkstatt an der Straße: Während eine Person versucht, nach Moskau zu gelangen, müssen andere einfach nur ihr Auto reparieren.

Auch ein Halt ist Teil der Reise

Eine Straße hat nicht nur eine Richtung, sondern auch Pausen. Für diese Geschichte sind sowohl ein Gespräch an einer ländlichen Haltestelle als auch ein Abstecher in einen Laden und ein Spaziergang über den Bahnhof wichtig. Gerade aus solchen Orten entsteht das Gefühl für die Entfernung zwischen dem Ausgangspunkt und dem Zuhause.

Ich entwickle ein Spiel über eine erzwungene Heimkehr, in der ein harter Alltag neben einer vertrauten Straßenromantik steht. Der Ausgangspunkt verspricht keinen Urlaub: Der Held hat seinen bequemen Plan bereits verloren. Doch es bleiben Menschen, Mitfahrgelegenheiten und die Möglichkeit, sich Stück für Stück aus den Schwierigkeiten herauszuarbeiten.

Eine ländliche Haltestelle und ein Fahrplan: Zwischen den großen Städten geht das Leben in seinem eigenen Tempo weiter.

Red Passport: Deported setzt die Geschichte von Red Passport: Ticket to Russia fort, doch zum Verständnis der Handlung muss man den ersten Teil nicht kennen. Das vollständige Spiel befindet sich noch in Entwicklung. Alle Bilder in diesem Artikel sind Screenshots von der Steam-Projektseite.

Eine kostenlose Demo ist bereits auf Steam verfügbar. Wenn euch eine solche Geschichte über das Unterwegssein anspricht, könnt ihr die Demo ausprobieren und das Spiel auf die Wunschliste setzen — Red Passport: Deported.