صديق أم منافس؟ نظام العلاقات مع الشركاء في Dragon Age II
نظام العلاقات مع رفاق الحزب في Dragon Age: Origins كان بسيطًا للغاية ومباشرًا بشكل مفرط. كان هناك ثلاثة خيارات: الطيبة الشاملة، الحياد، أو الكراهية، مما أدى إلى احتمال مغادرة الرفاق للمجموعة. مما اضطر اللاعب إلى البحث في الميتاجيمينغ إذا أراد فتح جميع مهارات الولاء لدى الرفاق أو ببساطة الحفاظ عليهم في المجموعة (مثل حالة المهمة الشخصية لزيفران، وكذلك لاليانا/وين والرماد).
لذا قرر مطورو BioWare أن يسيروا في طريق مختلف في الجزء الثاني من سلسلتهم ذات الطابع المظلم والبطولي - وأدخلوا نظام صديق/خصم.
بعض التفاصيل عن كيفية عمله نعرفها بالفعل بفضل المقابلات، والنشرات، والمعلومات من الشبكات الاجتماعية. ولكن اليوم، كشف الكاتب الرئيسي للمشروع ديفيد غايدر (David Gaider) عن تفاصيل إضافية لم تُعرف من قبل.
تظهر الصداقة والخصومة كنظام خطي تمامًا كما كان في Origins.
بالنسبة للصداقة، كل شيء واضح - اللاعب والرفيق لهما وجهات نظر متشابهة في الحياة. ومع ذلك، إذا اختار البطل طريق الخصومة، فهذا لا يعني بالضرورة أن الرفيق يكن له مشاعر سيئة أو سيحاول مغادرة المجموعة. هذا يعني وجود صراع في وجهات النظر، وأن الوصول لنهاية خط الخصومة لن يؤدي إلى انهيار العلاقة بشكل نهائي، بل إلى تغيير موقف الرفيق. بمعنى آخر، يحصل اللاعبون هذه المرة على فرصة حقيقية لإقناع رفيقهم أنه كان مخطئًا - باختيار طريق الخصومة.
نأخذ على سبيل المثال حالة مورغان الشهيرة من Dragon Age: Origins:
إذا كان البطل يضرب القطط الصغيرة، ولا يساعد المحتاجين، ويسخر من الكهنة - فهذا هو طريق الصداقة، حيث تشارك مورغان وجهة نظره.
إذا أنقذ البطل القطط، وتخلى بسهولة عن المال لصالح المحتاجين والكنيسة - تدخل مورغان في صراع معه وبالتالي تأخذ طريق الخصومة، ولكن على عكس نظام Origins، لا تتوقف عن التواصل معه. ستدخل في نقاشات حادة مع الشخصية وفي النهاية تعترف أنه من المحتمل أن تكون أكثر ليونة مع الناس.
الهدايا (التي هي الآن، بالمناسبة، أقل بكثير وكلها ستمنح مشهدًا سينمائيًا عند تقديمها) تعمل أيضًا بشكل جديد.
سيكون الهدية تنقل شريط العلاقات على مقياس صديق/خصم وفقًا للطريق الذي تم اختياره لتطور العلاقات. بمعنى أن الهدية الموجهة للخصم لن تحرك شريطه نحو الصداقة، بل ستضيف فقط نقاطًا للخصومة.
سيكون التأثير الناتج من قبول الهدايا مرتبطًا مباشرة بالطريق المنشود في تطور العلاقات. على سبيل المثال، قد يتساءل الخصم عن دوافع الهدية أو قد يتعامل معها بشكل غير صحيح تمامًا. لكن هذا سيتوقف على الرفيق المحدد.
أكبر مصدر لنقاط الصداقة/الخصومة سيكون المهام الشخصية. ستكون متاحة بغض النظر عن مستوى العلاقات مع الشخصية.
ستتحديث الحوارات بناءً على مراحل العلاقات، تمامًا كما في Dragon Age: Origins، ولكن ستظهر في نسختين، وفقًا لمسار الصداقة/الخصومة.
بشكل عام، ستعتمد العلاقات على أفعال البطل، وليس على الحوارات، لذا سيتعين على اللاعبين فترة طويلة لبناء العلاقات مع الشخصيات التي سيتركونها عادة على