Vriend of Concurrent? Relatiesysteem met metgezellen in Dragon Age II

content auto translated from {from}

Het systeem van relaties met partijgenoten in Dragon Age: Origins was zeer eenvoudig en te rechtlijnig. Er waren drie opties: algemene goedheid, neutraliteit of haat, wat als gevolg had dat een metgezel mogelijk de groep verliet. Dit dreef de speler tot metagaming als hij/zij alle loyaliteitsskills van de metgezellen wilde openen of ze gewoon in de groep wilde houden (de situatie met de persoonlijke quest van Zevran, evenals Leliana/Wynne en de as).

Daarom besloten de ontwikkelaars van BioWare in het tweede deel van hun duister-heroïsche franchise een andere weg in te slaan en introduceerden ze het systeem Vriend/Concurrent.

Sommige details over hoe het werkt zijn we al te weten gekomen via interviews, publicaties en informatie van sociale media. Maar vandaag heeft de hoofdschrijver van het project David Gaider aanvullende, eerder onbekende details onthuld.

Vriendschap en Concurrentie zal worden gepresenteerd als een vergelijkbaar lineair systeem als in Origins.

Met Vriendschap is alles duidelijk - speler en metgezel delen een vergelijkbare wereldbeschouwing en levensvisie. Maar als de held kiest voor het pad van Concurrentie betekent dat niet dat de metgezel negatief tegenover hem/haar staat en de groep probeert te verlaten. Dit betekent een conflict in wereldbeschouwingen, en het bereiken van het einde van de Concurrentiescale zal niet leiden tot een definitieve breuk in de relatie, maar tot een verschuiving van de positie van de metgezel. Dit betekent dat spelers nu een echte kans krijgen om hun kameraad ervan te overtuigen dat hij/zij fout was door het pad van Concurrentie te kiezen.

Laten we de situatie met de beroemde Morrigan uit Dragon Age: Origins als voorbeeld nemen:

Als de held kittens verdrinkt, niet helpt waar nodig en priesters in het gezicht uitlacht - dan is dit het pad van Vriendschap, omdat Morrigan haar wereldbeschouwing deelt.

Als de held kittens redt, moeiteloos geld weggeeft aan de behoeftigen en aan de kerk - dan gaat Morrigan in conflict met hem/haar en kiest ze het pad van Concurrentie, maar in tegenstelling tot het systeem van Origins stopt ze niet met communiceren. Ze zal verhitte discussies met de speler aangaan en uiteindelijk erkennen dat ze misschien iets milder moet zijn tegenover mensen.

Cadeaus (die overigens nu veel minder zijn en allemaal een cinematografische scène zullen geven bij het overhandigen) functioneren ook op een nieuwe manier.

Een cadeau zal de schuifregelaar van de relaties verschuiven op de Vriendschap/Concurrent-schaal, afhankelijk van welk ontwikkelingspad van de relatie is gekozen. Dit betekent dat een cadeau voor een concurrent de schuifregelaar niet naar Vriendschap verschuift, maar slechts punten toevoegt aan Concurrentie.

Hoe cadeaus worden ontvangen, zal direct gerelateerd zijn aan het gekozen ontwikkelingspad van de relatie. Bijvoorbeeld, een concurrent kan zich afvragen wat de motieven zijn achter dit cadeau of het zelfs totaal verkeerd interpreteren. Maar dit zal volledig afhangen van de specifieke metgezel.

Het grootste bronnen van Vriendschap/Concurrentie-punten zullen persoonlijke quests zijn. Deze zullen beschikbaar zijn, ongeacht het niveau van de relatie met de persoon.

Dialoog zal worden bijgewerkt afhankelijk van de fasen van de relatie, net als in Dragon Age: Origins, maar zal in twee varianten worden gepresenteerd, afhankelijk van de koers van Vriendschap/Concurrentie.

Over het algemeen zullen relaties voornamelijk afhankelijk zijn van de acties van de held in plaats van van de dialogen, wat betekent dat eenvoudige gesprekken 'bij het vuur' in de sequel niet genoeg zullen zijn en het ontwikkelen van relaties met personages die je held regelmatig achterlaat op de 'bank' behoorlijk moeilijk zal zijn.

De romantische lijn zal beschikbaar zijn zowel op het pad van Vriend als op het pad van Concurrent - want zoals bekend groeien de beste relaties uit conflicten.

En een klein off-topic, zo gezegd als toetje:

Teveneens zijn er details bekend geworden over de afstemming van het uiterlijk van de held en zijn/haar naaste familieleden - Bethany, Carver en de moeder van het gezin.

Aanvankelijk werd aangenomen dat alleen de huid/haren van de protagonist zouden veranderen, maar volgens de laatste informatie van David Gaider zal het systeem veel complexer zijn.

Ook de gezichtsstructuur en het kapsel zullen veranderen. Er zijn verschillende (hoeveel precies is niet verduidelijkt door David) soorten uiterlijke kenmerken voor de broer en zus van de held, die direct verbonden zijn met één parameter in de personage-creatie-editor (huidkleur of gezichtsstructuur).

Dit betekent dat die Bethany, die Carver en die Leandra (de moeder van het gezin) die we hebben gezien, alleen zullen bestaan als de speler besluit niet te experimenteren en het standaard gezicht van Hawke gebruikt.

Bronnen:

Vriendschap en Concurrentie op BioWare SocialNetwork

Familiale gelijkenis op BioWare SocialNetwork